уроки
3Dzon.ru
Vray материал воды
Для того чтобы научится создавать реалистичный материал воды лучше всего научится самостоятельно настраивать все параметры данного материала.
Открыть Редактор материалов или нажатием “М” на клавиатуре.
Щелкните на кнопке Get Material, и выбрать Vray материал (Materail / Map Browser).
Переименуйте материал скажем «Вода»
Далее в Diffuse, установите черный цвет.
Для отражения цвета используйте эти настройки: Red 232, Blue 232, Green 232.
В меню изменяем параметр Refraction а именно Refract устанавливаем белый цвет и частичный прозрачности. Изменяем Max depth до 10. См. рисунок ниже.
Прокрутки вниз и найдите Options menu и просто включите “Reflect on back side”.
Вот и все. Как я уже говорил этот материал предназначен для V-Ray. Качество этого материал при визуализации зависит от настроек рендера V-Ray и настроек освящения.
Небольшие программы — 3D TopoGun — MARI 2D PixPlant — Bitmap2Material — CrazyBump
Источник
создание воды
Ребят, простите великодушно, но вот у меня практически такая же проблема: создал плейн. к нему применил нойз, свкрху надожил материал воды.А в результате вода какая-то мутная. В смысле, дно бассена через нее не видно вообще, а только тени. Может кто подскажет чего делать? Али это уже в настройках рендера косяк?
EARLDK:
Флейм. Оскорбления или «наезды» на других участников форума, неуважительное к ним отношение. Споры с переходом на личности, провокации на скандал и т.д. Пропаганда расовой, национальной и религиозной вражды.
Пожизненный бан
30-50 сегментов) -> nois -> ripple (эффект волн) -> turbosmoth (при желании) + vray мат
В принципи и всё! Получается очень даже!
Тоже, когда-то, возникал вопрос: как сделать воду ? Порылся и нашёл у себя один из результатов моих экспериментов.http://rusfolder.com/37800228 Может кому-либо пригодиться!
Вода — материал скачал с vray-materials.de
на рефлекте лежит карта falloff (100, еще на бампе лежит карта нойз (20
.
30-50 сегментов) -> nois -> ripple (эффект волн) -> turbosmoth (при желании) + vray мат
У меня плейн 30 на 70 сегментов. Метериал из той же библиотеки. Вода сама по себе получается. Но МУТНАЯ, то есть сквозь нее не видно стен бассейна и дна. только тени.
Allin, большое спасибо за ссылку, буду изучать.
Rutut:
нарушение авторских тел_renderc
Источник
Как сделать воду в бассейне?
спасибо, то что надо. как раз хотелось самой сделать.
а секрет голубой воды оказался в голубой плитке, которой выложено дно! а я то голову ломала как сделать воду ярко голубой..
ну можно воду подголубить и в посте 🙂 — хоть малиновой сделать 🙂
а каустику сделать фэйком — направленным источником света персонально на плитку в басейне с картой каустики .
подскажите еще — после включения галочки On в разделе caustic вода стала темной — надо еще где-то какие-то галки включать?
в видео-уроке просто поставил товарищ галку On и все..
и какая должна быть вода — плейном или боксом на весь объем бассейна?
Allin3d
huligan010
Нашел в чем беда. В настройках мата воды нужно отключить птичку Affect Shadows, тогда все заработает.
«Нашел в чем беда. В настройках мата воды нужно отключить птичку Affect Shadows, тогда все заработает».
эхъ, у меня не заработало.. и в уроке эта галочка стоит.
как только ставлю галку в разделе caustics, вода темная хоть ты тресни..
если у кого-то есть идеи с чем это может быть связано — премного благодарна буду..
Ma_Ya
Вы в этой сцене копаетесь или что-то свое делаете, дайте сценку, тогда я гляну. Можно в личку.
И не обращайте внимание, что в уроке на Affect Shadows стоит галка, ее нужно отключить, если включена каустика.
Проследите так же, чтобы и тут птички стояли.
Вероятно каустика не сочетается с освещением vraydome+HDRI добавила на воду свой источник света — она посветлела только вот каустик так и не видать.. Allin3d Ага, точно, убрал галку и все заработало! Спасибо за помощь! + Ma_Ya
Да, спасибо за совет, после увеличения photon emit radius (VraySun) вода в бассейне стала светлой без дополнительного источника света. Правда макс стал вылетать через раз при рендере В общем пришла к выводу что возможно имеет смысл делать фейковую каустику, тем более что особо красивых бликов не удалось добиться.. Источник Repetitor3d.ru3d графика и дизайнРеалистичная вода с волнами в 3ds max: VRay и CoronaРазновидностей воды, встречающейся на визуализациях, существует достаточно много, и это не только жидкость в стакане, но и масштабные водные пространства: моря, озера или реки. Но особенно частая задача при создании экстерьеров в 3ds max — моделирование водной поверхности бассейна, «играющей» бликами и здорово «оживляющей» картинку. Именно поэтому сегодня мы поговорим о том, как создать реалистичный шейдер воды в Vray, и, уже по традиции, не забудем и о Corona Renderer. Метод этот очень простой и быстрый, доступный даже новичкам. Кстати, советую сразу ознакомиться и с этим уроком, рассказывающим об анимации волн на воде. Материал воды в VrayДля будущей визуализации я уже заготовила такую небольшую сценку. Выставляем в настройках рендера (Render – Render Setup) визуализатор Vray. Также я пользуюсь уже сохраненным пресетом готовых настроек для этого визуализатора, который я взяла тут. Работать будем с простым примитивом Plane. Переходим на вид сверху и рисуем поверхность внутри бассейна, для точности можно использовать привязку: Create – Geometry – Standard Primitives – Plane. Опускаем поверхность внутрь бассейна. Теперь соберем материал воды. Открываем редактор материалов (горячая клавиша M). Выбираем пустой слот и меняем материал Standard, который обычно стоит по умолчанию, на VrayMtl. Листаем свиток настроек вниз до раздела карт Maps. Жмем на кнопочку None напротив Bump и выбираем карту Noise. Эта карта генерирует «шум», который поможет нам создать рябь на воде. Именно небольшие волны придают реалистичности, ведь водная гладь никогда не бывает полностью спокойной и ровной. Применяем текстуру к Plane и нажимаем на кнопку Show Shaded Material in ViewPort, чтобы увидеть, как легла карта. А она, вообще говоря, легла неправильно, так как никаких изменений не видно. Меняем параметр Size так, чтобы стали видны «пятна», которые обозначают будущий рельеф, у меня это значение 25. Теперь выходим снова к меню с картами — кнопка «Go to Parent» и перетаскиваем карту на слот ниже, в Displace с опцией Instance. Пропишем степень влияния обеих карт. Bump сделаем побольше, а Displace поменьше. Вот и все, мы поработали с рельефом объекта, не затрагивая его полигоны, манипулируя только картами. Теперь настроим сам материал. Вода имеет практически 100% прозрачности, поэтому параметр Refract мы поставим 255. А еще на воде всегда есть отражения и блеск от солнца. Поэтому значение Reflect понижаем до 100. Чтобы получить блик, RGlossiness задаем 0,88. Также можно прописать индекс преломления, для воды его значение — 1,33. Готово, включаем тестовый рендер.
Материал воды в Corona RendererМеняем визуализатор на Корону в меняю Render — Render Setup. Как и в предыдущем случае, создаем Plane, вписывающийся в чашу бассейна и погружаем его на нужный уровень. Create – Geometry – Standard Primitives – Plane. Теперь открываем редактор материалов и выбираем свободный шарик. Меняем материал Standard на Corona Mtl. Опускаем свиток настроек до раздела Maps и кликаем на None в строчке Bump. Выбираем карту Noise. Применяем материал на наш Plane, жмем кнопку Show Shaded Material in Viewport и подбираем значение Size так, чтобы стали видны темные и светлые пятна на поверхности. Мое значение — 25. Возвращаемся к картам, жмем Go to Parent и копируем карту, нажав на ней ПКМ. Кстати, Корона куда более чувствительна к бампу, потому значение влияния карты можно оставить маленьким, около единицы. Затем вставляем ее в Texture, раздел Displacement, Max Level задаем 20. Установим значение прозрачности и отражений. Значение Reflection ставим 1, цвет в Color — 100. Остальные значение прописываем в соответствие со скриншотом. Ставим на рендер и получаем замечательный результат! Источник |