Samsara room морской огурец

Samsara Room

«Samsara Room» — это портированный на PC ремейк одноименной игры, вышедшей ранее на мобильных платформах и являющейся предшественником известной серии о мире Rusty Lake. Мы оказываемся в странной комнате с напольными часами, телефоном, зеркалом и необычными предметами, которые вам ни о чем не говорят. Как и во всех играх серии, геймплей игры состоит из действий, подчиняющихся простому условию: «сделай что-нибудь и посмотри, что из этого получится». В окружающей обстановке изменится какая-то деталь, что наверняка будет иметь важное значение в целом. Цель игры простая – «найти выход из комнаты».

Управление — перемещение между экранами осуществляется щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по одной из боковых стрелок на экране. Взаимодействие с объектами – щелчок ЛКМ по выбранному объекту. Активные зоны на экране никак не выделяются.

Меню– щелчок ЛКМ по иконке шестеренки в правом верхнем углу экрана. Само меню имеет набор стандартных опций.

Инвентарь располагается в правой части экрана и постоянно открыт для обозрения.

Сохранения текущего состояния игры – автоматические.

Игра запускается в оконном режиме. Для перехода на полноэкранный режим нажимаем на опцию «Просмотр» в верхней части экрана и выбираем «Во весь экран».

Для увеличения изображения в тексте прохождения нажмите на него ЛКМ. Для увеличения дополнительных изображений, нажмите на активные ссылки, отмеченные в тексте темно-красным цветом .

01

Приближаем взгляд к цветочному горшку, достаем из-за него СВЕЧУ 1. Отодвигаемся, и смотрим в зеркало. Двигаем влево отражение, запоминаем СИМВОЛ 1. Выходим из приближения, перемещаемся на экран влево. Приближаем взгляд к коробке на шкафчике.

02

Вращаем диски и располагаем пазы в них так, чтобы появилась возможность убрать крючок, удерживающий крышку. Достаем из коробки СВЕЧУ 2, отодвигаемся.

Переводим взгляд на выдвижные ящики. Открываем второй сверху ящик, достаем НОЖ. Из третьего сверху ящика достаем РЫБУ, а из четвертого – СВЕЧУ 3. Выходим из приближения, перемещаемся на экран вправо.

Смотрим на конверт, лежащий на столе. Вскрываем его с помощью ножа, вытаскиваем письмо. Читаем подсказку и отодвигаемся, переводим взгляд на телефон. Поднимаем трубку.

04

Щелкаем по буквам и строим фразу, согласно подсказке: «enlightenme», что в переводе означает: «просветите меня». Забираем СПИЧКИ и отодвигаемся. Перемещаемся на экран вправо. Открываем створки окна. Применяем нож на надорванную часть картины.

06

Сворачиваем части картины, устанавливаем свечи в подсвечники, зажигаем их спичками. Кладем на тарелку в центре рыбу, щелкаем по открывшемуся отверстию, затем – по белому кубу.

08

Приближаем взгляд к зеркалу, забираем РАКУШКУ 1. Двигаем отражение в зеркале вправо, запоминаем СИМВОЛ 2. Отодвигаемся и перемещаемся влево.

09

Смотрим на парящий в воздухе огурец.

10

Щелкаем по его пупырышкам, которые не отмечены темными пятнами. Забираем РАКУШКУ 2, переводим взгляд на открытый чемодан. Достаем из чемодана РАКУШКУ 3. Отодвигаемся и перемещаемся влево.

Читайте также:  Артек лагерь морской 2017 год

11

Смотрим на плавающую в воздухе бутылку.

12

Щелкаем по трещинам, раскалываем бутылку. Достаем РАКУШКУ 4. Переводим взгляд на гвоздь, торчащий из правой стенки напольных часов. Щелкаем по гвоздю, затем кликаем по остальным предметам до тех пор, пока не покажется рука. Кладем в нее нож, забираем СЕРДЦЕ. Отодвигаемся, перемещаемся влево.

Открываем створки окна, забираем с тарелки в центре РЫБУ. Кладем на ее место сердце, располагаем по местам собранные ракушки. Щелкаем по появившемуся отверстию, затем – два раза по белому кубу.

Перемещаемся вправо, приближаем взгляд к окну. Забираем сердце, кладем на тарелку рыбу. Щелкаем один раз по отверстию, затем – два раза по белому кубу.

14

Поднимаем трубку телефона, щелкаем по появившимся пузырькам по очереди слева направо, начиная от выделенного черной окружностью пузырька. Получаем фразу «letitsinkin». Щелкаем по появившемуся бумажному кораблику несколько раз, достаем КЛЮЧ.

Отодвигаемся, смотрим на шкафчик. Открываем его ключом, достаем БАНКУ. Выходим из приближения, перемещаемся вправо. Забираем в тарелки в центре рыбу, кладем сердце. Щелкаем по отверстию, затем – два раза по белому кубу.

Перемещаемся вправо. Приближаем взгляд к зеленой ящерице на стене. Применяем на нее банку, отлавливаем ГЕККОНА. Переводим взгляд на окно. Забираем СЕРДЦЕ, кладем геккона. Щелкаем один раз по отверстию, затем кликаем два раза по белому кубу.

17

Приближаем взгляд к цветочному горшку, забираем ШАР 1. Переводим взгляд на зеркало. Двигаем отражение в сторону, запоминаем СИМВОЛ 3. Перемещаемся вправо.

18

С помощью спичек зажигаем свечи в очередности от маленькой к большей. Берем ШАР 2. Поворачиваемся направо.

19

Смотрим на картину слева. Двигаем ее вправо, тянем вниз надорванную часть полотна. Забираем ШАР 3, поворачиваемся направо. С книжной полки забираем ШАР 4. Перемещаемся на два экрана влево. Приближаем взгляд к окну, открываем створки. Раскладываем собранные шары по местам. Забираем с тарелки ГЕККОНА, кладем сердце.

Отодвигаемся от окна, перемещаемся на экран вправо. Обращаем внимание на время, записанное на картине в центре (03:55).

21

Приближаемся к часам, выставляем указанное время. Забираем ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ 1, отодвигаемся, перемещаемся на экран вправо. Приближаем взгляд к книжному шкафу.

22

Располагаем книги на отведенной для них площади так, чтобы в центре встала книга с символом. Достаем книгу, отодвигаемся и перемещаемся на два экрана влево. Приближаемся к окну, щелкаем один раз по отверстию и два раза — по белому кубу.

Перемещаемся вправо, смотрим на книгу, лежащую на полу. Перелистываем страницы, отмечаем время на нарисованных часах (08:25). Отодвигаемся. Перемещаемся на экран вправо.

24

Приближаем взгляд к часам, выставляем указанное время. Забираем ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ 2, отодвигаемся от часов.

Перемещаемся влево, смотрим в окно. Достаем с тарелки СЕРДЦЕ, кладем рыбу. Щелкаем один раз по отверстию и два раза по белому кубу.

Читайте также:  Шисейдо море колонь винтаж

25

Смотрим на обложку парящей в воздухе книги. Отмечаем время (02:15). Перемещаемся на два экрана вправо.

26

Смотрим на часы, выставляем указанное время. Забираем ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ 3, отодвигаемся от циферблата. Перемещаемся на экран влево. Забираем с тарелки РЫБУ, кладем сердце. Щелкаем один раз по отверстию и два раза — по белому кубу.

Источник

Samsara Room

Примечание. Чтобы получить секретную концовку, нужно было внимательно следить за сообщениями разработчиков в твиттере. В сообщении от 30 марта по игре Cube Escape, на приведенном скриншоте, был ясно виден символ, на который и нужно было обратить внимание. О символе в виде квадрата с линией говорилось в видео гипноза от мистера Совы.

8182

Еще два символа можно было заметить в рекламных видеороликах игр. Таким образом, имея четыре символа, можно пройти секретную концовку. Загружаем сейв (смотри выше).

83

Поворачиваем стрелки, направляем их на указанные символы, забираем КРЕВЕТКУ. Отодвигаемся, возвращаемся в комнату (8 перемещений).

Перемещаемся влево, смотрим в окно. Открываем створки, раскладываем лепестки по местам. Убираем с тарелки червя, кладем креветку. Щелкаем один раз по отверстию и два раза – по белому кубу.

Перемещаемся на экран вправо. Смотрим на телефон, снимаем трубку.

84

Переставляем цифры, располагаем их в очередности циферблата часов. Запоминаем время, которое показывают появившиеся стрелки (02:45). Отодвигаемся и следуем на экран вправо.

85

Смотрим на сломанный шкафчик, забираем КАРАНДАШ. Переводим взгляд на часы.

86

Выставляем на часах указанное время. Забираем БУТЫЛКУ, выходим из приближения. Перемещаемся на экран вправо. Раздвигаем части креветки, открываем мужчине рот. Набираем в бутылку ЭЛИКСИР. Отодвигаемся и перемещаемся на экран вправо.

88

Смотрим на зеркало, щелкаем по капле, забираем ВОДУ. Переводим взгляд на стол. Применяем на страницу карандаш, сминаем и разравниваем страницу. Забираем КЛЮЧ. Переводим взгляд на шкафчик. Ключом отпираем дверцу, открываем крышку банки, ловим ВОЗДУХ. Перемещаемся на экран вправо. Смотрим на цветочный горшок. Достаем из него ЗЕМЛЮ, отодвигаемся. Переводим взгляд на шкафчик. Спичками разжигаем щепки. Берем ОГОНЬ, перемещаемся вправо.

91

Располагаем землю, огонь, воздух и воду по местам, забираем креветку, кладем в тарелку эликсир. Щелкаем по отверстию, идем к белому кубу.

92

93

Заполняем форму для розыгрыша приза.

Источник

Samsara Room

Перемещаемся на экран вправо. Открываем створки окна, забираем ЯЙЦО. Отодвигаемся, перемещаемся на экран вправо.

Приближаем взгляд к гнезду, кладем в него яйцо. Стучим по каждому яйцу, разбиваем скорлупу.

45

Щелкаем по появившимся птенцам в очередности:

— птенец с цветной грудкой и открытым ртом;

— белый птенец с открытым ртом;

— белый птенец с закрытым ртом;

— птенец с клювом, смотрящим влево.

Забираем ПЕРО 1, отодвигаемся, перемещаемся на два экрана влево.

46

Меняем их местами, двигаем по экрану, пока они не примут вид существ.

47

Следующее облако помещаем в центр, оно принимает вид циферблата. Запоминаем время, которое показывают стрелки (07:25), отодвигаемся. Перемещаемся на два экрана влево.

Читайте также:  Морские паразиты 2019 трейлер

48

Устанавливаем на часах указанное время и отодвигаемся. Перемещаемся на экран вправо.

49

Щелкаем по бумажному самолетику, смотрим на него.

50

Разворачиваем лист, забираем ПЕРО 2. Запоминаем подсказку: «rise up». Отодвигаемся, перемещаемся на экран вправо. Смотрим на телефон.

51

Снимаем трубку, щелкаем по буквам, составляем предложение: «rise up». Щелкаем ЛКМ по появившемуся воздушному шару, следуем за ним на два экрана влево.

53

Нажимаем на шар, заставляя его подняться, приближаем взгляд.

54

Поворачиваем вентиль, спичками поджигаем газ, и шар поднимается выше. Ножом перерезаем веревку, которой крепится балласт. Отодвигаемся и смотрим на мешок. Развязываем тесемки, достаем ПЕСОК. Нажимаем на мешок два раза. Забираем ВЕСЫ, приближаем взгляд к появившемуся из мешка коробу, который закрыт на кодовый замок. Запоминаем расположение зрачков вверху (влево вверх, влево вниз, вправо вверх, вправо вниз).

Отодвигаемся, переводим взгляд на гнездо. Достаем ПОДСОЛНУХ. Выходим из приближения, перемещаемся на экран вправо, смотрим на цветочный горшок. Помещаем в него песок, сажаем подсолнух.

58

Перетаскиваем солнце в правый верхний угол, подбираем СЕМЕЧКО ПОДСОЛНУХА. Отодвигаемся, открываем нижний выдвижной ящик, достаем ГРУЗ. Читаем заметки в третьем ящике и записи в первом. Отодвигаемся, перемещаемся на экран вправо.

Прикрепляем к свисающим крюкам тарелки весов. Кладем на тарелку слева груз, на тарелку справа – геккона. Выясняем, что геккон весит одну единицу. Используем это для дальнейшего взвешивания. Получаем результаты:

Используем подсказку из верхнего ящика шкафчика, получаем 04:15.

61

Перемещаемся к часам, переводим стрелки на указанное время. Перемещаемся на экран вправо.

62

Щелкаем по сове (она улетает), приближаем взгляд к луне. Ножом делаем на ней надрез.

6364

6566

Двигаем зрачок в положения, какие были на кодовом замке короба, запоминаем символы на небе. Выходим из приближения, перемещаемся влево. Приближаем взгляд к филину, сидящему на часах.

6768

6970

Используем подсказку из третьего ящика шкафчика, поворачиваем голову филина так, чтобы его глаза смотрели: вправо; на нас, влево, на нас, от нас. Подбираем ПЕРО 3.

72

Отодвигаемся, смотрим на замок короба, выставляем увиденные символы. Открываем крышку короба, затем и часов, лежащих внутри. Рассматриваем сломанный механизм.

73

Меняем местами шестерни, запускаем часы. Отмечаем полученное время (07:45). Отодвигаемся, перемещаемся к напольным часам.

74

Выставляем стрелки на указанное время, отодвигаемся. Приближаем взгляд к аисту, скармливаем ему червя, геккона, сердце и рыбу. Трижды нажимаем на шею птицы, достаем МАЛЫША. Отодвигаемся.

76

Переводим взгляд на часы, вставляем стрелки на 02:00. Отодвигаемся, перемещаемся на экран вправо. Смотрим на белку, сидящую на ветке дерева.

77

Отдаем семечко подсолнуха, забираем ПЕРО 4. Идем влево. Размещаем собранные перья по местам, на тарелку кладем малыша. Щелкаем один раз по отверстию и два раза – по белому кубу.

78

Щелкаем по предметам, чтобы завершить игру.

79

Источник

Оцените статью