Заказ морские дьяволы баг

Заказ морские дьяволы баг

Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.

Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.

История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.

Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.

Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.

Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0

Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0

Источник

Читайте также:  Читать бесконечное море полностью

Баг с заказом «Морские дьяволы»

По заданию нужно изготовить эликсир из феромонов утопцев, но рецепт на него так и не дали. Смотрел летсплеи по этому заказу, там рецепт добавляется сразу.

darkheat
Возможно эликсир у тебя уже есть. Посмотри в рюкзаке, раздел используемые вещи.

и мне рецепт не дали. чё делать?

И действительно,если не дают рецепта-у вас уже есть флакон из феррамонов-смотрите в рюкзаке

В рюкзак кладут 2 синих банки если- рецепт не дали

Cwim
Спс, да, оно у меня было! Называется «Зелье из феромонов утопца». Я на него рецепт раньше нашел

Мне не дали ни эликсир ни рецепт, я просто пошел дальше, а через некоторое время рецепт волшебным образом появился. Только запомните где расположена пещера, потом ее на карте почему-то не отображает.

изготовил в пещере и выпил 2 синие пробирки, попрежнему пишет изготовьте и отбейте запаъ, что делать?

никаких идеи? посмотрел прохождение этого квеста

на 12 минуте выпивает сделанный элексир и СКРИПТ срабатывает и квест обновляется!
У меня версия игры 1.04, после выпивания элексира у меня квест не обновляется. $ука, то Морвуд глючит, теперь квест с Дьявалами, что за багованная игра.

1.05 бага нет, эликсир сделал раньше, как только выпил квест продолжился.

stinger204
подожду 1.06, единственное ушел из этой пещеры а она на карте не отображается. Читал про это и поставил на карте свой маркер в игре. Загрузил сэйв маркера нет. Вот ушлепство.

Привет у меня 1.06
столкнулся с этим багом тоже.
первое что хотел бы сказать : пещера отмечается если пойти на другой её выход.
Далее у меня не появился в инвентаре ни эликсир, ни рецепт. собственно излученного рецепта тоже не было. свалил от туда в город, в тот где и взял этот квест, подошел к местному травнику, зашел в алхимию через него и вуаля, крафт этого эликсира появился . надеюсь помог

Если эликсир/рецепт не появился — просто переключите задание на какое-либо другое и обратно. Мне помогло, появился в алхимии крафт зелья из феромонов утопца.

Источник

Заказ: Морские дьяволы

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]

Прибыв в порт Каэр Трольде, Геральт не поленился посмотреть на доску объявлений, где как раз и был заказ на «морских дьяволов». Дойдя до порта, Бьорг при виде ведьмака сам же его и откликает по поводу работы.

Лодочник рассказал Геральту, что у них возникли серьезные проблемы с muire d’yaeblen — то есть с утопцами, и неприятности большие, которые может решить только серебряный меч. И проблема была не в том, что утопцы рвут сети, жрут рыбку, а иногда нападают на одиноких моряков, а в том, что они нападают даже днем, а не только после захода солнца. Бьорг добавляет, что твари на их заливе хуже, чем на Большой земле. Нападают не только на моряков, но и на воинов. А море после выбрасывает тела с разорванными вклочья доспехами и кишками наружу. Геральту кажется такое поведение утопцев странным и он спрашивает лодочника о свидетелях. Благо, что они есть, так как после встречи с muire d’yaeblen мало, кто возвращается на сушу. Ими оказываются Рюрик, ученик Бьорга, на лодку которого напали и вдова Туве, мужа которой убили они же.

Читайте также:  Планировка домика у моря

Рюрик, находившийся рядом со своим учителем рассказал ведьмаку, что он и его двоюродный брат Ульф собирали ловушки для крабов около скал Кьераг. Ульф потянул за веревку с большим трудом, что обрадовало Рюрика, подумавшего, что там полная клетка хорошего улова. И тогда что-то рвануло веревку вниз. Всего миг — и Ульф был уже под водой. Рюрик пытался неоднократно дозваться до брата, но тут вода стала красной от крови и разнесся жуткий запах гнилья или вроде того, но только хуже. И тогда утопцы перевернули лодку. Как он добрался до берега и сам не знает, думая, что сама Фрейя его хранила. Хотя Геральт подмечает, что чудовища могли уже просто насытиться. Поблагодарив мужчину за рассказ, после он отправляется чуть выше от лодок к домам, где живет Туве.

Белый Волк застает женщину за разделкой медвежьей шкуры. Получив вопрос о своем муже, вдова начинает свой рассказ с того, что сначала море забрало у нее сына, а теперь и мужа. факелы, они отправились его искать. Muire d’yaeblen его так изранили, что она смогла его опознать только по его старому плащу. Геральт, выслушав Туве, дал ей слово, что с утопцами будет покончено, хоть это и не большое утешение.

Собрав нужные данные, ведьмак отправляется к Кьерег, где происходили нападения. Как раз у берега пировало пару утопцев. Быстро с ними разобравшись, Геральт приступил к поискам. Используя ведьмачье чутьё, он нашел еще одно тело от которого шел сильный смрад, что потвердило слова очевидцев. Поймав запах гнили, ведьмак отправляется по его направлению, который простирается над водной гладью. Нырнув в воду и следуя шлейфу запаха, он находит подводную пещеру, где также находит большие следы босых ног. Проплыв под водой довольно длинный туннель, Геральт оказывается в пещере, где вонь падали и ила становится гораздо сильней.

Следуя следам, ведьмак нарывается на группу утопцев. Сразив их, он продвигается дальше и находит логово чудовища, но как кажется, не утопца. У входа в логово он находит тело человека с синяками на шее и раздавленной гортанью. Рядом же лежит туша домашней скотины, почти нетронутая, оставленная на потом, хотя утопцы никогда такого не делают. В логове также есть небольшая морская декоцария из обломков лодок, порванных парусов и канатов.

Проанализировав собранную информацию о запахе и следах на теле, Геральт понимает, что это логово водной бабы. Но проблема в том, что у них крайне тонкий нюх и она не появится пока ведьмак находится тут. Но у охотника на монстров было немало трюков. Он принял во внимание, что она терпит утопцев, значит стоит сделать вытяжку из желез утопцев, чтобы замаскировать свой запах.

Приняв эликсир, ведьмак спрятался за разбитыми шлюпками и стал ожидать хозяйку логова. Появившись в своих владениях и встретив незванного гостя, Абайя незамедлительно бросилась на монстробоя, но проиграла схватку. Взяв трофей с поверженного монстра, ведьмак отправился обратно в порт, где предоставил доказательства проделанной работы. Бьорг же поначалу спокойно отнесся к тому, что Геральт принес голову утопца, но сильно удивился, увидев совсем не то. На вопрос, что это за дьявол, лодочный мастер получает ответ, что это водная баба, старая и очень хитрая особь, и именно она была источником всех проблем. Шокированный Бьорг говорит, что много мерзости в сетях находил: мурены, миноги, скаты. но вот такого не видал.

Читайте также:  Море я люблю фразы

Расплатившись и пожелав друг другу удачи, каждый вернулся к своим делам.

Запись в дневнике [ ]

Море щедро одаривает жителей Скеллиге. Дает оно и рыбу, и жемчуг, и янтарь. Но порой море исторгает из своей холодной пучины столь мерзких чудищ, что даже искуснейшие воины Островов не могут с ними справиться. Вот и окрестности Каэр Трольде наводнили необычайно злобные утопцы. В объявлении, вывешенном на доске, селяне обещали щедрую награду храбрецу, который избавит их от напасти. Геральт этих утопцев бил без счета — дело было для него привычное и несложное. Так что он был совершенно уверен, что его ждет легкий заработок. Пещеры под утесами Ард Скеллиге и впрямь оказались полны утопцами, но опасность исходила не от них. Много опаснее была водная баба, по соседству с которой и обитала вся эта мерзкая мелочь. Геральт изготовил пахучее снадобье из желез утопцев, дабы перебить собственный запах (и снадобье это должно было быть мощным — это я говорю вам как человек, знающий не понаслышке, какие ароматы распространяет Геральт после нескольких дней в седле). После чего ведьмак спрятался в самом темном углу логова и стал дожидаться возвращения чудовища. Геральт убил водную бабу и вернулся за обещанным вознаграждением. И в которой раз столкнулся он с неприятным сюрпризом: как пришло время платить по счетам, лодочный мастер тут же стал редкостным скупцом.

Задачи [ ]

  • Поговорить с лодочным мастером у залива Каэр Трольде.
  • Поговорить со свидетелями нападения утопцев.
  • Осмотреть местность, где видели утопцев, используя ведьмачье чутье.
  • Найти гнездо утопцев, используя ведьмачье чутье.
  • Осмотреть гнездо утопцев, используя ведьмачье чутье.
  • Изготовить эликсир из феромонов утопцев и перебить с его помощью свой запах.
  • Спрятаться в логове водной бабы и дождаться возвращения твари.
  • Убить водную бабу.
  • Взять трофей с водной бабы.
  • Получить награду у лодочного мастера.

Дополнительно [ ]

  • Попасть в логово утопцев и водной бабы можно и без заплыва сквозь подводный проход, если обследовать и вторую область поисков. Там также можно учуять запах разлагающихся трупов от брошенных ловушек на крабов и по нему дойти до надводного входа в пещеру.
  • После убийства Абайи и предъявления трофея в качестве доказательства успешного завершения дела Геральт может потребовать от заказчика увеличения награды под предлогом того, что первоначально речь шла об утопцах, тогда как водная баба опаснее и ценится дороже. Бьорг особо возражать не станет, но скажет, что в данный момент у него туго с деньгами. Под нажимом ведьмака он все же заплатит в полтора раза больше оговоренной суммы, однако будет очень недоволен таким скряжничеством Белого Волка.

Источник

Оцените статью