Высота уровня моря майнкрафт

Настраиваемый (тип мира)

Настраиваемый — это тип мира, в котором есть возможность менять ландшафт и функции обычного мира. Этот тип мира был анонсирован Райаном Хольцем на видео, размещенном на канале Mojang на YouTube. [1] [2]

Настройки

Базовые настройки

Есть 19 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур и на остальное окружение.

Настраиваемая опция Параметры По умолчанию Описание
Уровень моря 1-255 63 Высота, на которой находится поверхность океанов, рек и озёр. Если ниже значения по умолчанию, площадь суши больше, а реки мелкие или вовсе осушены. Вся земля ниже уровня 63 становится гравием. Океан может обмельчать до мелких озёр, появиться только в пещерах или не существовать вообще. Если выше значения по умолчанию, биомы с низкой высотой (например, болота) затоплены, или от них остаются только острова. Общая площадь суши уменьшается. Речные долины становятся подводными. При больших значениях мир состоит из редких островов, разделенных обычным и глубоким океаном, или является просто океаном, как в предустановке Водный мир.
Пещеры Да/Нет Да Генерируются только под землей. Если указано «Нет», то пещеры не будут генерироваться.
Крепости Да/Нет Да Генерируются в пределах восьми колец с центром в точке (0, 0). Если указано «Нет», то крепости, как и порталы в Край, не будут генерироваться.
Деревни NPC Да/Нет Да Деревни генерируются только в биомах: равнина, пустыня, саванна, тайга. Если выбран другой биом мира, деревни не появятся, как и их жители (их можно получить, исцелив зомби-жителя. Если указано «Нет», то деревни генерироваться не будут.
Заброшенные шахты Да/Нет Да Если указано «Нет», то заброшенные шахты генерироваться не будут.
Храмы Да/Нет Да Влияет на появление храмов в джунглях и пустынях, хижин ведьм в болотах и иглу в тундре. Если выбран другой биом мира, эти структуры не появятся. Если указано «Нет», то эти постройки не будут генерироваться.
Подводные крепости Да/Нет Да Генерируются в глубоком океане. Изменение уровня моря не влияет на появление. Если указано «Нет», то подводные крепости генерироваться не будут.
Лесные особняки Да/Нет Да Появляются редко в тёмном лесу, вдали от спауна. Если указано «Нет», то особняки генерироваться не будут.
Каньоны Да/Нет Да Генерируются только под землей. Если указано «Нет», то каньоны генерироваться не будут.
Сокровищницы Да/Нет Да Для появления нужны пустоты под землей. Если при попытке генерации подходящих пустот не найдено, сокровищница не появится. Если указано «Нет», то сокровищницы генерироваться не будут.
Число сокровищниц 1-100 7 Число попыток генерации сокровищниц в чанке. Не равно числу появившихся структур, так как не все попытки удачны — нужны пустоты под землёй. Даже при значении 100 сокровищниц будет мало, если таких пустот не хватает.
Водные озёра Да/Нет Да Если указано «Нет», то водные озёра генерироваться не будут.
Редкость водных озёр 1-100 4 Увеличивает/уменьшает редкость генерации водных озёр. Чем меньше значение, тем больше озёр. Влияет не линейно: между 1 и 25 большая разница, между остальными вплоть до 100 едва заметна.
Лавовые озёра Да/Нет Да Не влияет на заполнение пустот лавой на уровне y=10 и ниже. Если указано «Нет», то лавовые озёра генерироваться не будут.
Редкость лавовых озёр 1-100 80 Увеличивает/уменьшает редкость генерации лавовых озёр. Чем меньше значение, тем больше озёр. Влияет не линейно: между 1 и 25 большая разница, между остальными вплоть до 100 едва заметна.
Океаны лавы Да/Нет Нет Если указано «Да», то вместо воды в океанах и реках появится лава.
Биомы Все, Океан, Равнины, Пустыня, Лес, Тайга, Болото, Река, Замороженный океан, Замороженная река, Ледяные равнины, Ледяные горы, Грибной остров, Пляж, Пустынные холмы, Лесные холмы, Холмы тайги, Окраина высоких холмов, Джунгли, Холмы джунглей, Окраина джунглей, Глубокий океан, Каменный пляж, Холодный пляж, Берёзовый лес, Холмы берёзового леса, Тёмный лес, Ледяная тайга, Холмы ледяной тайги, Большая тайга, Горы+ Саванна, Саванна — плато, Столовая гора, Столовая гора — плато Все Какие биомы будут генерироваться в мире. В списке нет редких биомов (Пустыня Г, подсолнечные поля), Нижнего мира и Края. Доступны варианты биомов: пляжи, края и горы.
Размер биомов 1-8 4 Увеличивает/уменьшает размер биомов. Увеличение значения на 1 удваивает размер биомов. Не влияет на генерацию океанов и озёр. От настройки зависит даже однобиомный мир: при больших значениях местность более плоская, гладкая, а при низких — местность неровная, обрывистая, с крутыми холмами.
Размер рек 1-5 4 Увеличивает/уменьшает размер рек. Увеличение значения на 1 удваивает расстояние между реками. Если равно 1, реки пронизывают всю местность, если равно 5, появляются редкие канавы без воды. Если уровень моря намного ниже 63, вместо рек появятся канавы с земляным дном.
Читайте также:  Пет шоу морских свинок

Настройки генерации руд

Следующие параметры изменяют частоту генерации руд и их высоту. Изумрудная руда генерируется по особым правилам, которые нельзя изменить: руда появляется в горных биомах и размер жилы равен 1. На руды Нижнего мира (гравий, песок душ, кварцевую руду, светокамень) повлиять тоже нельзя.

Настраиваемая опция Параметры По умолчанию Описание
Земля Гравий Гранит Диорит Андезит Уголь Железо Золото Красный камень Алмаз Лазурит
Размер жилы 1-50 33 33 33 33 33 17 9 9 8 8 7 Максимальное число блоков в одной жиле.
Частота генерации 0-40 10 8 10 10 10 20 20 2 8 1 1 Количество попыток генерации руд в одном чанке.
Минимальная высота 0-255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16 [note 1] Минимальная высота генерации руд.
Максимальная высота 0-255 256 [note 2] 256 [note 2] 80 80 80 128 64 32 16 16 16 [note 1] Максимальная высота генерации руд.

Примечания

  1. ↑ 1,01,1 Лазурит генерируется иначе: вместо минимальной и максимальной высоты используется центральная высота и широта распределения. По умолчанию эти значения равны 16, значит, лазурит появится на высоте от 0 до 32, чаще всего на уровне 16.
  2. ↑ 2,02,1 Если слайдер сдвинуть, значение 256 невозможно выставить снова (ошибка). Сбросьте значения или отредактируйте код предустановки.

Дополнительные настройки

Есть 16 вариантов дополнительных настроек, которые влияют на различные аспекты генерации мира. Эти параметры находятся на двух страницах.

  • Значение < 80: горы становятся уже с острыми вершинами в X-направлении. Местность испрещена полосами в Z-направлении.
  • Значение > 80: горы гладкие и широкие в Z-направлении, более компактные и имеют длинные узкие края в X-направлении. Видны полосы земли в X-направлении.
  • Значение < 160: появляются большие неглубокие выступы у оснований гор.
  • Значение > 160: горы более компактные и неровные.
  • Значение < 80: горы рассекаются в X-направлении. Местность испрещена полосами в X-направлении.
  • Значение > 80: горы более узкие в X-направлении и слегка сжаты в Z-направлении. Местность испрещена полосами в Z-направлении.
  • Значение < 200: только минимальные различия.
  • Значение > 200: длинные края в Z-направлении.
  • Значение < 200: только минимальные различия.
  • Значение > 200: длинные края в X-направлении.
  • Значение < 0.5: только минимальные различия.
  • Значение > 0.5: только незначительные различия.
  • Значение < 8.5: высота суши находится ниже уровня моря. Вся территория будет затоплена. Значение «1» соответствует базовой высоте 8, что ниже уровня лавовых озёр (11). Все пещеры затопляются лавой на этом уровне. Реки исчезают. Натуральные структуры генерируются на столбах (деревни NPC) или парят в воздухе (заброшенные шахты). Биомы, в принципе, доступны, но местность будет состоять только из гравия.
  • Значение > 8.5: чем выше значение, тем больше времени необходимо для генерации ландшафта. Максимально доступная высота суши — 200. Горы превышают высоту 200. Реки не достигают моря. Целесообразно регулировать распределение руд при высоких значениях.
  • Значение < 684.412: горы более широкие, вершины и каньоны исчезают, хотя их высота почти не меняется. Расположение гор и долин остаётся прежним.
  • Значение > 684.412: горы и холмы острее и круче с острыми пиками. Горные хребты отсутствуют. Долины покрыты небольшими холмами, практически нет плоских земель.
  • Значение < 684.412: горы более округлые, но менее высокие.
  • Значение > 684.412: горы станут более крутыми, но невысокими.
  • Значение < 12: чем ниже значение, тем больше времени требуется для генерации ландшафта. Меньшие значения приводят к более экстремальным растяжениям, где минимальная высота местности находится выше уровня 250. Появятся гигантские каньоны и пропасти.
  • Значение > 12: все горы и долины плоские.
  • Значение < 512: чем ниже значение, тем больше времени требуется для генерации ландшафта. Высота увеличивается нелинейно. Значения, близкие к минимальным, значительно влияют на построение местности. При минимальных значениях поверхность располагается выше уровня 256. Плоскость становится совершенно ровной.
  • Значение > 512:
Читайте также:  Морской климат при пневмонии

Источник

Абсолютная высота

Абсолютная высота или альтиту́да — термин, который выражается как число, определяющее количество слоёв блоков относительно определённой точки отсчёта. В Minecraft точкой отсчёта является уровень коренной породы, который принимается за нулевой. Уровень моря — 63, а самый высокий слой, который доступен в игре, — 319 блоков по вертикали от 0 (или 384 блока от коренной породы). В частности, нижняя грань нижнего блока коренной породы имеет Y координату −64. Этот блок, соответственно, находится в нулевом слое. Нижняя грань наиболее верхнего блока, который может быть размещён, имеет Y координату 319. Соответственно, этот блок находится в 319 слое. Игрок может нажать F3 , чтобы увидеть значение координаты Y на уровне, на котором он стоит, и на уровне глаз игрока. Известно, что уровень глаз игрока расположен на 1.6 блока выше поверхности, на которой он стоит. Например, игрок, стоящий на берегу океана, увидит координату Y приблизительно равную 64.6. (Игрок, стоящий на берегу океана (63), увидит координату Y равную 63. Игрок стоит на 62-ом и в 63-ем блоке по вертикали.)

Альтитуды природных ресурсов

Ниже представлена таблица, в которую занесены некоторые альтитуды и ресурсы, которые могут быть найдены в них:

Особенности ландшафта Основная альтитуда нахождения Чаще всего встречаются… Редко встречаются… Не встречаются выше… Не встречаются ниже… Инструменты, необходимые для получения
Угольная руда От 0 до 264 Слой 144 От 0 до 32 Слой 270 Слой 0 Деревянная кирка или лучше
Гравий От -64 до 192 Слой 61 От 128 до 192 Слой 192 Слой -8 Любые
Земля От 1 до 160 Слой 64 От 128 до 160 Слой 160 Слой -8 Любые
Песок От 28 до 120 Слой 63 От 108 до 120 Слой 120 Слой 27 Любые
Уровень моря Слой 64 Слой 64 Ведро
Железная руда От -64 до 80; От 127 до 255 Слой 32, 240 Ниже -24; Выше 56 Слой 257 Слой −64 Каменная кирка или лучше
Золотая руда От -64 до 32 Слой −16 Ниже -48; Выше 16 Слой 32 Слой −64 Железная кирка или лучше
Медная руда От 0 до 96 Слой 48 Ниже 16; Выше 80 Слой 96 Слой 0 Каменная кирка или лучше
Лазуритовая руда От -64 до 64 Слой 0 Ниже -16; Выше 16 Слой 64 Слой −33 Каменная кирка или лучше
Лава От -64 до 180 Слой -54 От 0 до 180 Ведро
Алмазная руда От -64 до 16 Слой -60 От 0 до 16 Слой 16 Слой −64 Железная кирка или лучше
Красная руда [1] От -64 до 16 Слой -60 Слой −28-16 Слой 16 Слой −64 Железная кирка или лучше
Коренная порода От -64 до -60 Слой −64 Слой -61, -60 Слой −59 Слой −64
Изумрудная руда От 32 до 255 [2] Выше 220 Ниже 108 Слой 256 Слой 32 Железная кирка или лучше
Читайте также:  Черное море гостиница в феодосии

Некоторые природные ресурсы могут быть найдены в разных альтитудах, поскольку они не имеют ограничений по высоте, на которой они могут появляться в игре. Чтобы эти объекты появились в игровом мире, требуется создание условий, пригодных для их размещения.

Объект Условия
Дёрн Земля, свет и дёрн по соседству
Сахарный тростник Земля или Песок, вода по соседству
Дерево Земля, свет и пространство
Кактус Песок, отсутствие блоков по соседству
Цветы Земля и свет
Грибы Сухая поверхность и темнота
Глина Песок
Обсидиан Лава (источник) и вода
Булыжник Вода и лава (течение) или сокровищница
Замшелый булыжник Сокровищница, Храм в джунглях

История

Pre-classic-версия Java Edition
Cave game tech test Абсолютная высота добавлена в игру. Максимальная высота 64 блока.
Infdev-версия Java Edition
27 февраля 2010 года Абсолютная высота увеличена до 150 блоков. Также, добавлены Далёкие земли и Кирпичные пирамиды, Которые достают до 150-ого блока.
27 марта 2010 года Удалены пирамиды, Поэтому теперь намного сложнее найти абсолютную высоту.
11 июня 2010 года Абсолютная высота снова увеличена до 193 блоков.
25 июня 2010 года Абсолютная высота уменьшена до 64 блоков.
Альфа-версия Java Edition
1.0.0 Абсолютная высота снова увеличена до 128 блоков.
Бета-версия Java Edition
1.8 Далёкие земли удалены, Так что больше нельзя найти техническую структуру которая доходит до абсолютной высоты.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Добавлен тип гор который достигает абсолютной высоты.
1.2.1 12w07a Предельная высота увеличена до 256 блоков, благодаря новому формату карт Anvil.
1.17 21w06a Предельная высота увеличена до 320 блоков, от коренной породы это 384 блока.
21w15a Изменения высоты были возвращены к версии 12w07a.
1.18 1.18 Experimental Snapshot 1 Повторно увеличена предельная высота до 319 блоков, от коренной породы — 384 блока.

Интересные факты

  • Несмотря на максимальную высоту в 319 блоков, осадки можно увидеть и выше неё.
  • Если в игре в любом измерении подняться выше высоты в 30 миллионов или опуститься ниже высоты в −30 миллионов блоков (с помощью команды), то игра выдаст ошибку, из-за которой в мир больше не получится зайти без редактирования файлов.
    • В редких случаях всё же удастся зайти в мир, и игрок будет находиться на высоте 29 999 999 (при подъёме вверх).
    • В Bedrock Edition невозможно подняться выше высоты в 30 миллионов блоков из-за невидимой стены.

    Галерея

    Источник

Оцените статью