Список существ Horn of the Abyss
- Основная статья: Список существ Heroes of Might and Magic III.
Причал [ ]
Морской змей /
Аспид
Большое существо,
Отравление,
Месть [7]
Галерея [ ]
Фабрика [ ]
- Хотя состав юнитов Фабрики на уровне концепции полностью утверждён, ряд моделей ещё находятся в разработке.
Галерея [ ]
Нейтральные юниты [ ]
Двойная удача [8] ,
Наложение фортуны [9]
Стальной голем
4-й уровень
Летающее существо,
Бесконечный отпор,
Невосприимчивость к управлению разумом,
Гипноз [13]
Галерея [ ]
Интересные факты и отсылки [ ]
- Различные типы пиратов Регны отсылают к противникамMight and Magic VIII: Day of the Destroyer.
- Ассида – существо из средневековых европейских бестиариев, внешний вид которого, возможно, был основан на ранних наблюдениях африканских страусов.
- Никсы – духи воды из европейского фольклора.
- Морской змей отсылает прежде всего к одноимённому противнику Might and Magic VI.
- Полурослики отсылают к одноимённым юнитам фракции Чародеев из Heroes II.
- Образ Механиков (Огнемётчиц) отсылает к юнитам отменённой фракции Кузница.
- Броненосец фигурировал(англ.) ещё в Might and Magic V: Darkside of Xeen.
- Олгой-хорхой – существо из монгольского фольклора.
- Дредноут и Джаггернаут отсылают к одноимённым юнитам отменённой фракции Кузница.
- Коатль, хотя и с кардинально иным внешним видом, присутствовал(англ.) в Might and Magic VIII: Day of the Destroyer.
- Лепрекон и сатир введены, возможно, как дань уважения Heroes IV.
- Стальной голем отсылает к одноимённому юниту фракции «Чародеи» из Heroes II.
- Фангарм является отсылкой к персонажу Г.Ф. Лавкравта – Ктулху, а сам термин в одном из вариантов перевода означает «щупальце».
Комментарии [ ]
- ↑ После выстрела имеется шанс дополнительно убить одно существо из отряда противника. При этом количество убитых существ не может превышать численность атакующего отряда (расчёт ведётся по формуле [Кол-во морских волков в отряде]*n/100 где n – множитель, который равен 3 (если стрельба ведётся без штрафов) или 2 (если стрельба ведётся со штрафом)). Способность не работает, если целевой отряд укрывается за городскими стенами.
- ↑ Если ассиды убивают хотя бы одно существо из отряда противника, то они наносят второй удар (как правило, после ответной атаки).
- ↑ После выстрела на целевой атакованный отряд накладывается слабость или разрушающий луч. При этом приоритет отдаётся первому заклинанию, однако если оно уже сработало, то накладывается второе заклинание, аккумулирующее эффект.
- ↑ Никсы игнорируют 30% параметра атаки вражеского отряда, если те атакуют их.
- ↑ Никсы-воины игнорируют 60% параметра атаки вражеского отряда, если те атакуют их.
- ↑ При атаке с вероятностью в 30% юниты целевого отряда противника будут отравлены ядом – показатель здоровья каждого из них будет снижаться на 10% от исходного каждый ход в течение 3-х ходов (вплоть до 50%). Действует только на живых существ.
- ↑ Каждый раз, когда отряд аспидов несёт потери здоровья и численности, их параметр урона возрастает на величину, которая вычисляется по формуле: ((([кол-во аспидов в начале боя]+1)*[здоровье одного аспида]÷([текущее суммарное здоровье аспидов]+[здоровье одного аспида])-1)^0.5)÷100%. Эффект длится до конца боя.
- ↑ Присутствие лепреконов в отряде удваивает шанс срабатывания удачи у дружественных существ (не зависит от количества отрядов лепреконов и их численности).
- ↑ Три раза за бой лепреконы могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание фортуна на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
- ↑ Три раза за бой сатиры могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание радость на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
- ↑ Юниты не являются живыми в привычном понимании. Их нельзя воскресить, их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум.
- ↑ Наступательные заклинания наносят этим юнитам только 20% урона.
- ↑ После атаки фангармы накладывают на атакованный отряд заклинание гипноз продвинутого уровня. Длительность – 3 хода.
Источник
Sea Witch and Sorceress
Sea Witches and Sorceresses are the level 5 creatures of Cove. They can be recruited from the Tower of the Seas.
«Once one of Harek was poisoned by his wife. Since then, the presence of women in the army was considered by pirates as a bad sign. However, when it came to serious fights pirates did not shun to take risks and called Sea Witches under their banners. These dangerous women impose curses on their enemies and strike them by magic arrows from their spheres. Enrothian Order of Sorceress has existed for centuries. But despite the commitment of its members to the ideals of good, there were those who wanted to use the forbidden knowledge. Some of them became Necromancers, but others went to serve in the Regnan fleet and learned magic from local Archimages.» HotA Facebook post
Special Ability: Spellcaster (After Shot) [ edit ]
Sea Witches and Sorceresses cast Weakness for 3 rounds on an attacked stack. If Weakness is already applied, they instead cast Disrupting Ray. These effects are applied after damage is dealt. Sea Witches cast at basic level, while Sorceresses cast at advanced.
Heroes with a specialty [ edit ]
- Casmetra the Navigator has sea witches as a specialty, which increases the speed of any Sea Witches or Sorceress by 1 and their Attack and Defense skills by 5% for every 5 levels (rounded up).
User commentary
Sea Witches/Sorceresses can be split into two stacks to apply both effects in one turn. It might be a good idea to wait until Sea Witches have applied their effects before attacking with your other units, since you’ll deal more damage and take less in retaliation.
Источник