Ночной совенок бесконечное лето

Совёнок

Archive 00860

Совёнок — пионерский лагерь, в котором происходит действие визуальной новеллы. Прототипом «Совёнка» является СОЛ «Волга», а название — возможная отсылка к ВДЦ «Орлёнок» .

Место и время [ ]

Лагерь расположен на берегу неизвестной реки. По догадкам главного героя, он находится где-то на юге Советского Союза. В гуд-энде Лены его догадки подтверждаются. На время действия указывают следующие факты:

  • Фильм «Терминатор» (вышел 26.10.1984, соответственно, события в Совёнке не могут происходить ранее лета 1985 года).
  • Плакат с Фантомасом (дублированная версия в советском прокате с октября 1967).
  • Компьютер и видеомагнитофон в кружке кибернетики (1977).
  • Книга «Унесённые ветром», впервые официально изданная в СССР в 1982 году.
  • Информация о последующих событиях из хорошей концовки Лены. [1]
  • Лунный календарь за 80-ые годы. Во вторник упоминается полнолуние, но отсюда нельзя установить точную дату, следуя лунному календарю — это может быть, например, как 3 июня 1985, так и 12 июня 1987.
  • Цветущая сирень. Сирень обычно цветёт в конце мая — начале июня. Впрочем, есть виды сирени, цветущие на две недели позже обычного, до конца июня — например, сирень венгерская.
  • Созвездие Южный крест, видимое исключительно в Южном полушарии и тонко намекающее на бесполезность попыток построить выводы, основываясь на анализе окружающей обстановки и природных явлений. Впрочем, Семён отмечает это созвездие лишь во сне, предшествующем попаданию главгероя в «Совёнок», и ни разу не упоминает о нём в течении всей лагерной смены.

Существуют два основных варианта даты, которые основываются на модификациях игры. Первая теория из Саманта-мода: Саманта приезжает второй раз в Советский Союз в 1985 году, что канонично в рамках игры, а подтверждает тот факт, что через четыре с половиной года в моде упомянуто падение Берлинской Стены осенью 1989 года. А вторая теория используется в моде 7 дней лета: сообщается, что Семён попадает в Совёнок образца 1989 года.

Однако, июнь 1989 года — это период резкой дестабилизации политической обстановки в стране: пустые полки, талоны, дефицит всего, неуверенность в завтрашнем дне и массовые антикоммунистические настроения, через полгода начнут закрываться пионерские лагеря. При этом атмосфера лагеря явно доперестроечная. В оригинальном сюжете нет характерной эйфории первых лет перестройки, сменившейся столь же характерным разочарованием, а у главного героя, увидевшего колбасу и водку, не возникает даже мысли о дефиците.

Можно сделать вывод, что события происходят до 1986 года (до начала «Перестройки»).

Все артефакты, встречающиеся в Совёнке, методами когнитивной психологии мягко создают ощущение «прошлого» у каждого обитателя лагеря, одновременно не создавая дискомфорта конкретизацией величины временного сдвига.

Существуют две оригинальных версии разработчиков:

  • Старый сценарий, в котором Совёнок находится внутри силового поля, размещённого в бункере Москва-2, находящемся под столицей, время действия — 2010 год.
  • Новый сценарий, в котором лагерь (являющийся дифференциируемым неориентированным многообразием, т.е континуумом, в котором время и пространство цикличны и не имеют связи с пространством и временем других реальностей. Время — петля́ Мёбиуса — 7 дней для главного героя и 14 дней для остальных. Пространство — бутылка Клейна — континуум, не имеющий 2-ой стороны (в нём нет «внутри» и «снаружи»)), собирает пионеров из разных реальностей.
Читайте также:  Снять домик ленинградской области летом

Существуют версии и тех, кто не участвовал в создании оригинальных сценариев игры.

Исходя из выводов, к которым пришёл мододел Serious Sam, события в лагере происходили с 7 по 13 июня 1987 года.

Локации [ ]

Map

  • стоянка;
  • площадь;
  • столовая;
  • общие кружки;
  • музыкальный кружок;
  • лодочная станция;
  • медпункт;
  • библиотека;
  • спортплощадка;
  • сцена;
  • домики
    • домик Слави и Жени;
    • домик Лены и Мику;
    • домик вожатой;
    • домик Алисы и Ульяны;
  • баня;
  • пляж;
  • лес;
  • старый лагерь;
    • Бомбоубежище
    • Шахта
  • остров «Ближний».

Совёнок [ ]

Http makeagif com media 12-08-2013 Gu8J6t

Как ни странно, совёнок — это ещё и птица, своеобразный страж и талисман лагеря. Разработчиками планировалось ввести его в сюжет как объект фобии Лены и сделать несколько событий с его участием. Планам не суждено было сбыться, но птичка всё-таки фигурирует в нескольких эпизодах и украшает главное меню игры. При наведении курсора у совёнка светятся глаза, при нажатии игрок попадёт в меню достижений, получаемых после выхода на разные концоовки.

Источник

Полное прохождение мода “Возвращение в Совёнок”

Полное прохождение мода

Полное прохождение пользовательской модификации “Возвращение в Совёнок”. Естественно будут СПОЙЛЕРЫ .

Вступление

Это руководство по прохождению пользовательской модификации, которая имеет название “Возвращение в Совёнок”. У мода есть собственно меню (оно на скриншоте), чтобы не потерятся в сюжете его надо проходить в последовательности:

Вот вам ссылка на мод в мастерской, чтобы добавить мод к себе вы должны нажать кнопку “Подписаться”. А потом когда он скачается, вы должный зайти игру, потом зайти в “настройки” (в игру это стульчик с инструментами), спуститься вниз и нажать замечательную кнопку “моды и пользовательские сценарии” и найти там “Возвращение в Совёнок”. После всех этих махинаций вы сможете играть в эту замечательную модификацию.

Концовки Алисы

1. Отказаться (помощь Славе на площади).

2. Рассказать о появлении Пионера.

3. Может, сходим погулять по лесу? (вечером у столовой).

4. Карта: пойти на пляж (во время уборки).

5. Рассказать об окончании смены.

6. Остаться с Леной (в лесу).

1. Отказаться (помощь Славе на площади).

2. Рассказать о появлении Пионера.

3. Пойдём, посидим на пляже? (вечером у столовой).

4. Карта: пойти на площадь (во время уборки).

5. Рассказать об окончании смены.

6. Остаться с Леной (в лесу).

1. Согласиться (помощь Славе на площади).

2. Не рассказывать про Пионера.

3. Прогуляемся по лагерю? (вечером у столовой).

4. Карта: пойти на площадь (во время уборки).

5. Не рассказывать об окончании смены.

6. Остаться с Леной (в лесу).

Что бы вы не делали, если вы уйдёте от Лены в лесу, то вы выйдете на плохую концовку.

Читайте также:  Доброго утра радостного лета

1. Согласиться / Отказаться (помощь Славе на площади).

2. Рассказать о появлении Пионера / Не рассказывать про Пионера.

3. Может, сходим погулять по лесу? / Пойдём, посидим на пляже? / Прогуляемся по лагерю? / Я не могу сообразить…

4. Карта: идите куда хотите.

5. Рассказать об окончании смены / Не рассказывать об окончании смены.

Концовки Лены

2. Пойти вместе (поиск ключа). (+1)

4. Поговорить насчёт Лены. (+1)

6. Зайти за Леной (на линейке). (+1)

7. Не спрашивать (библиотека).

2. Рассказывать / Не рассказывать

3. Сходить самому (поиски ключа).

5. Сходить самому (поиски плавок).

8. Отбить (игра в бадминтон).

10. Спросить (про книгу в библиотеке). (+1)

Тут нужно просто избегать действий с плюсиками (+) из концовок выше.

2. Рассказывать / Не рассказывать.

3. Отпустить Лену (за ключами).

4. Попросить у вожатой (плавки).

5. Поговорить насчёт Лены / Узнать, зачем пришла.

6. Отбить (игра в бадминтон).

Концовки Слави

Не выполняйте действий с (+1) из хорошей концовки и довертесь голосу.

2. Давай разделимся / Может не стоит?

Какие бы вы действия не выполняли, к плохой концовке ведёт один единственный выбор “Следовать за пионером”.

1. Искать её / Ей стоит побыть одной.

2. Это подождёт / Давай разделимся / Может не стоит?

Концовки Ульяны

По факту, чтобы вы не делали игра ведёт нас к встрече с Конём в пальто. Да, концовка меняется и зависит от того как вы играли в карты (или просто выбирали). Это даже не концовки а скорее ветви, ибо особо ничего не меняется.

Проиграть Шурику в карты.
Я лично выиграл и всё равно вышел на эту ветку, только с другими диалогами.

Концовки Юли

Мой выбор – звёзды над головой. Я сойду.

Всё ещё остаюсь бродить по кругу. Поехали.

Эпилог, обращение к людям.

Вот мы и снова встретились (не знаю с кем, с моими 4 подписчиками в стиме xD)
спустя сколько? Сейчас посчитаю… Сентябрь, октябрь, ноябрь, декабрь, январь, 5 месяцев я не писал ничего большого. А знаете когда я должен был написать и опубликовать этот гайд?
В сентябре 2016 – то есть 4 месяца назад. Естественно у меня проснулась совесть в 20 числах декабря и я начал писать гайд, но тут же заболел. Я не знаю, может кто-то и ждал от меня нового руководства, а может никто и не ждал, но я его написал. Ладно хватит предысторий, я написал это руководство потому что захотел, я не обнаружил руководств по моду так, что вот, получите и распишитесь. Думаю вам понравится сам мод и руководство, я ни в коем случает не призываю использовать этот гайд, хотите сами проходите, я не против.

Everlasting Summer

Everlasting Summer

  • Genre : Adventure, Adventure Games, Casual, Early Access, Free to Play, Indie
  • Language : Russian
  • Categories : Game Modes, Secrets, Story or Lore, Workshop

SteamSolo is a community website and is not affiliated with Valve or Steam. All times on the site are UTC. Steam and the Steam logo are trademarks of Valve Corporation. All other trademarks are property of their respective owners.

Читайте также:  Супер клубняки лета 2011

Источник

Ночной совенок бесконечное лето

Все фанаты игры «Бесконечного Лета» мечтали попасть в Совёнок. Совёнок вымышленный мир так что попасть туда не легко. Я вам расскажу о теориях которые могли бы дать представление о попадании главного героя в это место. Это моё первое руководство, так что прошу не критикуйте так строго. И не поленитесь оценить руководство, мелочь но приятно.

Руководство несёт сатирический характер,если что

1

2

1

1

1

Первый и наиболее вероятный способ путешествия в Совёнок, является сон.
Этот способ использовал Семён, в оригинальной истории «Бесконечного лета». Думаю, не для кого не секрет, что при нужных тренировках сны можно контролировать. Способов много, а по научному все способы контролировать сон называються «Осознаными Сновидениями». Самое точное и практичное руководство было написано американским психиатром Стивеном Лаберже. Книга так же называеться «Осознаное Сновидение» и «Практика Осознаного Сновидения». Эта практика требует терпения и очень много времени(несколько лет). Но если освоить эту технику вы сможете попасть в «Совенок», главное надо визуализировать всё четко и в трехмерном измерении. Да-да, всё может быть как в фильме Начало.

При коме человек очень часто видит галлюцинации, из за нехватки кислорода в мозге. Но при коме испытать галлюцинации невозможно, но теорически вы всё же можете попасть в Совёнок при помощи комы. Но этот способ не гарантирует 100%, что вы в ваших галлюцинациях будет иммено то чего вы хотели.

Психотропные вещества переносят наше подсознание в совершенно другой мир. Словами эффект этих веществ объяснить очень сложно, ибо они имеют очень сильное воздействие на мозг, который в дальнейшем в буквальном смысле меняет ваш взгляд на мир, образ мышления, повышает креативность и так далее. При употреблении этих веществ, есть очень большой шанс, что в вашем трипе вы попадете в «Совенок» а может быть даже куда похлеще(например в ваши кошмары). Всё зависит чисто от вашего подсознания как говориться.

Есть множество теорий того что произойдет после смерти. Одна из теорий гласит что у всех есть свой персональный рай, который по моему мнению у вас один. Да, да Совенок. Если эта теория верна, то если вы хорошо себя вели 😀 😀 😀 то вы попадете в Совенок. Другая же теория гласит что после смерти мы попадаем туда, куда мы верим что попадем(например если верущий верит что попадет в рай, то туда он и попадет), то это тоже повышает наш шанс прибытия в Совёнке. Конечно это всего лишь гипотезы, так что смерть не гарантирует вам ни*уя, кароч.

Под конец, я бы хотел сказать спасибо что прочитали моё руководство, не теряйте надежды и помните в каком бы дер*ме вы не оказались, светлое будущее еще впереди. Не поленитесь оценить и прокоментировать руководство

Источник

Оцените статью