- Morrowind:Sadrith Mora
- Main Sadrith Mora [ edit ]
- Telvanni Council House [ edit ]
- Tel Naga [ edit ]
- Wolverine Hall [ edit ]
- People [ edit ]
- Getting There and Around [ edit ]
- Notes [ edit ]
- Places of Interest Around Sadrith Mora [ edit ]
- sir_michael`s_traffic
- Садрит Мора (Morrowind)
- Описание [ ]
- Планировка города [ ]
- Дом Совета Телванни [ ]
- Тель Нага [ ]
- Волверин Холл [ ]
- Как добраться до города [ ]
Morrowind:Sadrith Mora
Sadrith Mora (Dark Elvish for «Forest of the Mushrooms») is the district seat of House Telvanni, and home of the Telvanni Council, though only one Telvanni councilor actually lives in town. Sadrith Mora is an island settlement in the Zafirbel Bay, and accessible only by sea and teleportation.
The actual town of Sadrith Mora is built in typical Telvanni style: great, magically-formed organic mushrooms springing from the ground, each being expanded to suit the needs of the inhabitant; one may become a dwelling for a single Dunmer, while others form shops, seaports, or entire inns and taverns. These are grown in a gigantic loop around the tower of Tel Naga, which is the home of Master Neloth. The town itself offers a Morag Tong base, an inn, and a restaurant. North of the Great Market is the Telvanni Council Hall, a large orb supported by giant mushroom stalks. While visitors are technically not supposed to travel beyond the Gateway Inn into the town, nobody really seems to mind. Anyone will serve you, albeit a bit tersely. One place where foreigners are especially welcome is at the Imperial Fort, Wolverine Hall, just to the south. For more information, see the lore article.
Main Sadrith Mora [ edit ]
Small stalls with various wares provided by independent traders line the main street. Single-room mushroom dwellings are the residences of more established merchants. You can buy and sell potions and ingredients at the apothecary of Pierlette Rostorard, the healer Threvul Serethi and the local alchemist, Anis Seloth.
Llaalam Madalas and Urtiso Faryon, located in their respective houses, are spellmakers. The Morag Tong guildhall at the northeastern edge offers training and warrants writs for its retainers. Beds and sundries are available at the Gateway Inn and Fara’s Hole in the Wall. There is a slave market at the northern edge of town.
Telvanni Council House [ edit ]
The Council House is located just north of the harbor, behind a small market. It mainly serves as an assembly for the Mouths of their respective Mage Lords. There is an enchanter near the entrance who sells summon scrolls and various soul gems, and a spellmaker.
Tribunal Temple faithful find a shrine tucked away beneath the Telvanni Council House Chambers. Underneath the Tribunal shrine, the Hermitage houses Llunela Hleran, who initiates the construction of your Telvanni stronghold.
Tel Naga [ edit ]
The wizard tower of Tel Naga with its typical mushroom shape offers services for Telvanni retainers, if they can reach it. Master Neloth, a member of Telvanni Council, resides at the very top of the tower.
Wolverine Hall [ edit ]
Nearby, Wolverine Hall offers Imperial Cult and Guild services. The Dirty Muriel’s Cornerclub, located between Sadrith Mora and Wolverine Hall, is the local base of the Thieves Guild.
People [ edit ]
None of the Telvanni councilors live in Sadrith Mora directly; you contact them through their Mouths (their representatives) in the Council hall. Master Neloth is a member of Telvanni Council living in his wizard tower of Tel Naga. Dunsalipal Dun-Ahhe is the Morag Tong steward. Ardarume in the west wing of Gateway Inn is a master trainer in Mysticism.
Getting There and Around [ edit ]
- The easiest access to the rest of Morrowind is through the Mages Guild in Wolverine Hall.
- Gals Arethi’s boat, the Elf-Skerring at the harbor just beyond the Gateway Inn can ferry you to Tel Branora and Ebonheart in the south and Tel Mora and Dagon Fel in the north. The boat from Vos is one-way only.
- Access to the Wizard towers of Tel Fyr and Tel Aruhn is by Water Walking, swimming or levitation only.
Notes [ edit ]
- Unless you are a Telvanni retainer or kin, you’re not supposed to sleep anywhere in Sadrith Mora except the Gateway, the official Telvanni hostel for outsider visitors. In theory, you’re not supposed to walk around in Sadrith Mora unless you are Telvanni retainer or kin, without the necessary Hospitality Papers from the Prefect of Hospitality, Angaredhel, at the Gateway Inn. This is more of a money-making scam and is played upon in the Gateway Ghost quest.
Places of Interest Around Sadrith Mora [ edit ]
- Omaren Ancestral Tomb is located due east of Sadrith Mora, on a small island. It connects to the Forgotten Vaults of Anudnabia, with a Daedric Face of Terror and the Skull Crusher.
Источник
sir_michael`s_traffic
Прохождение Великого Дома Телванни – самое нудное. Потому, что кроме дебильноватых Советников и природного телванийского высокомерия еще и расстояния большие. По воде в основном… И башни негостеприимные. И вообще нудно. Но надо, чего там… Поэтому пусть Ксиф не настраивается на веселые приключения. А только на серьезную и не всегда приятную работу. Приступим.
Итак, Дом Телванни. Прибываем в Садрит-Мора. В этом городе, как в Москве, приезжим требуется регистрация, которую покупают в Привратном трактире, но, в отличие от Москвы, здесь на это дело можно плюнуть. Никто и никогда ее не спросит. И пешочком, через весь город, мимо гавани – к городскому рынку.
Пересекаем рынок по прямой и видим два столбика, от которых идет тропинка к дому-грибу, в котором находятся представители (“голоса”) Советников Дома Телванни.
В Главном зале видим стоящих по кругу представителей Советников, которые сидят по своим башням и носа не высовывают. Подходим к крайнему слева Голосу (или представителю, как угодно) и в диалоге задаем вопрос “Советники Телванни” Выслушиваем короткую лекцию и получаем Коричневую Книгу с указанием имен Советников и их адресами. Кроме того эта же мадам является Голосом госпожи Тераны из Тель Браноры.
Далее можно действовать двумя способами – либо обходить Советников по Коричневой книге, либо по порядку, в котором стоят на своих жердочках Голоса. Принципиального значения это не имеет.
Я расскажу о Советниках Телванни по порядку, в котором стоят их Представители. А Ксиф пусть сам выбирает, в каком порядке их посещать. Все башни посещаем по одной схеме – добираемся на место, потом суетимся внизу, под башней, чтобы активировать на карте все верхние входы, затем отыскиваем с земли “Вход в Верхнюю башню”, и левитируем прямо туда. И вламываемся прямо к советнику, минуя нудные нижние этажи. После этого долго паримся, нажимая на строчку “Вежливо”, пока не повысим отношение к себе до более-менее приличного. Иначе с этими козлами не договориться, они все изначально негативно и агрессивно настроены, чисто бандеровцы, чеслово! 🙂 Так что попариться придется – народ несговорчивый. Но в конечном итоге договориться удается с каждым.
1. Госпожа Терана. Живет в Тель Бранора. Кстати – это единственная башня, вернуться из которой в Садрит-Мора нельзя заклинанием “Божественное вмешательство”. Потому, что в Эбенгард заносит. А из остальных – можно. Добираемся до Тель Браноры корабликом, который стоит справа от выхода из Зала Совета. При подходе к Башне видим группу товарищей, к которым не пристаем, потому, что это часть другого квеста. Вламываемся к мадам Теране. Это полностью выжившая из ума старушка, которую разводим нажатием на строчку “Рассмешить”.
2. Госпожа Дратва. Сумасшедшая суфражистка. Мужененавистница. Подняв “убеждением” авторитет до возможного максимума, нажимаем “Броситься к ее ногам и умолять выслушать”. Мерзко, но другого варианта нет. Зато вместе с голосом госпожа Дратва подарит нам еще и свиток Вызова Золотого Святоши. Очень он нам нужен, да…
3. Советник Готрен. Живет в Тель Аруне. Это по воде прямо за Залом Совета, через остров. По воде – очень быстро. К этому дятлу надо зайти чисто символически, для записи в дневнике. Во второй раз мы придем к нему просто для того, чтобы пришибить его за несговорчивость.
4. Советник Нелот. Типа главный. Его башня прямо в Садрит-Мора. Будет капризничать, задирать нос и отказываться разговаривать. Придется поднимать авторитетность минимум до 70-ти. Только после этого надменный дед будет способен к контакту.
5. Советник Арион. Живет около Воса. С ним в отличие от иных можно потрепаться, может быть, даже есть смысл пойти к нему в первую очередь. Но это непринципиально. Именно он и даст нам совет не миндальничать с Готреном, а просто его прикончить.
Что мы и делаем сразу после беседы с Арионом. Готрена охраняют два даэдра, что увеличивает нашу добычу. Плюс ко всему в коридоре перед комнатой Готрена стоит синий бумажный фонарь, который пригодится Ксифе для оформительских работ.
После этого возвращаемся к Ариону, который провозглашает нас Наставником Дома Телванни и вручает мантию, которая увеличивает магию на 20 пунктов на 30 секунд. Пригодится.
В завершение возвращаемся к шаманке Уршилаку Нибани Меса, которая отмечает нам выполнение Четвертого Испытания и отправляет выполнять Пятое. Которое еще противней Четвертого, поскольку дело придется иметь с эшлендерами, которые и живут четр-те где, и ваще дикари. Тихо матерясь, отправляемся в путь.
Источник
Садрит Мора (Morrowind)
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
Садрит Мора (ориг. Sadrith Mora) — город в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Описание [ ]
Садрит Мора (дан. Грибной Лес) — столица дома Телванни на Вварденфелле. Это островное поселение, расположенное на территории Побережья Азуры, в заливе Зафирбель, доступное только по морю или посредством телепортации. В Садрит Мора располагается Совет Телванни и башня Тель Нага, где обитает лорд маг Совета Телванни господин Нелот. Сам город построен в типичном стиле Телванни.
Здесь есть всевозможные сервисы, включая портных, кузнецов, зачарователей, травников и заклинателей. Также в городе имеется база Мораг Тонг, гостиница и ресторан. Посетители должны останавливаться в «Привратном Трактире», гостинице для чужеземцев, или «Трактире Грязного Мюриэля». Слуги и сами члены дома Телванни могут свободно передвигаться по городу. Тут живёт много чужеземцев, но по большей части всё это наёмники, ремесленники, торговцы или работорговцы Телванни. Рядом с городом расположен имперский форт Волверин Холл.
Однако, в отличие от остальных городов, в Садрит Мора очень неохотно общаются с приезжими. Если главный герой не слуга дома Телванни, ему запрещено спать в городе везде, кроме «Привратного Трактира», официального общежития Телванни для приезжих жителей. Для того чтобы просто пройтись по городу или поторговать на Большом Рынке, приезжему необходимо оформить специальный документ — удостоверение гостя. Его выдаёт префект Гостеприимства, Ангаредэль, в «Привратном Трактире». Без этого документа не торгует ни один из местных торговцев, а стража и вовсе может упрятать за решётку. Разумеется, это не распространяется на членов дома и его наёмников — их всегда охотно принимают во всех заведениях Садрит Моры.
Планировка города [ ]
На главной улице расположились маленькие киоски с разнообразными товарами от независимых торговцев. На севере города есть Большой Рынок. Более богатые купцы могут позволить себе организовать лавку в жилищах внутри грибов. Можно купить зелья и ингредиенты у аптекаря Пьерлетт Росторарда, целителя Тревула Серети и местного алхимика Анис Селот.
Дыре в Стене Фары». Также есть рынок рабов на севере города.
Дом Совета Телванни [ ]
Дом Совета расположен к северу от гавани, за рынком. Он в основном служит для собраний «Голосов» соответствующих лордов магов. Здесь есть волшебники, которые продают свитки призыва существ, различные камни душ и заклинания. Святыня Храма Трибунала спрятана в самой глубине здания.
Тель Нага [ ]
Тель Нага — типичная грибная башня в центре города. Сердце Садрит Мора. Ёе жители предлагают различные услуги для слуг дома Телванни, если они умеют использовать левитацию, конечно, иначе до торговцев не добраться. Здесь проживает хозяин города и лорд Телванни — господин Нелот.
Волверин Холл [ ]
Волверин Холл — имперский форт, расположенный в южной части города. В его стенах базируются гильдии бойцов и магов, а также службы Имперского культа. Трактир Грязного Мюриэля является местной базой Гильдии воров.
Как добраться до города [ ]
- Самый лёгкий способ попасть сюда или уехать — воспользоваться услугами телепортации Гильдии магов.
- Гальс Арети в гавани поможет добраться до Тель Браноры, Эбенгарда на юге и Тель Моры и Дагон Фела на севере. Эти маршруты идут в обе стороны. Сюда также можно добраться на корабле из Воса, однако обратно туда можно попасть только с пересадками.
- Или воспользоваться умением левитации или хождения по воде.
Источник