Строительство фонтана симс 3

Фонтан в водоеме или бассейне

Когда вы начинаете строить фонтан в водоеме, на лоте должен находится сим, чтобы вы могли проверить его работоспособность.

Сначала полезно проверить наличие имеющихся в игре текстур для покраски водоема и фонтана с целью придания будущему проекту естественного вида. При необходимости, создайте свои. Нам могут понадобиться текстуры камня, плитки, щебенки и т. д.

Поэкспериментируйте с покраской фонтана внутри и снаружи, а также рельефа вокруг него, чтобы понять, как это может выглядеть и сочетаться.

Создайте водоем желаемого размера. Используя ландшафтную текстуру, прорисуйте дно.

Ландшафт может быть неровным, если вам нравится, или же вы можете смягчить его. Однако учтите, что места изменения уровня рельефа в пруду могут потребовать перекраски.

Для вызова строки ввода нажмите Shift+Ctrl+C и используйте код moveobjects on, чтобы переместить фонтан в пруд. Фонтан не привязывается к размерам водоема, так что возможны сочетания любых размеров.

Посмотрите со стороны, работает ли струя фонтана (для этого может пригодиться сим). Если водоём слишком глубок, вода не будет показываться. Тогда следует убрать фонтан со дна и откорректировать глубину.

При желании украсьте фонтан камнями. Они могут быть размещены в основание фонтана, чтобы скрыть его.

Попытайтесь «поиграть» с растениями и цветами. Можно использовать водяные лилии, чтобы полностью скрыть фонтан.

Фонтан в бассейне? Этот урок — бесконечный простор для творчества!

Красиво оформленное окружающее пространство поможет фонтану выглядеть великолепно! Даже совсем маленький водоем может иметь естественный вид и при этом позволит ловить в нем рыбу!

Источник

Необычный фонтан

Нам понадобятся:
— 4 статуи Венеры
— 8 статуй фей (или другие подходящие статуи)
— 2 маленьких фонтана
— 2 больших фонтана

Шаг 1. Для начала, опустим землю на 4 клика.

Шаг 2. Теперь поместим 2 колонны в самую низкую часть опущенного ландшафта.

Шаг 3. Открываем окно для кодов (Ctrl + Shift + C) и вводим moveоbjects on. На колонны ставим любой фонтан средних размеров.

Шаг 4. Удаляем колонны.

Читайте также:  Intex metal каркасные бассейны 366х99

Шаг 5. И выравниваем землю.

Шаг 6. Вводим код: boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true и ставим статую Венеры.
Вращая ее кнопками [,] и [.] на клавиатуре, выбираем лучшее положение для статуи.

Шаг 7. Тоже самое делаем с оставшимися статуями.

Шаг 8. Ставим большой фонтан так, чтобы статуи оказались в центре него. Для этого вам необходимо ввести код boolProp snapObjectsToGrid false, чтобы ставить объекты вне сетки.

Шаг 9. Затем берём второй большой фонтан и кнопкой [.], поворачиваем его на 45 градусов, состыковывая с 1-м большим фонтаном.

Шаг 10. Это может занять некоторое время, тут главное не сдаваться!

Теперь по кругу у нас будет не 4, а 8 струй! Если вы поместите больше фонтанов, то вы получите и больше струй. Выбор за вами!

Шаг 11. Далее помещаем маленький фонтан, между статуями Венеры, то есть в середине большого фонтана.

У нас получился красивый фонтан! Осталось добавить несколько деталей…

Шаг 12. Ставим около каждой струи по маленькой фигурке феи.

Если статуя ниже положенного уровня, вы можете поставить ее на низкий столик, который скроется под водой и поднимет скульптурку.

Шаг 13. Выключаем все коды: moveоbjects off, boolProp snapObjectsToGrid true и boolProp allow45DegreeAngleOfRotation false
Вот и все! Все гениальное просто!

Источник

Строительство грота в Симс 3

Нам понадобятся коды:
СonstrainFloorElevation [off/on] — позволяет поднять/опустить пол, когда на нем расположены предметы или стены с полами
Moveobjects [on/off] — позволяет передвигать неперемещаемые предметы или ставить предметы на неровных поверхностях

Выбираем подходящий участок для строительства и, как всегда, разравниваем его.

Основой для грота нам послужит фундамент — именно он дает возможность поднимать грунт вдоль стены без зазоров. Чтобы симы могли попасть внутрь грота, он (фундамент) должен быть высотой с один этаж. Для этого нам надо поднять поверхность участка именно на такую высоту. Чтобы этого добиться, нам сначала придется опустить уровень земли вниз на высоту стандартного фундамента. Начинаем с того, что ставим маленькую лесенку на поверхности участка.

Затем выравниваем стройплощадку по нижнему уровню.

Читайте также:  У меня бассейн интекс для того чтобы вода

Теперь нам надо поднять уровень земли на стандартную высоту стены (ее можно разместить рядом для ориентира, потом убрать).

Выравниваем уровень строительной площадки по самой верхней точке.

На получившемся возвышении строим основу грота, используя фундамент.

Выравниваем поверхность всего участка. Фундамент теперь имеет высоту стандартной комнаты.

Удаляем внутреннюю и переднюю часть фундамента. Там, где будет вход, строим стену, как показано на скриншоте.
Примечание:
1) Чем шире вы оставите краевую часть фундамента, тем выше сможете сделать холм вокруг грота.
2) Перед тем, как ставить стену, откройте консоль и введите код constrainfloorelevation off (иначе стену пристроить не удастся).

Чтобы у нашего грота был потолок, застилаем верх фундамента напольным покрытием.
Примечание:
1) Если в некоторых местах у вас не получается уложить напольное покрытие, воспользуйтесь колоннами.
2) На этом же этапе рекомендуется сразу прокрасить будущий потолок нужным цветом.


В зависимости от вашей задумки, вы можете декорировать внешнюю верхнюю часть грота при помощи низкого забора. В данном уроке забор использован не только для наглядности, но и ради красоты.

Теперь нам необходимо приподнять верхнюю часть грота, чтобы создать небольшую горку. Для этого внутри самого грота поднимаем уровень земли на один клик при помощи кисти максимальной жесткости.

Аккуратно выравниваем поверхность от центра нашей постройки к краям (как внутри, так и снаружи грота).

Вот такой результат у нас должен получиться.

Возвращаемся внутрь будущей пещеры, снова находим центр и приподнимаем поверхность еще на 1 клик.

Отключаем код: constrainfloorelevation on.

Теперь можно приступать к оформлению внешней части пещеры.
Примечание: перед тем, как поднимать горы вокруг, обязательно закрепите пол пещеры при помощи напольного покрытия. Его потом вы сможете удалить.

После того, как вы закончили формирование ландшафта, можно приступать к декорированию верхней части грота при помощи камней, низкорослых кустарников и цветов. Для того, чтобы добиться максимально естественного эффекта, вам понадобится код moveobjects on.
Важно! После окончания строительства грота, не забудьте отключить этот код.

В результате мы с вами получаем вот такой симпатичный грот, где ваши симы смогут найти для себя что-то интересное — будь то колодец желаний, омолаживающий фонтан или даже жилье. 😉

Читайте также:  Если течет бассейн интекс

Источник

Украшение ландшафта: водопад в Симс 3

— подходящий участок
— коды, открывающие раздел отладки: testingcheаtsenabled true и buydebug.

1. Выравниваем участок и начинаем строить основу водопада – поднимаем ландшафт на нужную нам высоту.

2. На получившейся возвышенности выравниваем площадку, находим в разделе «Отладка» – «Разное» генератор тумана и размещаем его на выровненном участке.

3. Открываем меню маркера (щелкаем по нему при нажатых клавишах shift+ctrl) и выбираем раздел «Установка визуальных эффектов».

Выбираем нужный нам код эффекта водопада:

Верхний поток:
waterfall_1_med – водопад длиной 4-5 клеток
waterfall_1_short – водопад длиной 6-7 клеток
waterfall_1_tall – водопад длиной 8-9 клеток
Также мы можем регулировать ширину потока – меняем цифру от 1 до 3 (чем больше цифра, тем шире поток водопада).

В этом уроке мы использовали эффект waterfall_1_med.

Для проверки эффекта переходим в режим жизни.

4. Не пугайтесь, если в режиме жизни вода будет слишком далеко от площадки с маркером. Теперь нужно всего лишь подогнать рельеф под льющиеся потоки воды. Для этого можно просто выровнять верхний участок. В приведенном примере мы сделали ровную площадку длиной в 5 клеток.

5. У подножия горы создаем пруд. Под водопадом устанавливаем генератор тумана и настраиваем эффект нижних брызг. Подбираем нужный код:

waterfall_1_medsplash (слабый эффект)
waterfall_1_shortsplash (средний эффект)
waterfall_1_tallsplash (сильный эффект)

Для варьирования ширины эффекта меняем среднюю цифру 1 – 2 – 3.

Важно! Для того, чтобы эффект был виден, генератор тумана должен находиться на уровне воды. Для этого мы сначала приподнимаем дно, затем размещаем сам маркер.

6. Чтобы наш водопад выглядел насыщеннее, мы трижды клонируем верхний генератор тумана. Если ввести код waterfall_2_med, то эффект будет близкий по ширине, но с меньшей интенсивностью потока.

7. Оформляем верхнюю часть водопада — декорируем камнями и растительностью. Дайте волю вашему воображению!

Вот какой водопад можно устроить на любом участке с помощью нехитрых действий, описанных в данном уроке.

Источник

Оцените статью