Сокровища семи морей нэнси дрю

Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей

98

Садимся в гольф-карт и снова едем обследовать окрестности. На перекрестке теперь едем по верхней дороге через мост. На втором перекрестке сворачиваем налево, а на третьем перекрестке сворачиваем направо. Попадаем в локацию, обозначенную на карте «Синяя бездна».

100101

Подходим к входу в пещеру. В скале выстроен подъемный механизм, но одного блока не хватает.

102103

Присматриваемся внимательнее к следам, которые оставили похитители. Приходим к выводу о том, что блок стащила обезьянка с шестью пальцами на лапах. Покидаем «Синюю бездну» и едем к обезьянкам.

Центр изучения приматов

Проходим вперед и начинаем игру с обезьянкой, которая сидит справа на ветке.

104105

Примечание. Для получения достижения в конце игры нужно выиграть 10 плодов гуавы и съесть их самостоятельно (щелкнуть по иконке гуавы вверху слева).

Покидаем приматов, садимся в гольф-карт и продолжаем путешествие по окрестностям острова. На первом перекрестке сворачиваем вниз. Немного проехав, заезжаем слева на стоянку «Пальмовый пляж».

106

Проходим вперед до края пляжа.

108

Щелкаем на катере, чтобы позвать Бесс.

109110

Проходим влево, затем делаем шаг вперед.

111

Смотрим вправо, замечаем шлепанец Бесс и пытаемся его взять.

114112

Далее нам предстоит знакомство с молодым рыбаком с Ямайки, который нам представился как Джонни Ролл. Дважды говорим с ним и пытаемся выпросить батарейку на 9 вольт.

114115

Ролл согласен сменять батарейку на свой сигнальный флаг, который он потерял в море. Что ж, придется нам плыть за этим флагом, батарейка-то нужна. Выполним его просьбу немного позднее, а пока займемся своими неотложными делами. Садимся в гольф-карт, и едем на локацию «Синяя бездна».

153154

Доходим до скалы, применяем на нее выигранный у обезьяны блок.

155156

Натягиваем веревку на блоки в следующей последовательности: щелкаем по блокам Б – В – Г – Б – А – Г, а затем тянем за конец веревки. Веревка натягивается и внутри ниши приподнимается плита, под которой находим и забираем еще один цветной диск (2/6). Покидаем «Синюю бездну», садимся на гольф-карт и выезжаем на дорожку. Перед развилкой сворачиваем на стоянку справа. Это «Акулья бухта».

117

118119

Идем влево, затем делаем два шага вперед к скалам.

Примечание. Теперь нам предстоит руководить самой Нэнси Дрю, направляя ее в ту или иную сторону. Это та самая «Акулья бухта», где Нэнси предстоит выкопать клад, согласно записке похитителей.

Шаги будем считать при помощи курсора в виде синей ладошки. Каждый шаг – это один щелчок левой кнопкой мыши (ЛКМ) таким указателем курсора. Чтобы найти клад, необходимо сделать четырнадцать итераций (повторяющихся действий). Перед началом поисков проверяем наличие лопаты в инвентаре.

Читайте также:  Морской порт на реке енисей

13120

Вспоминаем указания, полученные нами от похитителей. Проходим в середину пляжа, находим там четыре скрещенные пальмы, которые напоминают букву W. Становимся прямо перед пальмами, от которых мы и будем дальше делать расчеты по перемещению.

121122123

От пальм идем три шага на юг, т.е. вниз экрана. Доходим до трех грибов, они находятся от нас справа. От грибов делаем три шага влево (грибов-то три, в записке указано 3х1, и двигаться надо в противоположном от объекта направлении), а у пальмы, возле которой мы остановились, три листа. Третью позицию (три пальмовых листа) нужно умножить на три, согласно все той же записке. Поэтому 3х3=9. Значит, нам нужно идти на север, т.е. вверх экрана девять шагов, доходим до трех пальм

124125126

От трех пальм делаем девять шагов влево. Останавливаемся возле двух грибов. Пятую позицию мы умножаем на один, т.е. вверх мы идем только два шага и останавливаемся у одинокого камня. От камня делаем три шага влево.

127128129

Спускаемся на пятнадцать шагов вниз. Делаем четыре шага влево. Проходим шесть шагов вниз.

130131132

Идем на двенадцать шагов вправо. Поднимаемся на пять шагов вверх. Делаем шесть шагов вправо.

133134135

Спускаемся на четыре шага вниз. Проходим восемь шагов вправо. Делаем два шага вверх. Щелкаем перед Нэнси правой кнопкой мыши, чтобы девушка достала из инвентаря лопату и начала копать.

136137

Достаем из ямы ящик, открываем его и вынимаем оттуда дневник капитана.

138

Достаем из инвентаря дневник и просматриваем его. Обнаруживаем, что некоторые страницы дневника зашифрованы.

139140

Приступаем к расшифровке. Нажимаем на непонятный символ на страничке. Выбираем внизу букву, которая ему соответствует. Во всем тексте на страничке автоматически вставляется указанная нами буква.

141

Таким образом расшифровываем первую страничку дневника. С помощью стрелки внизу справа переходим на следующую страницу дневника.

142143

Вторую и третью страницы дневника расшифровываем аналогично первой.

144

При чтении дневника обнаруживаем не только рисунки-подсказки, но также и то, что некоторые записи так и остались в дневнике зашифрованными. Нам придется поискать для них подсказки. Просматриваем дневник до самого конца.

Читайте также:  Море удачи во всех начинаниях

Источник

Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей

289290

Выходим из гостиницы, срываем со столба очередную угрожающую записку от похитителей.

291

Подходим к сарайчику и видим, что здесь набезобразничали обезьяны.

292293

Возле сарайчика лежит планшетка «Гибель галеона «Аточа», но серебряная монета с датой гибели корабля бесследно пропала. Бесследно? Ну, уж нет, наверняка ее стащили обезьяны.

294295

Звоним Нэнси, которая советует съездить в «Центр изучения приматов» и поиграть с обезьянами. Не очень-то нам эта идея по душе, но делать нечего. Садимся в гольф-карт и едем в «Центр изучения приматов».

Центр изучения приматов

Направляемся к группе обученных обезьянок.

296297

Монетку выигрываем в рулетку у обезьяньего семейства. Можно еще поиграть с обезьянами, чтобы выиграть угощение для попугая и подружиться с ним. Связываемся по рации с Нэнси и сообщаем ей дату гибели корабля: 6 сентября 1622 года.

Получив от Джесс сообщение, разворачиваемся и направляемся к солнечным часам. Вот эту дату гибели галеона «Аточа» нам и надо выставить на дисках. Обращаем внимание, что диски взаимосвязаны между собой, но при вращении второго диска стрелки на других циферблатах остаются без движения.

298

Ставим курсор на циферблат так, чтобы он превратился в круговую стрелку. Выставляем числа на циферблатах в следующей последовательности:

— На третьем циферблате выставляем цифру один;

— На первом циферблате выставляем цифру шесть;

— На четвертом циферблате выставляем цифру шесть;

— На пятом циферблате выставляем цифру два;

— На шестом циферблате выставляем цифру два;

— На втором циферблате автоматически устанавливается цифра девять.

299

Когда все сделаем правильно, то мы услышим щелчок открываемого замка. Сдвигаем крышку солнечных часов и открываем тайник, устроенный в них капитаном.

300301

Достаем оттуда табличку, на которой записан «Кодекс чести». Забираем его с собой. Вынимаем из тайника медальон с изображением совы и тоже забираем его с собой. Если присмотреться, то можно понять, что на медальоне изображен чертеж и на нем крестиком помечено какое-то место.

302

Разворачиваемся, направляемся к яхте и отплываем от острова.

Гостиница «Акулий плавник»

Возвращаемся в гостиницу и говорим с Джесс.

303

Читаем подсказку в дневнике капитана. Затем садимся на гольф-карт и едем в «Акулью бухту».

Проходим вперед к скалам и тут снова начнутся поиски с металлоискателем.

Читайте также:  Залив который называют морем

304305306

При приближении к металлическому предмету металлоискатель начинает издавать характерный звук, а красная полоса вверху указывает, насколько мы приблизились к искомому предмету. Как только при поиске появляется курсор в виде синей ладошки, щелкаем в этом месте правой кнопкой мыши, чтобы начать копать. Выкапываем металлический диск с силуэтом совы.

307308309

Возле водоема находим металлический диск с силуэтом зайца.

310311312

В указанном на медальоне месте выкапываем металлическое сооружение с резными дисками, в центр которого автоматически помещается найденный нами медальон с изображением совы. Можно вернуться в гостиницу и получить от попугая подсказку.

Сову увидишь, если диски один на другой сложить.

Крути их и двигай, и птицу эту сможешь ты получить.

314315316

Продолжаем поиски с металлоискателем. Обнаруживаем металлический диск с силуэтом голубя.

317318319

Находим также и браслет, который потеряла Бесс.

Примечание. Места расположения жетонов и металлических предметов генерируютс\я случайным образом. Скриншоты предложены в качестве примера. Ориентироваться нужно исключительно на звуковые сигналы металлоискателя.

Выкопав все предметы из песка, направляемся к металлической конструкции. В дневнике капитана написано, что это – железный двойник солнца. Наша задача заключается в том, чтобы правильно повернуть и наложить друг на друга найденные диски так, чтобы получить такую же фигуру совы, как на найденном медальоне.

320

Поворачиваем вправо пятый диск один раз, а третий диск крутим вправо трижды.

321

Затем щелкаем на металлическом держателе шестого диска, чтобы он сдвинулся в центр. Потом кликаем по держателю пятого диска, и последним сдвигаем в центр третий диск.

322323

В центре получается силуэт совы и тайник открывается. Достаем оттуда еще один цветной диск (6/6).

ак1ак2ак4

Продолжаем рыться в песке и дальше. Выкапываем несколько металлических предметов.

ак3ак5ак6

Находим в песке жетон из игры «Привидение замка Маллой», заколку и рукоятку неизвестного назначения.

ак7

Обнаруживаем еще и манометр, аналоги которому мы видели во многих играх.

Примечание. Все эти предметы нужно найти только тем, кто стремится получить достижение в конце игры. Остальные могут пропустить ненужные им поиски.

324

Покидаем «Акулью бухту» и направляемся в «Синюю бездну», потому что в дневнике капитана сказано о том, что многие члены экипажа потеряли свои вещи именно там. Может быть и мы найдем среди этих вещей подсказку для себя?

Источник

Оцените статью