Водопад руби море воров загадки
с 21 апреля в игре стартует квест для легендарных пиратов.
Напомню, что легендарным пиратом становится тот, кто достиг 50 уровня в любых трех фракциях.
ВНИМАНИЕ! ВЫПОЛНЯТЬ КВЕСТ РЕКОМЕНДУЕТСЯ БУДУЧИ ЭММИСАРОМ АФИНЫ, ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ДОСТИЖЕНИЙ. БОЛЕЕ ТОГО, В КОНЦЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВАС ЖДЕТ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЛУТ!
Спускаемся в афинский подвал и покупаем путешествие у Верховного Пирата.
Подходим к столу заданий на корабле и ставим квест «Легенда Завесы». На нашем корабле появляется Верховный Пират, повествующий о том, что нам необходимо найти камни для завесы, которая открывает вход в Моря Проклятых.
Всего необходимо собрать 3 камня. Так же в инвентарь заданий нам добавляют книгу.
Для поиска каждого камня необходимо сделать 3 мини-путешествия. Первые два — рандомные, описаны ниже. Третье — всегда финальная битва с фортами и призрачными кораблями.
ДАЛЕЕ БУДУТ ОПИСАНЫ 3 ВОЗМОЖНЫХ ВАРИАНТА РАЗВИТИЯ СОБЫТИЙ!
В первой и второй загадке Вам могут выпасть:
1. Загадки Саадза
2. Загадки Белль
3. Загадки Верховного Пирата
Открыв книгу, которую Вам дал Верховный пират, Вы понимаете, какая будет первая загадка.
Если в книге сказано искать Саадза — см.раздел «Загадки Саадза»
Если в книге сказано, что последний раз видели Белль на определенном острове — см. раздел «Загадки Белль»
Если в книге показано кладбище кораблей — см.раздел «Загадки Верховного Пирата»
Открыв книгу и прочитав ее, Вы можете обнаружить, что вам нужно плыть на определенный остров и найти там Саадза (наш старый друг-звездочет).
ВНИМАНИЕ! Острова, где Вам нужно будет найти Саадза всегда разные. Вам могут попасться:
Высаживаемся на остров и ищем белый флаг (так сказано в книге), его Вы сможете найти в южной части острова, на вершине.
Вне зависимости от острова, подходим к Саадзу и открываем диалог.
Саадз добавляет нам несколько страниц в книгу и открыв ее, видим, что он дал нам свое первое возможное задание. Это карта с меткой.
ВНИМАНИЕ! Острова каждый раз разные, это может быть Залив Затонувших кораблей (М-10), Затонувшая Роща (Р-7), Приют Странников (F-12/F-13), Русалочий Приют (B-13), Кремневый полуостров (W-14/ W-15) и Гнездо Змей (K-15).
Суть задания с меткой на карте — выкопать сундук, ориентируясь по метке на карте.
Приплыв на нужный остров и выкопав сундук, берем его с собой на корабль, открываем.
В сундуке Вы найдете один из камней для завесы, берите его и вставляйте в нее, а так же несколько вещей из легендарного лута.
Открыв сундук и поместив первый камень в завесу, вы автоматически получите достижение в сокровищах Афины «Старый и загадочный».
Второй тип загадок Саадза — поиск острова по части картинки. В книгу Саадз Вам добавит небольшие обрывки фотографий острова, Вам нужно догадаться, что же это за остров и на отмеченном в книге месте (страница справа) откопать сундук.
Острова, которые Вам могут попасться в ходе этой загадки:
Водопад Руби (Y-16)
Остров Полумесяца (В-9)
Затонувшая Роща (P-7)
Приют Странников (F12/F13)
Пепельные Просторы (V-23)
Третий и последний тип загадок Саадза — поиск острова по загадочной фотографии.
В данном случае остров, на который нам надо плыть очень легко узнать, однако не так просто найти место, на котором нам нужно выкопать сундук.
Суть проста — на попавшемся Вам острове есть камни с наскальными изображениями (они же и отмечены у вас на фотографии в книге). НО один из рисунков, указанных в книге на острове НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Вот в тот месте Вам и нужно копать сундук.
Следующий тип заданий, который Вы можете встретить — это посетить кладбище кораблей.
Также задание каждый раз разное, могут попасться
1. На севере от Изгибающейся Лощины
2. На восток от Убежища Проныры
Суть все так же одна вне зависимости от локации кораблей — найти ключ от каюты корабля, который указан в книге (например, «Мрачная Судьба») и забрать из каюты первый сундук с камнем завесы.
Нужное Вам место Вы найдете с помощью птиц, которые будут кружить над затонувшим кораблем
Ныряем вниз и во всех возможных местах ищем ключ (Вам так же могут попасться записки-подсказки, в которых Вы найдете информацию на борту какого корабля искать ключ, однако, если Вы найдете ключ без этих подсказок, вы получите ачивку в сокровищах Афины «Быстрый Заплыв»).
Пример мест, где может быть ключ:
С этим ключом плывем на нужный нам корабль (свертесь с книгой) и открываем каюту капитана, получаем достижение «Скрытые глубины».
Берем сундук, несем на корабль, вытаскиваем камень и вставляем в завесу.
После того, как Вы положите первый камень в завесу, на корабле снова появится Верховный пират и сообщит, что нам осталось найти еще два камня, а так же добавит нам страницы в книгу.
Прочитав ее, понимаем нашу следующую точку маршрута. Это может быть загадка от Белль. Ее суть всегда одна — убить призраков на одном из островов и забрать второй камень завесы.
Белль может находиться на Затонувшей Роще (Р-7).
Подходим к Белль (на Затонувшей Роще вы можете ее найти внизу пещеры в центре острова), начинаем диалог.
Она даст нам зачарованный фонарь паромщика, благодаря которому надо зажечь на данном острове все жаровни.
Найти их легко — они подсвечиваются зеленым столбом, если вы держите фонарь. Первая жаровня всегда возле Белль.
Всего их 6 (на любом острове). После того, как вы зажгли все жаврони, заиграет музыка и на острове Вы увидите большой луч, на который вам нужно прийти и зажечь последнюю жаровню.
После чего убиваем несколько волн призраков и капитана Огня Души (после победы над нем получаем достижение «Все вместе». В конце битвы древний священник даст нам второй камень от завесы.
Другие возможные варианты остров где Вы еще можете найти Белль.
— Разбойничья дуга (координаты Q-3). Белль на самой вершине острова (южная часть).
— Гигантский Хребет к востоку от Погибели Кракена
— Остров Полумесяца (пещера под высоким деревом)
После того, как мы добыли второй камень (вне зависимости от типа загадки) и вставили его в завесу
на нашем корабле снова появляется Верховный пират, а в небе вдалеке мы видим голубой торнадо (местоположение всегда разное). Теперь нам надо плыть именно туда.
Приплыв видим призрачные форты, которые нам надо уничтожить.
Стреляем в подсвеченные зеленые зоны (необходимо 5 попаданий, чтобы форт пал).
После уничтожения всех мини-фортов, торнадо исчезает и на его месте вырастает большой форт. Делаем то же самое — стреляем по подсвеченным зеленым зонам, пока форт не разрушится до конца.
После того, как основной форт полностью разрушен, нам дают достижение «Все рушится и падает»
Идем на остатки форта, там наверху нас ждет легендарный лут и сундук с последнем камнем для завесы.
Вставляем последний камень в завесу и на этом наше приключение заканчивается. А после его завершения, получаем достижение «Легенда Завесы»
Источник
Sea of Thieves — Прохождение события Forsaken Shores
В этом гайде рассмотрим, как пройти ивент «Одинокие берега», недавно добавленный в игру. Напомним, что это бесплатное обновление, в котором добавили новые острова, локации, квесты, нестабильные вулканы, достижения, скины и многое другое.
Подготовка к экспедиции в Дьявольскую Глотку
Чтобы не нарваться на неприятности, следует хорошенько подготовиться к будущей вылазки. Первым делом следует снарядить корабль. Обязательно берите с собой доски и провиант, так как новые нестабильные вулканы наносят очень неприятный урон кораблю и команде. Каждое попадание снаряда лавы из этих вулканов означает смерть кого-то из вашего экипажа. Также одно попадание наносит урон, примерно равный 2-4 дырам. Поэтому обязательно запаситесь нужным снаряжение и плавайте как можно аккуратнее.
Перед извержением близ Дьявольской Глотки можно заметить гейзеры. Они будут подбрасывать персонажа в воздух, а за падание вы поранитесь примерно на четверть от максимального размера показателя здоровья. Не то чтобы это было смертельно, но учитывая частоту гейзеров это будет как минимум неприятно. Ситуацию усугубляет случайный характер гейзеров — они появляются абсолютно рандомно.
Не стоит также бросать шлюпки рядом с островом, иначе они будут уничтожены гейзерами. Лучше оставить их слегка подальше.
На этом адском острове даже вода принимает адскую форму. Она часто кипит и способна серьезно поранить вас, если вы умудритесь оказаться в воде. Так же опасна будет и вода в вашем трюме, так что учитывайте это. Оказавшись в воде, у вас будет 30 секунд, чтобы выбраться, иначе ваш герой попросту сварится заживо. Вода находится в таком состоянии лишь когда извергается вулкан, а также несколько минут после, пока остывает.
Но на этом адские сюрпризы острова не заканчиваются. Еще одной неприятностью станет землетрясение со всеми вытекающими последствиями. Если почувствуете, что оно началось, лучше сразу бегите на свой корабль, чтобы переждать гнев земли. Будучи на суше во время землетрясения приготовьтесь к потере координации и регулярным толчкам из стороны в сторону. И будто этого мало, сама земля разверзнется и оголит лавовые недра, падение в которые однозначно означает смерть.
Теперь, когда вы предупреждены об опасностях острова, можно перейти непосредственно к прохождению нового события.
Начало
Ивент начинается на острове «Приют Обманщика». Там Джим-Прохвост введет вас в курс дела. Он расскажет про погибший экипаж местного Альянса. Там же Джимми расскажет про виновника их гибели — капитана Грейс Морроу. Однако сама Грейс с этим не согласна и настаивает, что убийца как раз Джим. С Грейс можно пообщаться возле таверны. История получилась запутанная, поэтому вам придется ее распутать.
В ходе задания придется исследовать пять островов, попутно отыскав 5 членов экипажа с корабля, про который вам рассказали в истории.
Никаких подсказок относительно расположения нужных трупов у нас не будет, а игра предложит опираться лишь на их имена во время поисков. Впрочем, это довольно нудно и запутанно, поэтому ниже мы расскажем про каждого из них и раскроем их местоположение.
Гефсиба Джонс – Одинокий обрыв
Эту девушку оставили умирать в самом центре Одинокого Обрыва. Отправляйтесь туда и осмотрите место под лодкой. Рядом будут лежать бочки и инвентарь девушки. Заберите с нее ожерелье. Отыскать нужные останки можно продвигаясь на запад.
Руби Картер – Водопад Руби
Скорее всего этот водопад назвали в честь погибшего члена экипажа, поэтому догадаться о местоположении останков этого парня довольно просто. Следуйте к центру острова и осмотритесь в поисках моста с веревкой. Забирайтесь по ней наверх, где под мостом между скалами будет ждать нужный труп. Как покажет история, с некоторой вероятностью Руби скинули с моста.
Старый Куп – Дьявольская Жажда
Чтобы найти останки этого матроса отправляйтесь на остров «Дьявольская Жажда». Все так же в центре острова можно наткнуться на скелет акулы, похожей на Мегалодона. Там же покоится Старый Куп.
Фарли Проныра – Убежище Проныры
Этот паренек не сумел сбежать от своего убийцы. По иронии его прикончили его же абордажным тесаком. Здесь станет ясно, что убийца явно не так уж прост. Но мы все еще не раскрыли его личность. Так или иначе, обыщите останки под камнем, расположенным на западе острова.
Берт Кремень – Кремнёвый Полуостров
Отправляйтесь на север Кремнёвого полуострова и пройдите на берег. Хорошенько осмотритесь, чтобы найти останки меж скалой и камнем. Как можно судить по скелету, его связали, а затем скинули со скалы. Когда найдете все трупы, отправляйтесь обратно к Грейс. Теперь капитан Морроу скажет, что требуется найти шкатулку чудесных тайн, однако ее расположение неизвестно. Можете не пытаться найти гайды относительно ее расположения — она генерируется абсолютно случайно. Так или иначе, когда шкатулка будет у вас отправляйтесь к Морроу и забирайте честно заработанные 25 000 золотых монет.
Посмотри еще
Источник