Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей
Возвращаемся к гостинице, проходим к гостиничной стойке и сообщаем Джесс все новости. Затем угощаем Куку фруктом, и попугай дает нам подсказку, которую мы используем немного позднее. Идем на пирс и садимся в яхту.
Поиск сигнального флага
Огибаем остров и находим сигнальный флаг.
Проходим прямо через флаг так, чтобы яхта могла его зацепить. Возвращаемся к пирсу. От гостиницы на карте едем на локацию «Пальмовый пляж».
Проходим в лагерь Джонни, общаемся с ним и в ходе беседы отдаем ему найденный нами сигнальный флаг. Взамен получаем от Ролла долгожданную батарейку. Покидаем лагерь неприветливого рыбака. Садимся в гольф-карт и едем по дорожке к гостинице.
Гостиница «Акулий плавник»
В гостинице подходим к попугаю и угощаем его гуавой.
Для этого нажимаем на посуду слева от Куку и просим попугая показать нам трюк. Если необходимо, то можно попросить у Куку подсказку о том, как правильно собрать детектор. Подсказка такова:
Для каждой из деталей свой отверстий ряд,
Четыре будут пустыми, а наверху – квадрат.
Берем со стенда детектор, переворачиваем его и открываем крышку прибора.
Собираем детектор согласно подсказке (на скриншоте показан один из вариантов сборки прибора). Вверху мы помещаем квадрат и при этом должны остаться свободными четыре отверстия. Но для того, чтобы детектор заработал, нужна батарейка.
Берем из инвентаря батарейку и вставляем ее в собранный прибор. Теперь у нас имеется работающий детектор. Выходим из гостиницы, едем на карте по верхней дорожке.
Съезжаем с дорожки и едем по направлению к скалам, в пещерах которых обитают летучие мыши.
Проходим вперед. Перед нами еще одна мини-игра, в которой нам нужно забраться наверх по скале, уворачиваясь при этом от летящих сверху камней. Добираемся до первой пещеры.
Достаем из инвентаря детектор и крутим колесо настройки. Детектор начинает посылать сигнал на шкале 12 кГц. Выходим из этой пещеры и лезем дальше вверх и влево.
Примечание. Измерение частоты в пещерах генерируется рандомно, т.е. случайным образом, поэтому указанные частоты в каждой пещере приведены в качестве примера.
Спускаемся во вторую пещеру. Снова достаем детектор, крутим колесо настройки. На этот раз детектор показывает частоту 22 кГц.
Выходим из этой пещеры, спускаемся ниже и перемещаемся влево. В третьей пещере детектор показывает частоту 18 кГц.
Снова двигаемся влево. В четвертой пещере детектор показывает частоту 24 кГц.
Последняя пятая пещера находится на самом краю скалы. В ней детектор показывает частоту 16 кГц. Запоминаем, что именно в этой пещере фиксируется частота 16 кГц.
Возвращаемся к первой пещере, и оттуда поднимаемся по скалам справа, чтобы забраться на самую вершину. Движемся зигзагами, чтобы увернуться от летящих сверху камней. Если во время подъема укрыться в пещере, то шкала жизни вверху восстанавливается полностью.
Поднявшись, мы сталкиваемся с группой драчливых обезьян, которые не хотят пропускать нас дальше. Интересно, что обезьянки хотели нам сказать? Спускаемся, садимся на гольф-карт и покидаем эту локацию.
Гостиница «Акулий плавник»
Возвращаемся в гостиницу, угощаем Куку и просим у него подсказку о том, как прогнать обезьянок на вершине скалы. Куку отвечает:
Они что-то просят, а не просто шумят.
Прочитай о повадках приматов.
Направляемся к стенду, чтобы посмотреть, о чем же просили нас обезьянки. Оказывается, эти мартышки хотели поиграть в мячик. Мячиками для них служат морские ежи, за которыми мы и отправимся в плавание.
Подходим к шкафу, в котором мы видели снаряжение для подводного плавания. Открываем этот шкаф и забираем оттуда гидрокостюм и акваланг для погружения. Слева вверху теперь будет находиться иконка, которая будет информировать нас о том, какой процент воздуха остался в акваланге. Заряжать акваланг воздухом мы будем здесь же, т.к. компрессор останется в шкафу.
Источник
Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей
Заходим в гостиницу и говорим с Джесс, которая вручает нам очередную записку от похитителей. И когда только они успели узнать про то, что мы только что нашли в подводной пещере? Да еще и записку успели на чем-то напечатать, чтобы подбросить ее нам. Странно все это.
Примечание. Если вы собираете достижения и у вас остались незавершенные дела, то самое время их закончить. Выиграть все нужные призы у обезьян. Поесть агаву и угостить фруктом Куку, чтобы увидеть все его трюки. Полазить по скале вверх/вниз и несколько раз поговорить по рации с Джесс.
Садимся в гольф-карт и едем к «Пальмовому пляжу».
Говорим с Джонни и отдаем ему карту сокровищ. После просмотра видеоролика оказываемся в яме вместе с Бесс, которая нашла запертую дверь.
Открываем слева от Бесс дверь ключом, который мы нашли в подводной пещере, и входим в комнату. Осматриваемся. О, да здесь находятся все вещи, рисунки которых мы видели в дневнике капитана.
Следуем к двери, которая расположена слева от кровати, и открываем металлическую дверцу.
Берем ключ, найденный в песочных часах, и вставляем его в замочную скважину, которая изображена в дневнике капитана. Расположение замочных скважин может быть любым. Главное — вставить ключ в замочную скважину с листочками. Со стены справа от кровати сдвигается картина с быком.
Подходим к кровати и сначала берем ключ из рук скелета. Внимательно изучаем конфигурацию и этого ключа, чтобы не спутать его с тем ключом, который мы нашли в песочных часах.
Отодвигаем картину с одним из символов, и находим за ней панель с кнопками и какими-то символами, которые нужно найти на предметах в комнате.
Осматриваем голову быка, находим на нем символ.
Символ можно найти на самом портрете капитана на стене.
Символ есть и на картине с быком. Разворачиваемся и ищем символы на доспехах на стене.
Видим символ также на упавшей картине, заваленной каким-то мусором.
Смотрим, в каком порядке идут эти рисунки в дневнике.
Нажимаем кнопки в такой же последовательности.
Достаем из открытого тайника небольшой сундучок.
Вставляем оба ключа в замочные скважины. Поворачиваем каждый ключ только один раз, чтобы активировать кнопки. Поочередно нажимаем на кнопки с римскими цифрами I, II, IV, V, чтобы погасить квадраты. Достаем из сундучка статуэтку золотого павлина. Теперь, когда мы нашли личное сокровище капитана Эль-Торо, пора выбираться на свободу. Снова подходим к дверце с замочными скважинами. Перед нами очередная головоломка, суть которой рассказана на последней странице дневника. Основываясь на вводных, описанных в дневнике, и принимая во внимание конфигурацию последнего ключа, можно просто вычислить нужную замочную скважину. Замочные скважины генерируются случайным образом, поэтому эту задачку каждому придется решать самостоятельно. Определив нужную замочную скважину, вставляем в нее ключ с фигурными вырезами, который мы взяли у мертвеца. Нам предоставляется три попытки. Если мы ошибемся, то случится обвал. При втором шансе замочные скважины меняются. Можно пойти на небольшую хитрость. Открываем панель, затем сохраняем здесь игру. После этого пытаемся вставлять ключ в замочные скважины по порядку. Запоминаем неудачные скважины, в следующей загрузке пропускаем их, и вставляем ключ в очередные три скважины. В конце концов удача нам улыбнется, и дверь удается открыть.
На скриншоте указан авторский вариант выбора замочной скважины, вдруг у кого-то будет точно такой же расклад. Выбираемся на свободу и смотрим финальный видеоролик.
Отвечаем на рандомный вопрос викторины и получаем персональную награду.
Примечание. Набираемся терпения, ждем окончания титров, а затем мы сможем посмотреть несколько забавных видеороликов.
Уровень «Старший детектив»
Головоломка «Заправка аккумулятора»
Открыть крышки 2, 4, 5. Нажать кнопку.
Открыть 3. Закрыть 4, 5. Нажать кнопку.
Открыть 1. Все остальные закрыть. Нажать кнопку.
Открыть еще 4, 5, 6. Нажать кнопку.
Открыть все. Нажать кнопку.
Аккумулятор полностью заправлен дистиллированной водой.
Головоломка «Открытие шкафа со снаряжением для дайвинга»
Нажать (один из вариантов»: 9, 8, 4, 14, 5, 20.
Головоломка «Сборка детектора»
Правильное решение смотрим на скриншоте (один из вариантов).
Головоломка «Подводное судоку»
Головоломка «Установка зеркал в пещере»
Головоломка «Солнечные часы»
— 4 поворачиваем влево четыре раза (к 6);
— 5 поворачиваем вправо два раза (к 2);
— 3 поворачиваем вправо три раза (к 1);
— 1 поворачиваем влево пять раз (к 6);
— 6 поворачиваем вправо один раз (к 2);
— 2 поворачиваем влево четыре раза (к 9).
Головоломка «Замочные скважины»
Один из возможных вариантов при текущем раскладе.
Вопросы викторины формируются случайным образом.
Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова
Источник