Солнечный пепел: как найти все тайники Зеркального Моря Бездны
Солнечный пепел – это наполненная неоном высокооктановая космическая приключенческая игра от Heart Machine, которая предлагает много визуального чутья. В игре вы будете исследовать ряд различных областей, каждая из которых имеет определенное количество бревен, оставленных вашей командой, называемых Тайниками Бездны.
В частности, в Зеркальном море есть некоторые тайники, которые более хитро спрятаны, поэтому давайте теперь взглянем на все их местоположения. Чтобы вы знали заранее, порядок этих кешей по сравнению с другими выглядит странным. Кеши, которые обычно находятся последними, помечаются как первый кеш в меню паузы, и все это перепутано.
Что касается естественного порядка, в котором вы встретите их в своем путешествии по Зеркальному морю, весьма вероятно, что вы захотите выследить их в следующем порядке:
Тем не менее, мы собираемся описать их расположение в числовом порядке.
Тайник №1: Пещера острова Небесных облаков
Галерея изображений (4 изображения)
Первый “помеченный” Тайник находится на острове на вершине этого абсурдно высокого облака облачного моря возле Павильона. с Циклодорейским Убежищем под ним. Следуй за этим облаком до острова, а затем естественным образом проложите себе путь через платформерные головоломки здесь, пока не прыгнете в туннель через середину острова и не выйдете с другой стороны.
Как только вы окажетесь на обратной стороне острова, поразите зараженные Бездной врата поблизости открыть путь, а затем ударьте по растению, которое порождает шлифовальную планку на стене с другой стороны. Ездить по этой железной дороге и он должен привести вас в пещеру, где ждет первый Тайник.
Тайник №2: За шлейфом небесных облаков
Галерея изображений (3 изображения)
Второй тайник найти намного проще, чем первый. Спуститесь по гигантскому морскому шлейфу облаков и сделайте круг к его задней части. Мы рекомендуем обходить «левую» сторону шлейфа, так как обход правой стороны заставляет вас много летать над токсичной водой.
Вы узнаете, что находитесь сзади, когда увидите вход в это искусственное сооружение, показанное на втором изображении выше. Войдите в эту структуру, чтобы взять второй кеш а также возможность прочитать довольно интересный дневник другого давно ушедшего в живых из Ультраболоида.
Галерея изображений (3 изображения)
Следующий кеш – это именно то, что мы имеем в виду, когда говорим, что их порядок дурацкий. Почти все другие тайники можно найти после того, как вы достигнете платформы человека Сида в Зеркальном море, но этот находится на приличном расстоянии перед ним. Когда вы находитесь у ядовитого водопада с двумя Grindrails прямо напротив друг друга, которые оба соединены с трамплином, вы почти у цели. Как только вы подниметесь с трамплина на следующую платформу с измельчающим рельсом, посмотрите направо.
Вы должны увидеть большое окаменевшее растение, к которому вы можете прыгнуть. Перейти к нему и следовать по пути который ведет вас вертикально вверх по стене и мимо двух маленьких белых существ Пустоты. Вот первая пропавшая команда, которую адмирал Эймс приказал вам разыскать. Но сразу за ними – небольшая группа руин, и именно там находится третий Тайник.
Оказавшись в этих руинах, используйте измельчитель рельсов, чтобы попасть в открытую часть здания слева, затем развернитесь, чтобы увидеть светящуюся Сигилу Бегущего Бездны на стене противоположного здания. Отсюда просто Ударьте завод по измельчению рельсов в здании, в котором вы находитесь, прокатитесь на нем, и вы прямо перед третьим тайником.
Тайник №4: На самом верху, на поднятой стороне Небесного острова.
Галерея изображений (3 изображения)
Источник
Solar ash зеркальное море тайники
Описание достижений, их получение, приложенные нарезки* по нахождению «шмоток» и «записок», и т.д.
В игре всего 32 достижения, открываемые по сюжету, «по пути», при повторном прохождении, но некоторые могут быть и благополучно пропущены.
* — Все гифки пришлось очень сильно пережимать и оптимизировать для стима, потому что в 2Мб втиснуть необходимое очень сложно. И отмечу, что всё записывалось уже после прохождения игры, поэтому некоторых ловушек, преград и мобов может не быть. Моя главная задача была показать именно местоположение и как быстро добраться, чтобы войти в рамки веса файлов. Не хотелось использовать конкретно видео, но ссылки я всё же оставлю.
2
1
1
1
1
1
Эти достижения получаются по мере прохождения сюжета, хотя некоторые из них можно осознанно пропустить
Подключить базу данных. Просто подходим к первому узлу C.Y.D. (ЦИБ)* и активируем его.
Найти ЦИБ в Разрушенной столице
Найти ЦИБ в Лощине Железных корней
Найти ЦИБ в Зеркальном море
Найти ЦИБ на Лучезарной вершине
Уничтожить Отголосок в Кратере. Побеждаем первого босса.
Уничтожить Отголосок в Разрушенной столице. Побеждаем второго босса
Уничтожить Отголосок в Лощине Железных корней. Побеждаем третьего босса
Уничтожить Отголосок в Вечном саду. Побеждаем четвертого босса
Уничтожить Отголосок в Зеркальном море. Побеждаем пятого босса
Уничтожить Отголосок на Лучезарной вершине. Побеждаем шестого босса.
Убить 5 врагов за 5 секунд
Пропустить конкретно это достижение нужно еще постараться, поскольку возможностей его получения будет не мало. Проще сделать на одной из крыш в Разрушенной столице.
Убить 3 врагов, не касаясь земли
Получение этого достижения может быть слегка затруднительным, но вероятнее, это выйдет чисто случайно при кучке мобов, коих будет достаточно, например, в первых двух локациях, либо на той же «густонамоблённой» столичной крыше.
Оставаться в воздухе 10 секунд
Шанс, что вы пропустите это достижение очень велик, поскольку его можно получить только в одном определенном месте (но это не точно), в других игра не хотела регистрировать полет.
Находится на локации Зеркального Моря на «островковом придатке» недалеко от ЦИБ, со сквозным колодцем:
Для получения просто «падаем» в колодце до вылетания иконки ачивки:
На пути Рей встречаются относительно интересные личности, у которых есть своеобразные задания, раскрывающие и их, и их истории, а еще некоторые подробности устройства мира Ультра-Бездны. В принципе, как доп. мини-сюжеты по-своему могут быть интересны.
Впервые мы встречаем верукианку Лирис у «первого дерева, посаженного Шалуном Ежевичкой», с которой начинаем диалог и узнаем, что она кого-то ищет, и тем временем её терзает чувство вины.
Если не пропускать диалоги, то она даст нам подсказку, где стоит искать дальнейшие «места интереса», назовём их так:
Собственно, нам их нужно посетить, чтобы завершить ветку её истории:
Следующий второстепенный персонаж, который так же подарит серьезную крупицу лора игры — умбра Аррик, и, да, без х, потому что по правилам эта буква читаться не должна, что слышно и в озвучке (не могу не подушнить, потому что в переводе игры и без этого есть серьезные ошибки). Этот товарищ будет очень пугливо и нежеланно разговаривать с нами, рассказывая о своем «последнем дне», мицелии (нет, это не будущее после «Резика VIII» =) ) и т.д., и, в том числе, о старейшинах, к которым после очередной встречи нам придется отправиться для завершения сюжетной арки этого эксцентричного садовника.
Вторая встреча с Арриком произойдет в его домике слева от Замка, где стоит ЦИБ. Именно в этот момент он подробно поведает о своей истории и укажет на местоположения всех старейшин.
5 — К Предтечи, последнему старейшине, мы сможем попасть только в самом конце после всех остальных. Находится в Хрустальном дворце:
Третьего персонажа в игре, адмирала Амес, и самый упоротый квест мы найдем в Зеркальном море на самом высоченном и большом корабле (не пропу́стите):
Этот персонаж поведает историю пропавшего «Первого Гражданина Данженесса Пертинакса» и упомянет о пропавших поисковых отрядах, оправленных на его поиски. Таким образом нам нужно найти и гражданина, и отряды. В целом задание очень странное, но и забавное одновременно, ну и твист у него небольшой, но очевидный есть:
Завершить все задания персонажей
Собирательных достижений не много, но поиск некоторых «элементов» может требовать бóльшей внимательности и, естественно, есть вероятность что-то упустить. Подробнее по поиску будет ниже-дальше
Плазма — своеобразный «валютный» ресурс, раскиданный по всем локациям и выглядят как розовая капелька жижи (также можно найти в коробках, ящиках, кристаллах). Благодаря ей можно восполнять энергоблоки Щита Бездны.
Источник