Рыбка Фредди: Дело о морской капусте | Хорошо забытое старое #13 | 1994 год
Freddi Fish — это серия приключенческих игр для детей от Humongous Entertainment. Серия игр взяла своё начало в 1994 году. Рыбка Фредди — желтая рыбка (рыбка, а не рыб. в общем это, девочка, а не мальчик), которая берет на себя детективные расследования на протяжении всех частей. Ее лучший друг, зеленая рыбка по имени Лютер, сопровождает ее во всех приключениях.
Игры были проданы тиражом более 2,5 миллионов копий и получили более 75 наград! Фредди и Лютер перемещаются из одной локации в другую, как и во всех обычных квестах. В каждой области есть места, по которым игрок может щелкнуть, чтобы воспроизвести забавную анимацию, не имеющую отношения к сюжету, включая переходные эпизоды из трех других сериалов Humongous Entertainment Junior Adventure (Putt-Putt , Pyjama Sam и Spy Fox). Конечно есть и важные предметы для сбора (включая морских ежей, выступающих здесь в роли местной валюты), множество других персонажей, с кем можно поболтать или даже помочь.
Некоторые предметы или области недоступны, и чтобы туда попасть нам необходимо устранить препятствие, помочь NPC или получить определенный предмет, необходимый для продвижения. Все собранные предметы хранятся у Фредди и хранятся в инвентаре. Две рыбы обычно путешествуют вместе, но в редких случаях на протяжении всей серии они могут разделиться, и игрок берет под контроль Лютера. В таких случаях предметы нельзя использовать, пока Лютер не воссоединится с Фредди.
Во всех играх Freddi Fish, кроме второй (Haunted Schoolhouse), игра разделена на две части: большой основной игровой мир, в котором игрок помогает другим NPC, собирает и использует предметы для решения загадки, и меньшая область финала, которая является точкой невозврата, где Фредди и Лютер теряют большую часть или все свои предметы и сталкиваются с главными антагонистами и, наконец, раскрывают тайну. Третья и четвертая игры заканчиваются загадкой, чтобы узнать, кто был вором. В третьей игре даётся одна или две подсказки, которые указывают на личность одного из нескольких возможных подозреваемых, определенных случайным образом, а это означает, что игра имеет примитивную систему реиграбельности.
Давайте начнём приключения с первой части
Источник
Рыбка Фредди: Дело о морской капусте / Freddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seeds скачать торрент
Год выпуска: 1995
Жанр: Для детей / Квест
Разработчик / Издатель: Humongous Entertainment
Локализатор в России: Boolat Game Development Company
Издатель в России: Руссобит-М
Платформа: Windows не выше «Семерки»
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Русский; озвучки: Русский
Таблэтка: Не требуется
Формат файла-образа: MDF / MDS
Бабушка Групер в печали — некто украл ее лучшие семена морской капусты. Рыбка Фредди, а также его лучший друг по имени Лютер дают бабушке слово, что обязательно разыщут похитителя и вернут семена. После небольшого расследования они узнают о причастности к делу двух акул. Но сумеют ли маленькие и слабые рыбки что-либо противопоставить злобным и хищным акулам?
Системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® 98 Second Edition / ME / 2000 / XP
Процессор Pentium® или AMD Athlon® 133 МГц
32 МБ оперативной памяти
240 МБ свободного места на жестком диске
SVGA видеокарта с 1 MБ памяти
Находясь на данной странице, вам предоставляется возможность скачать игру Рыбка Фредди: Дело о морской капусте / Freddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seeds жанра Квесты бесплатно через торрент для PC.
Источник
Рыбка Фредди. Дело о морской капусте
Рыбка Фредди знакома Вам по уже выходившим в этой серии компьютерным играм, выпускаемым на рынок компанией «Руссобит-М». Это «детективные» истории, в которых Чип и Дейл подводного мира — рыбка Фредди и ее «скромный» приятель — малек Лютер, ведут расследования запутанных происшествий, нет-нет да случающихся в морском царстве. Вместе с ними Вам предстоит раскрыть очередное запутанное дело — дело о морской капусте.
Описание
Но, прежде чем Вы узнаете, с чего все началось, и что за этим последовало, несколько слов об управлении игрой. Управление осуществляется при помощи мышки. Если нажать на клавишу «Esc», то Вы минуете сценки-заставки игры и сразу попадаете во двор бабушки Групер. Нажмите на клавишу «Space», если Вы хотите взять паузу во время игры, начать игру заново, выйти из нее или поменять настройки игры. В опции «Настройки» Вы можете осуществить изменение режима экрана и произвести настройки звуковой карты. Есть возможность сохранить игру. Нажмите клавишу «S» и на экран будет выведено окно сохранения. На острие курсора появится уменьшенная игровая картинка запоминаемого эпизода. Поместите ее в свободное окно и щелкните левой кнопкой мыши.
Под запомненным эпизодом в свободном окне наберите любое название эпизода. Чтобы загрузить сохраненный эпизод, нажмите на клавишу «L» на клавиатуре компьютера и на экране появится окно загрузки с запомненными эпизодами. Выберите нужный эпизод и щелкните на соответствующую картинку. Чтобы выйти из окна без сохранения игры или её загрузки — воспользуйтесь синей стрелкой вверху окна. Путеводной «звездой» в подводном мире Вам служит стрелка. Как только стрелка-курсор становится сплошной белой, внимание, тормозите, здесь есть что-то интересное, на что стоит посмотреть. По «толстой» стрелке происходит перемещение в другую игровую картинку. Как в любом квесте, в игре есть свой «карман» для вещей, которые послужат нашим Шерлокам Холмсам в расследовании. Они собирают их везде: в пещерах, на пляже, в скелете кита, даже на свалке. Карман появляется внизу игрового экрана в начале игры, сразу же, как только бабушка Групер выдает путешественникам последний бутерброд с морской капустой, и остается внизу экрана все время игры. Места под предметы представляют собой воздушные пузыри.
Чтобы взять из пузыря что-либо, или положить туда какой-либо предмет, просто щелкните на него мышкой. При щелчке Фредди дает пояснения, напоминает, что это за предмет, или читает записку из найденной бутылки.
Но вернемся к нашим героям. Морская капуста — это любимое лакомство всех обитателей моря. Бабушка Групер хранила её семена в сундучке для нужд всего морского народа. Как всегда, в таких случаях, на сцене появляется отрицательный персонаж, желающий приХватизировать общее достояние, и, конечно же, не своими руками. И вот семена исчезают вместе с сундучком. В конкретном случае главный «герой» — это Великий Кальмар, а руки, осуществившие приХватизацию, вернее плавники, принадлежали его подручным — двум акулам. Акулы спрятали украденный сундучок в тайном месте. Обычно тайное место — это такое место, о котором знают те, кто в него что-то прячет. Но это — обычно. А здесь ситуация катастрофически вырвалась из-под контроля: что-то с памятью акульей стало. То, что сундучок они украли — помнят, то, что они его спрятали — помнят, то, что путь к сундучку указан в записках, помещенных в бутылках, тоже помнят. А вот самое важное — то, куда сундучок спрятали — забыли. Одну из таких бутылок совершенно случайно и обнаружили Фредди и Лютер. Так что теперь главное, кто первым найдет сундучок. Чтобы обитатели морского царства могли выжить, семена надо найти и вернуть бабушке Групер, а это значит, что Вы должны помочь маленьким рыбкам найти его первыми. Именно этим Вы и займетесь, руководя расследованием и направляя действия двух следопытов. В игре можно выбрать самый простой путь отыскания сундучка. Руководствуясь записками, вложенными в бутылки, в каждой из которых указано место нахождения следующей бутылки с запиской, будете планомерно приближаться к месту нахождения самой последней записки, и узнаете, где спрятан сундучок. Логично, быстро. Только на этом пути Вас ничто не должно отвлекать от намеченной цели, но так не получится. Во время поисков сундучка Фредди и Лютер попадают в разные ситуации, в некоторых из них им никак не обойтись без Вашей помощи. В этом подводном квесте Вашим детям волей-неволей придется проявить смекалку и наблюдательность, чтобы вспомнить, где Вы видели морских ежей, пустую раковину, обломок доски или музыкальный инструмент, сообразить, что же надо сделать, чтобы освободить путь к вулкану, суметь договориться с электрическим угрем.
. или придумать, чем задобрить кусачую морскую собаку. Если же Вы затрудняетесь в разрешении предложенной задачи, то обратитесь к помощи подсказок, которые Вы найдете в «Помощи». Она вызывается клавишей F1, расположенной на клавиатуре. Эта игра многовариантна, развитие сюжета зависит от случайности: от того, какой путь Вы выберете, в какую сторону поплывете — все это определит игру, в которую Вы сыграете. Различной будет очередность нахождения Вами предметов, посещения разных мест подводного царства, а также Вам будет предложен разный набор задач. Конечный результат игры, разумеется, будет один и тот же: сундучок Вы отыщете, а вот вариантов развития сюжета, ведущих к нахождению сундучка, будет несколько. Путешествовать приятелям придется долго, поэтому Ваш ребёнок должен будет научиться ориентироваться в подводном мире, чтобы безошибочно находить нужную дорогу на любом перекрестке. Фредди и Лютер не только совершают добрые дела, приходя на помощь другим морским обитателям, но еще и умудряются отдохнуть и поучиться. Всем этим Вы можете заниматься вместе с ними. Посетите представление в театре Осьминожки. Здесь Вам предложат покататься на креветке, посмотреть выступления удивительных актеров, участвующих в шоу Вилли: забавного лягушонка Фрэнка, поющую русалку Хельгу, и даже танец живота в исполнении несравненной Карпен Марины.
А если Вам надоест смотреть это представление, то Вы можете отправиться на пляж — покормить морских обитателей — попасть в них медузами. Чем выше уровень предлагаемой Вам игры, тем с большей скоростью будут двигаться навстречу Вам морские зверюшки. При помощи мышки вы можете перемещать Фредди влево и вправо, не давая зверюшкам приближаться к ведрам с медузами. Но делу — время, потехе — час. Час прошел, пора продолжить поиск семян. Не пропустите возможность познакомиться с мастером Звездой — он проверит Ваши знания.
Так как игра адресована детям от трех до восьми лет, то Вам предлагают задания от очень простых до очень сложных. Выберите сложность предлагаемых Вам примеров и попробуйте решить их. В этом задании Вы оперируете числами в пределах первой сотни. И поспешите. Помните, что не только Вы ищите бутылки с записками и сундучок с семенами — акулы отстают от Вас всего на один взмах плавника.
А у Вас впереди так много обязательных дел: надо спасти малыша Гарри, и вытащить из ловушки краба Фидлера, достать жемчужину для короля Краба,
. выменять «супер-пупер дуку-буку-многоруку», помочь бодрствующему моллюску Герману обрести долгожданный сон, да мало ли какие еще дела ждут двух очень самостоятельных, отзывчивых и неунывающих рыбок. Вместе с ними Вы попадете на затопленный галеон и познакомитесь с пиратами, разучите вместе с боцманом Финиасом лихую пиратскую песню
Говорят же, что не так страшен черт, как его малюют. Истинная правда! Наступит долгожданный мир, и в подводном царстве заколосятся зеленые поля морской капусты.
Думаю, Вы расстаетесь с рыбкой Фредди, всегда спешащей на помощь, ненадолго — встречи с ней в будущем Вам гарантированы. Итак, до расследования следующего происшествия.
Источник