Вода лета kingdom come
Список обязательных и дополнительных модов для каждого уважающего себя геймера.
Ванила эдишн.
+ инструкция по установке.
1
1
1
Итак, все подобранные мною моды являются лишь улучшением QoL и не приносят клоунаду моделей персонажей, объектов и т.д как в скайриме. Ко всем модам будет ссылка на скачивание с nexus mods. Никаких вирусных архивов на гугл диске.
Обязательные моды:
1) A_Sorted_Inventory
Постой мод для сортировки инвентаря путем добавления текстовых тегов.
Максимально полезная штука которая незаменима в любом прохождении.
Скачать [www.nexusmods.com]
2) First-person Herb Picking
Данная модификация позволяет собирать травы в режиме от первого лица не входя в маленькую катсцену. Лично меня данная анимация укачивает и мод полностью убирает данную проблему.
Скачать [www.nexusmods.com]
3) Bow Dot Reticle
Добавляет точку посреди экрана во время прицеливания из лука. Учитывая что стрела имеет не только баллистику, но и круговой разброс во время стрельбы — точка вполне балансная фича чтобы иметь хоть какой-то ориентир для стрельбы.
Скачать [www.nexusmods.com]
4) Bushes- Collision Remover
Один из самых полезных модов для взаимодействия с игровой средой. Он убирает коллизии всех кустов и вы сможете проходить сквозь них. всех бесят кусты из за которых нужно обходить лишние 30 метров по кругу и вообще сотни метров вдоль реки чтобы найти промежуток без кустов и залезть наверх.
Скачать [www.nexusmods.com]
5) Exact money display
Показывает точное чисто монет в инвентаре. Вместо 16.4К будет показано 16452.7 .
Скачать [www.nexusmods.com]
Необязательные, но хорошие моды:
1) Hardcore — Compass — Full UI Restored
Мод восстанавливает указатель персонажа на карте и худ здоровья в хардкорном режиме прохождения.
Скачать [www.nexusmods.com]
Лично я считаю что Warhorse не смогла правильно сбалансировать как обычный, так и хардкорный режим сложности. В легком режиме персонаж буквально терминатор который может прыгать с крыши и не ломать ноги, получать множество ножевых, но не терять кровь и т.д
В хардкорном режиме так не получится — у нас хрупкие кости, гемофилия, кошмары которые не дают проматывать время сном без кд, персонаж быстрее устает от бега и чаще хочет кушать. Отсутствует быстрое перемещение — и все эти изменения правильные которые делают Индро действительно живим человеком.
Но так же за каким-то хреном у игрока отобрали указатель на карте чтобы тот лучше ориентировался на местности. Если просто ездить по дорогам, то это вполне не мешает прохождению, но так же это делает полностью невозможным «прочесывание» территории в поисках интересных мест, охотничьих угодий и всякой ерунды. Заблудившись в лесу вы даже не способны понять где вы.
Отсутствие худа здоровья абсолютно не обосновано и сделано просто чтобы было. По идее, игрок должен более внимательно сражаться в бою, считать сколько по нему прилетело ударов и во время бега должен ориентироваться на отдышку персонажа, а не полоску стамины. Но отсутствие хелзбара ломается о возможность нажать tab и посмотреть свое здоровье под моделью Индро. То-есть для контроля здоровья в бою нам приходится постоянно др***ть инвентарь, круто правда.
Так же одним из самых глупых усложнений это перк Сомнамбула который во время сна может телепортировать персонажа. Иногда вы можете проснуться на мусорке, ваша одежда будет грязной и придется идти в купальни, а иногда вас может закинуть из одного города в другой и вам снова придется тратить время чтобы дойти до квестгивера, торговца или до личного сундука.
И вы блин вынуждены брать все глупые перки-дебаффы чтобы получить достижение после прохождения игры.
Если бы игра в хардмоде была без приведенных выше абсурдных усложнений — это был бы идеальный балланс и прекрасный игровой опыт, а пока что — ставьте мод.
2) Perkaholic
Мод добавляет ветки развития для кулачного боя, луков и полеармов.
Многие прошареные игроки посчитали бы этот мод обязательным, но я все же настаиваю на том, чтобы вы сначала подумали а нужен ли он вам.
С одной стороны новые ветки прокачки дают мотивацию развивать свои статы характеристик.
С другой стороны — некоторые перки выглядят имбалансными. Так же Воды Лета не обнуляют очки навыков которые потрачены на перки из мода и вам нужно сначала удалить его, а потом респекаться. Ну и полеармы все еще имеют слишком большой урон, их можно поместить в инвентарь только багом и нет комбо ударов. Любые другие моды на восстановление работоспособности полеармов конфликтуют с перкаголиком.
Скачать [www.nexusmods.com]
3) More Responsive Targeting
Снижение агрессивности снеппинга прицела во время боя. Камера больше не будет фокусироваться только на одном противнике из толпы что дает больше свободы в стычках с 3+ противниками. Камера все еще достаточно хорошо реагирует на комбо удары.
По моим ощущениям прилипание прицела хоть и ниже обычного, но так же малоиграбельно как и без мода. Советую поставить, подраться в городе со стражей и понять стало ли вам легче. Если не поможет то просто удалите..
Скачать [www.nexusmods.com]
4) SIM Camping
Позволяет разбить походный лагерь за пределами города. Избавляет от необходимости каждую ночь ездить в город просто чтобы отоспаться. На костре можно готовить еду что упрощает охоту. Сон на кровати не сохраняет прогресс, а просто перематывает время, что так же вполне балансно. Для сохранения используется лежащая рядом книжка, но это полностью убивает необходимость в Спасательном Шнапсе по этому не рекомендую юзать книжку.
Скачать [www.nexusmods.com]
5) Less Intrusive Map Icons
Уменьшает размер всех значков на карте чтобы в городах все не смешивалось в кучу. Так же это повышает точность позиционирования игрока на карте.
Скачать [www.nexusmods.com]
6) Hoods and Scarfs UP
Все капюшоны и койфы теперь будут подняты на персонаже. Не влияет на npc. отображаемый вид динамический и капюшон будет скрыт, если персонаж носит шлем.
Скачать [www.nexusmods.com]
7) Stay Clean Longer
Увеличивает продолжительность чистого визуального состояния брони в 5 раз. Как утверждает автор — вы можете пройти дистанцию от Ратае до Прибыславицы и все еще остаться чистым.
Лично я не использую этот мод из за игрового перка Благоухание который повышает ваше обаяние если на вас надета постиранная одежда, так что даже из минусов можно извлечь плюсы.
Скачать [www.nexusmods.com]
8) Henry Sword
Замена меча Святого Георга на меч пана Радцига который Индро изготовил вместе с отцом в прологе.
Скачать [www.nexusmods.com]
Чтобы скачать мод вам нужно зарегистрироваться на Nexus mods.
Скачав архив с модом просто запихиваем содержимое в папку . \steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Mods
По дефолту папки Mods нет, так что создайте ее.
По сути это все. Игра имеет очень простой моддинг и вам не нужно использовать всякие скрипт екстендеры как в случае со скайримом.
Внимательно читайте описание модов на Nexus — некоторые из них имеют версию с переводом на другие языки. Иногда перевод требует установки базовой версии мода, а иногда нет.
Загляните в раздел POSTS где люди ведут дискуссии о модах — возможно вы найдете решение проблемы там.
Источник
Вода лета kingdom come
Занятие алхимией или зельеваренье — один из (очередной) БЕЗполезных навыков в KCD. А это — вменяемое (не очередное) руководство по переводу некоторого добра в зелья разной степени полезности. Расчёты, расклады, ключевые вопросы — всё тут.
1
1
Когда мне понадобился гайд по алхимии в KCD — я, к своему удивлению, не обнаружил ни одного адекватного руководства по данной теме. Наиграв не одну сотню часов, я, думаю, могу поделиться некоторым опытом и взглядом на обозначенную тему.
Алхимия — это один из навыков в KCD и связанная с ним мини-игра. В теории, алхимия позволяет бесконечно обмазываться полезными зельями на низких уровнях, упрощает прохождение пары квестов и выступает дополнительным источником грошей. Но на практике, мертворождённая экономика вкупе с механиками взлома сундуков и автообновления ассортимента торговцев сводят на нет экономическую и зельесотворяющую полезность навыка. Может быть есть какие-нибудь полезные перки в ветке алхимии? Увы, за исключением Воды Жизни на 3-м уровне — ничего такого, ради чего стоило бы тратить своё время. А взять 3-й уровень можно не сварив ни одного зелья.
Если вы не признаёте воровство и разбой, не злоупотребляете сундуком мельника, костями, случайными встречами и зачисткой квестовых локаций, не открываете сундуки сокровищ без карт, не форсируете прокачку, используете зелья в качестве еды и алкоголя или просто сорите ядовитыми стрелами тогда. всё ещё можно обойтись без алхимии.
Исправить ситуацию могла бы привязка уровня навыка к длительности полезного эффекта зелья: x1.5-2 длительности для 20-го уровня было бы достаточно весомой причиной повозиться со склянками и ингредиентами. Но имеем что имеем.
В общем, если вы считаете, что вам нужна алхимия в KCD, не знаете куда деть пару тонн травы, нужен какой-то отдельный рецепт или хочется добавить к Богемскому Душителю и Алкогольному Вору ещё один, несущий бесконечное уважение, титул — это руководство для вас.
У каждого навыка/характеристики в KCD есть предел в 20 уровней:
Источник
Консольные команды (чит-коды) для Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance успела вызвать разногласия среди фанатов. Она вобрала в себя множество отличных идей, но некоторые из них пострадали от не самой удачной реализации. В то время как тайтл хвалят за мир, сюжет и механики, тут же ругают за технические проблемы. С некоторыми помогут справиться консольные команды.
У некоторых возникают сложности с взламыванием замков на консолях, а также с сохранением. Хотя для второго поклонники уже выпустили мод, позволяющий делать сейвы в любой момент.
Если вы играете на PC, у вас есть доступ к консольным командам. С помощью них можно манипулировать некоторыми переменными. Изначально их было больше, но в финальной версии многие вырезали, включая начисление денег и бесконечные жизни. Если их вернут, мы обновим руководство.
Для доступа к меню команд нажмите на «ё», она же «~». После этого вводите:
- wh_pl_showfirecursor 1 — чит, добавляет прицел для стрельбы из лука;
- e_TimeOfDay — показывает время суток;
- cl_showHUD 0 — отключает интерфейс. Измените 0 на 1, чтобы снова включить;
- r_Motionblur 0 — отключает размытие изображения;
- cl_fov X — задаёт поле зрения (по умолчанию — 60);
- e_ViewDistRatio X — изменяет дальность прорисовки объектов (по умолчанию — 500);
- e_ViewDistRatioVegetation X — изменяет дальность прорисовки деревьев (по умолчанию — 500);
- e_MergedMeshesInstanceDist X — изменяет дальность, на которой анимируется трава (по умолчанию — 20);
- p_gravity_z X — чит, изменяет силу гравитации (по умолчанию — 13).
Источник