Название фонов бесконечное лето

Название фонов бесконечное лето

  • bus_stop
  • ext_aidpost_day
  • ext_aidpost_night
  • ext_bathhouse_night
  • ext_beach_day
  • ext_beach_night
  • ext_beach_sunset
  • ext_boathouse_day
  • ext_boathouse_night
  • ext_bus
  • ext_bus_night
  • ext_camp_entrance_day
  • ext_camp_entrance_night
  • ext_clubs_day
  • ext_clubs_night
  • ext_dining_hall_away_day
  • ext_dining_hall_away_night
  • ext_dining_hall_away_sunset
  • ext_dining_hall_near_day
  • ext_dining_hall_near_night
  • ext_dining_hall_near_sunset
  • ext_house_of_dv_day
  • ext_house_of_dv_night
  • ext_house_of_mt_day
  • ext_house_of_mt_night
  • ext_house_of_mt_night_without_light
  • ext_house_of_mt_sunset
  • ext_house_of_sl_day
  • ext_house_of_un_day
  • ext_houses_day
  • ext_houses_sunset
  • ext_island_day
  • ext_island_night
  • ext_library_day
  • ext_library_night
  • ext_musclub_day
  • ext_no_bus
  • ext_no_bus_night
  • ext_no_bus_sunset
  • ext_old_building_night
  • ext_old_building_night_moonlight
  • ext_path2_day
  • ext_path2_night
  • ext_path_day
  • ext_path_night
  • ext_path_sunset
  • ext_playground_day
  • ext_playground_night
  • ext_polyana_day
  • ext_polyana_night
  • ext_polyana_sunset
  • ext_road_day
  • ext_road_night
  • ext_road_night2
  • ext_road_sunset
  • ext_square_day
  • ext_square_day_city
  • ext_square_night
  • ext_square_night_party
  • ext_square_night_party2
  • ext_square_sunset
  • ext_stage_big_night
  • ext_stage_normal_day
  • ext_stage_normal_night
  • ext_washstand2_day
  • ext_washstand_day
  • int_aidpost_day
  • int_aidpost_day_apple
  • int_aidpost_night
  • int_bus
  • int_bus_black
  • int_bus_night
  • int_bus_people_day
  • int_bus_people_night
  • int_catacombs_door
  • int_catacombs_entrance
  • int_catacombs_hole
  • int_catacombs_living
  • int_catacombs_living_nodoor
  • int_clubs_male2_night
  • int_clubs_male2_night_nolight
  • int_clubs_male_day
  • int_clubs_male_sunset
  • int_dining_hall_day
  • int_dining_hall_night
  • int_dining_hall_people_day
  • int_dining_hall_sunset
  • int_house_of_dv_day
  • int_house_of_dv_night
  • int_house_of_mt_day
  • int_house_of_mt_night
  • int_house_of_mt_night2
  • int_house_of_mt_noitem_night
  • int_house_of_mt_sunset
  • int_house_of_sl_day
  • int_house_of_un_day
  • int_house_of_un_night
  • int_liaz
  • int_library_day
  • int_library_night
  • int_library_night2
  • int_mine
  • int_mine_coalface
  • int_mine_crossroad
  • int_mine_door
  • int_mine_exit_night_light
  • int_mine_exit_night_nolight
  • int_mine_exit_night_torch
  • int_mine_halt
  • int_mine_room
  • int_musclub_day
  • int_old_building_night
  • intro_xx
  • semen_room
  • semen_room_window
Код Предпросмотр
# scene bus_stop bus_stop
# scene ext_aidpost_day ext_aidpost_day
# scene ext_aidpost_night ext_aidpost_night
# scene ext_bathhouse_night ext_bathhouse_night
# scene ext_beach_day ext_beach_day
# scene ext_beach_night ext_beach_night
# scene ext_beach_sunset ext_beach_sunset
# scene ext_boathouse_day ext_boathouse_day
# scene ext_boathouse_night ext_boathouse_night
# scene ext_bus ext_bus
# scene ext_bus_night ext_bus_night
# scene ext_camp_entrance_day ext_camp_entrance_day
# scene ext_camp_entrance_night ext_camp_entrance_night
# scene ext_clubs_day ext_clubs_day
# scene ext_clubs_night ext_clubs_night
# scene ext_dining_hall_away_day ext_dining_hall_away_day
# scene ext_dining_hall_away_night ext_dining_hall_away_night
# scene ext_dining_hall_away_sunset ext_dining_hall_away_sunset
# scene ext_dining_hall_near_day ext_dining_hall_near_day
# scene ext_dining_hall_near_night ext_dining_hall_near_night
# scene ext_dining_hall_near_sunset ext_dining_hall_near_sunset
# scene ext_house_of_dv_day ext_house_of_dv_day
# scene ext_house_of_dv_night ext_house_of_dv_night
# scene ext_house_of_mt_day ext_house_of_mt_day
# scene ext_house_of_mt_night ext_house_of_mt_night
# scene ext_house_of_mt_night_without_light ext_house_of_mt_night_without_light
# scene ext_house_of_mt_sunset ext_house_of_mt_sunset
# scene ext_house_of_sl_day ext_house_of_sl_day
# scene ext_house_of_un_day ext_house_of_un_day
# scene ext_houses_day ext_houses_day
# scene ext_houses_sunset ext_houses_sunset
# scene ext_island_day ext_island_day
# scene ext_island_night ext_island_night
# scene ext_library_day ext_library_day
# scene ext_library_night ext_library_night
# scene ext_musclub_day ext_musclub_day
# scene ext_no_bus ext_no_bus
# scene ext_no_bus_night ext_no_bus_night
# scene ext_no_bus_sunset ext_no_bus_sunset
# scene ext_old_building_night ext_old_building_night
# scene ext_old_building_night_moonlight ext_old_building_night_moonlight
# scene ext_path2_day ext_path2_day
# scene ext_path2_night ext_path2_night
# scene ext_path_day ext_path_day
# scene ext_path_night ext_path_night
# scene ext_path_sunset ext_path_sunset
# scene ext_playground_day ext_playground_day
# scene ext_playground_night ext_playground_night
# scene ext_polyana_day ext_polyana_day
# scene ext_polyana_night ext_polyana_night
# scene ext_polyana_sunset ext_polyana_sunset
# scene ext_road_day ext_road_day
# scene ext_road_night ext_road_night
# scene ext_road_night2 ext_road_night2
# scene ext_road_sunset ext_road_sunset
# scene ext_square_day ext_square_day
# scene ext_square_day_city ext_square_day_city
# scene ext_square_night ext_square_night
# scene ext_square_night_party ext_square_night_party
# scene ext_square_night_party2 ext_square_night_party2
# scene ext_square_sunset ext_square_sunset
# scene ext_stage_big_night ext_stage_big_night
# scene ext_stage_normal_day ext_stage_normal_day
# scene ext_stage_normal_night ext_stage_normal_night
# scene ext_washstand2_day ext_washstand2_day
# scene ext_washstand_day ext_washstand_day
# scene int_aidpost_day int_aidpost_day
# scene int_aidpost_day_apple int_aidpost_day_apple
# scene int_aidpost_night int_aidpost_night
# scene int_bus int_bus
# scene int_bus_black int_bus_black
# scene int_bus_night int_bus_night
# scene int_bus_people_day int_bus_people_day
# scene int_bus_people_night int_bus_people_night
# scene int_catacombs_door int_catacombs_door
# scene int_catacombs_entrance int_catacombs_entrance
# scene int_catacombs_hole int_catacombs_hole
# scene int_catacombs_living int_catacombs_living
# scene int_catacombs_living_nodoor int_catacombs_living_nodoor
# scene int_clubs_male2_night int_clubs_male2_night
# scene int_clubs_male2_night_nolight int_clubs_male2_night_nolight
# scene int_clubs_male_day int_clubs_male_day
# scene int_clubs_male_sunset int_clubs_male_sunset
# scene int_dining_hall_day int_dining_hall_day
# scene int_dining_hall_night int_dining_hall_night
# scene int_dining_hall_people_day int_dining_hall_people_day
# scene int_dining_hall_sunset int_dining_hall_sunset
# scene int_house_of_dv_day int_house_of_dv_day
# scene int_house_of_dv_night int_house_of_dv_night
# scene int_house_of_mt_day int_house_of_mt_day
# scene int_house_of_mt_night int_house_of_mt_night
# scene int_house_of_mt_night2 int_house_of_mt_night2
# scene int_house_of_mt_noitem_night int_house_of_mt_noitem_night
# scene int_house_of_mt_sunset int_house_of_mt_sunset
# scene int_house_of_sl_day int_house_of_sl_day
# scene int_house_of_un_day int_house_of_un_day
# scene int_house_of_un_night int_house_of_un_night
# scene int_liaz int_liaz
# scene int_library_day int_library_day
# scene int_library_night int_library_night
# scene int_library_night2 int_library_night2
# scene int_mine int_mine
# scene int_mine_coalface int_mine_coalface
# scene int_mine_crossroad int_mine_crossroad
# scene int_mine_door int_mine_door
# scene int_mine_exit_night_light int_mine_exit_night_light
# scene int_mine_exit_night_nolight int_mine_exit_night_nolight
# scene int_mine_exit_night_torch int_mine_exit_night_torch
# scene int_mine_halt int_mine_halt
# scene int_mine_room int_mine_room
# scene int_musclub_day int_musclub_day
# scene int_old_building_night int_old_building_night
# scene intro_xx intro_xx
# scene semen_room semen_room
# scene semen_room_window semen_room_window

Источник

Название фонов бесконечное лето

Для начала было бы неплохо скачать такую прогу как notepad++
обычным блокнотом тоже можно пользоваться но будет не удобно.

Читайте также:  Джаред лето кавер нирвана

После того как мы скачали программу нам нужно создать файл нашего с вами мода, сделать это совсем просто, заходим в папку где лежит наша игра, далее ищем папку game, затем папку mods, открываем её и создаем папку с нашим модом, допустим я называю папку mymod,
далее открываем папку и создаем текстовый файл и подписываем его как нам угодно,
теперь чтобы игра распознала что это именно файл с модом, нам нужно сменить его расширение на rpy, а затем открыть его при помощи проги которую мы скачали( как менять расширения приложений на windows 7 найдете в инете).

Ну вот файл с нашим модом готов, теперь всё что нужно будет делать это писать в этом самом файле команды.

Дам совет, прежде чем писать мод, вам нужно подумать про что он будет, или же поискать разного рода фанфики чтобы сделать из них мод, иначе скорее всего вы просто забьете болт на это дело.

Для начала в первой строке пишем данную команду:
init:
далее нужно перейти на следующую строчку и сделать 4 пробела( иначе работать ничего не будет)

Затем пишем эту команду:
$ mods[«здесь можно написать что угодно»] = u»Здесь пишем название нашего мода»
должно выйти примерно так:

init:
$ mods[«dds»] = u»Чудесная поездка»
затем снова переходим на новую строчку и пишем команду:

label»тут пишем ту самую билиберду что мы придумали без ковычек»
должно выйти примерно так:
label dds:
В итоге у нас должен получиться такой набор команд:
init:
$ mods[«dds»] = u»Чудесная поездка»
label dds:

Вот теперь мы заложили так сказать, фундамент нашего мода, дальше ничего сложно нет(кроме английского языка).

ВАЖНО! Все последующие команды( то есть, диалоги, команды, смены фонов и тд)
пишутся после 4 пробелов

Диалоги пишутся довольно просто, все что нам нужно это поставить пару англ букв и вуаля

К примеру давайте сделаем диалог где наш Семён спросит у слави что она делает

me»Приветик, что делаем?»
sl»Да так, площадь подметаем»

Как мы видим, всё довольно просто, ниже будет изображение с именами всех персонажей

th — это мысли нашего гг
Ещё можно сделать слова автора
для этого нужно просто написать ковычки без id
Вот так
«Вдруг в столовую ворвался кот и начал бегать по столам»

Для начала нам нужны названия всех фонов в игре

Читайте также:  Вузы закроют до лета

И так, чтобы сменить фон нам достаточно скопировать строчку с нужным нам фоном
Например я хочу чтобы мы стояли на остановке зимой

Так же если мы хотим чтобы наш фон красиво появлялся нам нужно прописать одну из команд, самая часто используемая это dissolve
Ещё можно делать анимацию ещё длиннее
dissolve2 (здесь можно поставить любую цифру, чем больше цифра, тем дольше анимация.

Чтобы показать персонажа нам нужно прописать следующую команду:

При помощи этой команды я показал на экране злую алису в обычной пионерской форме

тоесть
show (здесь пишем id персонажа который нам нужен) (эмоцию которая будет на персонаже) (одежду)

так же к этим командам можно добавлять команду dissolve
или же если мы хотим чтобы персонаж стоял чуть ближе или чуть левее то нужно прописать так
show dv angry pioneer far at left with dissolve
Здесь я показал злую Алису в пионерской форме чуть дальше и левее и с плавной анимацией

ниже я скину файл со всеми спрайтами

Тут всё так же довольно просто

для того чтобы включить музыку мы должны прописать следующую команду:
play music
В готовом варианте всё должно примерно выглядеть так:
play music music_list[«into_the_unknown»]

Для того чтобы играть звуки нам нужна примерно такая же команда:
play sound
Для того чтобы включить эмбиенс(фоновый звук, к примеру звуки лагеря ночью) нужна следующая команда:
play ambience

Для остановки звуков нужно прописать вместо play, stop, тоесть
stop ambience

Так же хочу сказать пару слов о командах для того чтобы наша музыка звуки и тд начинались плавно и заканчивались так же плавно.
В этом нам помогут 2 команды

fadein»здесь можем написать цифру точно так же как с командой dissolve без ковычек» — пишем после того как написали команду play

fadeout»здесь можем написать цифру точно так же как с командой dissolve без ковычек» — пишем после команды stop

Ниже я прикреплю ссылку для скачивания файла со всей музыкой,звуками и тд

Давайте попробуем научиться делать небольшие сценки

К примеру я хочу чтобы мы вышли из автобуса и нас поприветствовала Ольга и мы направились через ворота к кибернетикам после чего закроем глаза

play ambience ambience_camp_entrance_day fadein 1 — здесь я добавил фоновый звук лагеря
scene bg int_bus with dissolve — здесь я поставил фон автобуса
$ renpy.pause(2) — это команда чтобы была небольшая пауза между строчками(цифру можно ставить любую, чем больше цифра, тем дольше пауза.
scene bg ext_camp_entrance_day
show mt normal pioneer
with dissolve — при помощи данной команды я сделал так чтобы Ольга и фон входа лагеря появились одновременно, этой командой можно объявлять несколько персонажей за раз а не по очереди.
mt»Наконец то ты приехал, мы тебя ждали»
hide mt with dissolve — я убрал Ольгу с экрана
play sound sfx_metal_door_handle_rattle — я добавил звук открытия металлической двери
scene bg ext_clubs_day with dissolve
show blink with dissolve — данная команда означает что мы закрыли глаза,
return — данная команда будет означать конец мода

Читайте также:  Какие супы можно приготовить летом

А вот как это должно выглядеть в текстовом файле
init:
$ mods[«dds»] = u»Чудесная поездка»
label dds:
play ambience ambience_camp_entrance_day fadein 1
scene bg int_bus with dissolve
$ renpy.pause(2)
scene bg ext_camp_entrance_day
show mt normal pioneer
with dissolve
mt»Наконец то ты приехал, мы тебя ждали»
hide mt with dissolve
play sound sfx_metal_door_handle_rattle
scene bg ext_clubs_day with dissolve
show blink with dissolve
return

blink — закрыть глаза(можно совмещать с командой dissolve, чтобы вновь открыть глаза то нужно прописать команду hide blink)

unblink — открыть глаза(не отменяет прошлую команду)

$ renpy.pause(2) — пауза, цифру можно менять в зависимости сколько секунд должна длиться пауза

dissolve — плавное появление спрайтом и задников

dspr — тоже что и dissolve но только не так плавно

fadein — музыка, звуки и тд буду начинаться плавно

fadeout — музыка, звуки и тд буду заканчиваться плавно

Когда вы написали свой мод то вам нужно выделить весь текст, нажать кнопку правка, затем операции с пробелами и нажать табуляцию в пробел иначе игра не будет выдавать ошибку.

Это моё первое руководство так что тапками не кидайтесь.

Я надеюсь что это поможет новичкам начать делать небольшие моды, так как я постарался в кратце объяснить как делать небольшие сцены и тд, а дальше дело за вашей фантазией, в будущем конечно я постараюсь дополнить данное руководство новыми командами и чуть и тд,
но для начала этого пока что хватит.

Если кто захочет заняться модами всерьёз то напиши мне в лс, и может будем делать моды вместе, так как одному будет довольно скучно да и в одиночку будет сложно писать какой либо мод.

Желаю вам успехов в этом непростом деле!

Источник

Оцените статью