Нэнси дрю тайна семи морей

Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей

Возвращаемся к гостинице, проходим к гостиничной стойке и сообщаем Джесс все новости. Затем угощаем Куку фруктом, и попугай дает нам подсказку, которую мы используем немного позднее. Идем на пирс и садимся в яхту.

Поиск сигнального флага

Огибаем остров и находим сигнальный флаг.

145

Проходим прямо через флаг так, чтобы яхта могла его зацепить. Возвращаемся к пирсу. От гостиницы на карте едем на локацию «Пальмовый пляж».

146147

Проходим в лагерь Джонни, общаемся с ним и в ходе беседы отдаем ему найденный нами сигнальный флаг. Взамен получаем от Ролла долгожданную батарейку. Покидаем лагерь неприветливого рыбака. Садимся в гольф-карт и едем по дорожке к гостинице.

Гостиница «Акулий плавник»

В гостинице подходим к попугаю и угощаем его гуавой.

8283

Для этого нажимаем на посуду слева от Куку и просим попугая показать нам трюк. Если необходимо, то можно попросить у Куку подсказку о том, как правильно собрать детектор. Подсказка такова:

Для каждой из деталей свой отверстий ряд,

Четыре будут пустыми, а наверху – квадрат.

148149

Берем со стенда детектор, переворачиваем его и открываем крышку прибора.

150151

Собираем детектор согласно подсказке (на скриншоте показан один из вариантов сборки прибора). Вверху мы помещаем квадрат и при этом должны остаться свободными четыре отверстия. Но для того, чтобы детектор заработал, нужна батарейка.

152

Берем из инвентаря батарейку и вставляем ее в собранный прибор. Теперь у нас имеется работающий детектор. Выходим из гостиницы, едем на карте по верхней дорожке.

157

Съезжаем с дорожки и едем по направлению к скалам, в пещерах которых обитают летучие мыши.

158159

Проходим вперед. Перед нами еще одна мини-игра, в которой нам нужно забраться наверх по скале, уворачиваясь при этом от летящих сверху камней. Добираемся до первой пещеры.

160161

Достаем из инвентаря детектор и крутим колесо настройки. Детектор начинает посылать сигнал на шкале 12 кГц. Выходим из этой пещеры и лезем дальше вверх и влево.

Примечание. Измерение частоты в пещерах генерируется рандомно, т.е. случайным образом, поэтому указанные частоты в каждой пещере приведены в качестве примера.

162163

Спускаемся во вторую пещеру. Снова достаем детектор, крутим колесо настройки. На этот раз детектор показывает частоту 22 кГц.

Читайте также:  Прощай море пора домой

164165

Выходим из этой пещеры, спускаемся ниже и перемещаемся влево. В третьей пещере детектор показывает частоту 18 кГц.

166167

Снова двигаемся влево. В четвертой пещере детектор показывает частоту 24 кГц.

168169

Последняя пятая пещера находится на самом краю скалы. В ней детектор показывает частоту 16 кГц. Запоминаем, что именно в этой пещере фиксируется частота 16 кГц.

170171172

Возвращаемся к первой пещере, и оттуда поднимаемся по скалам справа, чтобы забраться на самую вершину. Движемся зигзагами, чтобы увернуться от летящих сверху камней. Если во время подъема укрыться в пещере, то шкала жизни вверху восстанавливается полностью.

173174

Поднявшись, мы сталкиваемся с группой драчливых обезьян, которые не хотят пропускать нас дальше. Интересно, что обезьянки хотели нам сказать? Спускаемся, садимся на гольф-карт и покидаем эту локацию.

Гостиница «Акулий плавник»

Возвращаемся в гостиницу, угощаем Куку и просим у него подсказку о том, как прогнать обезьянок на вершине скалы. Куку отвечает:

Они что-то просят, а не просто шумят.

Прочитай о повадках приматов.

175

Направляемся к стенду, чтобы посмотреть, о чем же просили нас обезьянки. Оказывается, эти мартышки хотели поиграть в мячик. Мячиками для них служат морские ежи, за которыми мы и отправимся в плавание.

176177

Подходим к шкафу, в котором мы видели снаряжение для подводного плавания. Открываем этот шкаф и забираем оттуда гидрокостюм и акваланг для погружения. Слева вверху теперь будет находиться иконка, которая будет информировать нас о том, какой процент воздуха остался в акваланге. Заряжать акваланг воздухом мы будем здесь же, т.к. компрессор останется в шкафу.

Источник

Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей

379

Заходим в гостиницу и говорим с Джесс, которая вручает нам очередную записку от похитителей. И когда только они успели узнать про то, что мы только что нашли в подводной пещере? Да еще и записку успели на чем-то напечатать, чтобы подбросить ее нам. Странно все это.

Примечание. Если вы собираете достижения и у вас остались незавершенные дела, то самое время их закончить. Выиграть все нужные призы у обезьян. Поесть агаву и угостить фруктом Куку, чтобы увидеть все его трюки. Полазить по скале вверх/вниз и несколько раз поговорить по рации с Джесс.

Садимся в гольф-карт и едем к «Пальмовому пляжу».

Читайте также:  Дикие предки морских свинок

380

Говорим с Джонни и отдаем ему карту сокровищ. После просмотра видеоролика оказываемся в яме вместе с Бесс, которая нашла запертую дверь.

381382383

Открываем слева от Бесс дверь ключом, который мы нашли в подводной пещере, и входим в комнату. Осматриваемся. О, да здесь находятся все вещи, рисунки которых мы видели в дневнике капитана.

384385

Следуем к двери, которая расположена слева от кровати, и открываем металлическую дверцу.

386387

Берем ключ, найденный в песочных часах, и вставляем его в замочную скважину, которая изображена в дневнике капитана. Расположение замочных скважин может быть любым. Главное — вставить ключ в замочную скважину с листочками. Со стены справа от кровати сдвигается картина с быком.

388389

Подходим к кровати и сначала берем ключ из рук скелета. Внимательно изучаем конфигурацию и этого ключа, чтобы не спутать его с тем ключом, который мы нашли в песочных часах.

390391

Отодвигаем картину с одним из символов, и находим за ней панель с кнопками и какими-то символами, которые нужно найти на предметах в комнате.

392393

Осматриваем голову быка, находим на нем символ.

394395

Символ можно найти на самом портрете капитана на стене.

396397

Символ есть и на картине с быком. Разворачиваемся и ищем символы на доспехах на стене.

398399

Видим символ также на упавшей картине, заваленной каким-то мусором.

401402403

Смотрим, в каком порядке идут эти рисунки в дневнике.

400

Нажимаем кнопки в такой же последовательности.

404405

Достаем из открытого тайника небольшой сундучок.

406407

Вставляем оба ключа в замочные скважины. Поворачиваем каждый ключ только один раз, чтобы активировать кнопки. Поочередно нажимаем на кнопки с римскими цифрами I, II, IV, V, чтобы погасить квадраты. Достаем из сундучка статуэтку золотого павлина. Теперь, когда мы нашли личное сокровище капитана Эль-Торо, пора выбираться на свободу. Снова подходим к дверце с замочными скважинами. Перед нами очередная головоломка, суть которой рассказана на последней странице дневника. Основываясь на вводных, описанных в дневнике, и принимая во внимание конфигурацию последнего ключа, можно просто вычислить нужную замочную скважину. Замочные скважины генерируются случайным образом, поэтому эту задачку каждому придется решать самостоятельно. Определив нужную замочную скважину, вставляем в нее ключ с фигурными вырезами, который мы взяли у мертвеца. Нам предоставляется три попытки. Если мы ошибемся, то случится обвал. При втором шансе замочные скважины меняются. Можно пойти на небольшую хитрость. Открываем панель, затем сохраняем здесь игру. После этого пытаемся вставлять ключ в замочные скважины по порядку. Запоминаем неудачные скважины, в следующей загрузке пропускаем их, и вставляем ключ в очередные три скважины. В конце концов удача нам улыбнется, и дверь удается открыть.

Читайте также:  Жизнь на море витязево

408409

На скриншоте указан авторский вариант выбора замочной скважины, вдруг у кого-то будет точно такой же расклад. Выбираемся на свободу и смотрим финальный видеоролик.

410411412

Отвечаем на рандомный вопрос викторины и получаем персональную награду.

Примечание. Набираемся терпения, ждем окончания титров, а затем мы сможем посмотреть несколько забавных видеороликов.

Уровень «Старший детектив»

413

Головоломка «Заправка аккумулятора»

414415416

Открыть крышки 2, 4, 5. Нажать кнопку.

Открыть 3. Закрыть 4, 5. Нажать кнопку.

417418419

Открыть 1. Все остальные закрыть. Нажать кнопку.

Открыть еще 4, 5, 6. Нажать кнопку.

Открыть все. Нажать кнопку.

420

Аккумулятор полностью заправлен дистиллированной водой.

Головоломка «Открытие шкафа со снаряжением для дайвинга»

421422

Нажать (один из вариантов»: 9, 8, 4, 14, 5, 20.

Головоломка «Сборка детектора»

423424

Правильное решение смотрим на скриншоте (один из вариантов).

Головоломка «Подводное судоку»

425426

Головоломка «Установка зеркал в пещере»

427

Головоломка «Солнечные часы»

428

— 4 поворачиваем влево четыре раза (к 6);

— 5 поворачиваем вправо два раза (к 2);

— 3 поворачиваем вправо три раза (к 1);

— 1 поворачиваем влево пять раз (к 6);

— 6 поворачиваем вправо один раз (к 2);

— 2 поворачиваем влево четыре раза (к 9).

Головоломка «Замочные скважины»

429

Один из возможных вариантов при текущем раскладе.

430431

Вопросы викторины формируются случайным образом.

Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова

Источник

Оцените статью