Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей
Прибываем на место, лезем по скале в нужную пещеру, в которой детектор показывал частоту 16 кГц.
Примечание. Для получения достижения в конце игры нужно забраться на вершину скалы и спуститься не менее 10 раз.
Входим в пещеру и осматриваемся. Замечаем какой-то символ на стене слева и дотрагиваемся до нефритовой пластинки майя. Неожиданно стена пещеры закрывает вход. Оборачиваемся и замечаем пятна света. По-видимому, это какая-то система зеркал.
Поворачиваем ЛКМ зеркала так, чтобы луч света осветил темную нишу на противоположной стороне пещеры.
Достаем из ниши еще один разноцветный диск (4/6) с изображением верблюда и табличку с какими-то знаками. Как только мы кладем табличку в инвентарь, то в пещере наступает кромешная тьма. Нажимаем иконку рации и управление переходит к Джесс.
Выходим из гостиницы и сразу же оказываемся в нужном месте.
Ползем по скалам точно так же, как и Нэнси. Точно так же зловредные обезьяны бросают на нас сверху камни, от которых нужно уворачиваться. Наконец, добираемся до второй пещеры, вход в которую завален огромным камнем с изображением черепа. Дотрагиваемся до камня и общаемся с Нэнси.
Потом достаем из ниши табличку с изображением верблюда. Но как только мы пытаемся рассмотреть ее поближе, как табличка рассыпается на части.
Собираем головоломку в два этапа. Собираем первую часть головоломки, которая прямо на глазах превращается в головоломку для ее сборки по типу «Пятнашки».
После того, как первая часть будет собрана, картинка превращается во вторую головоломку, собирать которую нужно по принципу «Пятнашки». Двигаем (один из вариантов): 8 влево, 9 влево, 6 вниз, 3 вниз, 2 вправо, 1 вправо, 4 вверх, 5 влево, 6 влево, 3 вниз, 2 вправо, 5 вверх, 8 вверх, 7 вправо, 4 вниз, 5 влево, 6 влево, 9 вверх, 8 вправо, 7 вправо, 4 вниз, 5 влево, 6 влево, 9 вверх, 8 вправо, 5 вниз, 4 вправо, 7 вверх, 8 влево, 9 влево.
Вход в пещеру открывается. Говорим с Джесс, и она возвращается в гостиницу, а мы продолжаем осматриваться.
Находим водительское удостоверение, выданное в Австралии на имя Джона Пула. Ба! Да это же наш рыбачок с Ямайки Джонни Ролл (по крайней мере, именно так он нам и представился). Забираем удостоверение. Покидаем пещеру и поднимаемся на вершину скалы.
Проходим вперед, находим углубление и вставляем в него стойку. Затем достаем астролябию и устанавливаем ее на стойку.
Смотрим в подзорную трубу астролябии и замечаем, как кто-то прокладывает дорогу прямо через кусты.
Читаем дневник капитана и видим там указания, в какую сторону и на сколько градусов нужно поворачивать диск астролябии. Вверху у астролябии север (С), а внизу – юг (Ю). Начинаем крутить диск астролябии так, как показано в дневнике.
Крутим диск вправо до отметки 40 и смотрим в подзорную трубу. Обнаруживаем «Полулунный риф».
Затем крутим диск астролябии в противоположную сторону до отметки 70. Обнаруживаем «Голубиный остров». Можно также еще покрутить диск и посмотреть в подзорную трубу на различные места, но на прохождение это не влияет. Теперь, когда мы нашли еще два объекта для исследования, надо бы побывать на этих островах. Спускаемся со скалы вниз и спешим в гостиницу.
Гостиница «Акулий плавник»
Заходим в гостиницу и общаемся на все темы с Джесс. Выходим из гостиницы и следуем на пирс.
Направляемся на яхте сначала к Полулунному рифу, который находится в левой стороне от пирса.
При погружении надо быть осторожнее: во-первых, чтобы не наткнуться на острые скалы, а во-вторых – здесь полно жгучих медуз.
Погружаемся почти на самое дно и находим там раковину, берем ее.
Плывем вправо и натыкаемся на пещеру осьминога. Кликаем по стрелке и видим щупальца осьминога. Пускаемся на хитрость. Чтобы выманить осьминога из его убежища, достаем найденную раковину и кладем ее на камень как можно дальше от подводной пещеры, чтобы осьминог не мог до нее дотянуться из своего убежища. Как только осьминог покинет пещеру, нам нужно будет быстро (запас воздуха в баллонах уменьшается гораздо быстрее, чем нам бы того хотелось), решить несколько головоломок со спичками.
В дневнике капитана можно найти подсказку «Из двух трижды они получили квадрат, из трех – четыре, из четырех – пять». Это значит, что мы должны переложить спички таким образом, чтобы получить сначала три, потом четыре и пять квадратов.
Решаем первую головоломку, перекладываем спички так, чтобы получить три квадрата
Решаем вторую головоломку, перекладываем спички так, чтобы получить четыре квадрата
Решаем третью головоломку, перекладываем спички так, чтобы получить пять квадратов
Когда стальные дверцы сейфа гостеприимно распахнутся перед нами, предлагая взглянуть, что там внутри, забираем из тайника еще один разноцветный диск (5/6) и начинаем всплывать.
Всплываем наверх обязательно зигзагами, иначе при резком всплытии может наступить декомпрессия. При всплытии также избегаем столкновений со жгучими медузами.
Если добираться до острова от пирса, то нужно плыть на северо-восток.
Высаживаемся на Голубиный остров (присмотритесь, очертания острова и впрямь похожи на птицу), проходим вперед и подходим к какой-то неизвестной конструкции. Смотрим на нее внимательно. Да это же солнечные часы.
Читаем в дневнике капитана запись: «Солнцем освещена та дата, когда море забрало один из великолепнейших галеонов». Вспоминаем, что видели название галеона «Аточа» на монете в сарайчике, но вот саму дату мы не запомнили. Возвращаемся к яхте, но из-за полного штиля отплыть с острова мы не можем. Автоматически связываемся с Джесс, и просим ее, чтобы она нам прочитала информацию, написанную на монете.
Источник
Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей
Идем вперед по стрелке вглубь леса и видим группу обезьян.
Предлагаем обезьянке с детенышами сыграть. В этой игре от нас не потребуется никаких умственных способностей.
Правила этой игры можно прочитать на третьей страничке журнала Санни. Просто жмем на стрелку в порядке очередности и ходы будут делаться автоматически.
После выигрыша забираем свой приз – фрукт гуавы, чтобы потом угостить им попугая.
Предлагаем поиграть в игру с обезьянкой вверху справа., которая пристроилась на ветке дерева
Задача этой игры – закрасить квадраты большей площади, при этом, квадраты одного цвета не могут находиться рядом. У нас в наличии зеленый и синий цвет, а у обезьянки – красный и желтый. Правила этой игры можно также посмотреть в инвентаре в журнале Санни. При каждой игре задания меняются, но принцип остается прежним.
Вот один из примеров этой игры. При выигрыше забираем из корзинки цветной диск (1/6). Можно еще поиграть в мини-игры, чтобы набрать фруктов для попугая. Наигравшись, садимся в гольф-карт (чтобы сесть в карт, нужно просто щелкнуть по нему) и едем по дорожке к розовым пескам.
Не заезжаем пока на пляж, а проезжаем по нижней тропинке.
Объезжаем заросли, поднимаемся немного вверх, а затем сворачиваем влево, чтобы заехать в заросли, и едем на полянку.
На полянке находим пасхальное яйцо.
Выезжаем из зарослей и по дорожке направляемся к гостинице.
Пасхальное яйцо. Поиск подсказки (необязательное задание)
Выходим через второй выход на пляж, а оттуда следуем на пирс.
Применяем на яхту парус и перемещаемся в нее. Управляем яхтой при помощи мыши так же, как и гольф-картом.
При управлении яхтой нужно быть внимательным, чтобы яхта не натыкалась на камни или другие предметы, которые могут ее повредить.
Следим также и за наполнением ветром паруса, чтобы сильно не разгоняться в море. Следим за индикатором повреждений вверху экрана, чтобы оставаться в зеленой зоне, иначе яхта может затонуть. Если уже вышли из «зеленой» зоны, то возвращаемся на пирс. Разворачиваемся, опять поднимаемся на борт яхты и вновь смело отправляемся в плавание. Наша цель при этом плавании – добыча восьми бутылок, в которых спрятана подсказка для нахождения пасхального яйца. Находить бутылки можно в любом порядке. При плавании следим по компасу за направлением движения ветра. Запоминаем также местоположение пирса, чтобы была возможность сюда быстро вернуться при необходимости.
При нахождении бутылки в море подплываем к ней как можно ближе. Автоматически бутылка окажется в приближении. Нажимаем на нее, чтобы получить часть записки.
Одну бутылку можно найти не в открытом море, а в Акульей бухте. Из нее также достаем часть записки. Остальные бутылки разыскиваем в море самостоятельно. После нахождения всех восьми бутылок возвращаемся на пирс.
Смотрим на записку в инвентаре, которая будет автоматически складываться по мере нахождения кусочков стихотворения в бутылках.
И, смот р я во мрак глуб о кий, долго ждал я, одиноки й ,
П олный гр е з, что ведать сме р тным н е случалось д о того
Все безмолвно было снов а , тьма во к руг была с у рова,
Раздалось одно л ишь слово: шепчут а нгелы его.
Я шепнул «Линор» — и эхо повторило м не его.
Эхо – больше н и чего.
Читаем выделенные буквы и получаем фразу «Рой перед акулами». Хм, так здесь еще и акулы водятся? Запоминаем подсказку для нахождения пасхального яйца на морском дне. Возвращаемся в гостиницу.
Гостиница «Акулий плавник»
Подходим к Джесс, рассказываем ей про игры с обезьянами. Забираем со стола из вазы три плода гуавы.
Источник