Мостик через бассейн симс 3

Строительство арочного моста в Симс 3

После завершения строительства не забудьте:
• Отключить все коды
• Проверить, могут ли симы передвигаться по мосту (если мост сильно изогнут, симы будут стоять на одном месте)
• Протестируйте ваш лот на другом участке, потому что иногда мост не работает, если переместить лот на другое место.

1. Построим в один ряд два фундамента размером в одну клетку, так чтобы количество клеток между ними было нечетным.

2. Строим еще один фундамент посередине, отступив одну клетку от предыдущего ряда. При помощи этого фундамента мы сможем растянуть напольное покрытие для будущего моста.

3. Растянем любое покрытие для пола, затем удалим фундамент посередине.

4. Добавляем лестницу с двух сторон нашей постройки и ограждение.

5. С помощью инструмента поднятия ландшафта возвышаем землю около моста на 1-2 клика, используя самую маленькую кисть с максимальной силой нажима.

6. Строим фундамент размером на одну клетку поверх образовавшегося холмика.

7. Открываем консоль для ввода кодов комбинацией клавиш Ctrl+Shift+C и активируем код constrainfloorelevation false.
С помощью инструмента выравнивания ландшафта растягиваем пространство от фундамента до всего моста, оставив одну клетку по краям.

Вот что у нас получилось

8. Удаляем фундамент, с которого мы «округляли» мост, и поднимаем наш холмик ещё на 1 клик. Возвышаем фундамент размером 2х1 поверх холмика.

По методу, описанному в 7-м пункте, растянем пространство от фундамента до всего моста, оставив 2 клетки по краям.

9. Опять сносим фундаменты и поднимаем холмик ещё на 1 клик. На этот раз построим фундамент размером 3х1.

Повторяем ту же операцию, что в 7-м и 8-м пунктах, но теперь растягиваем пространство только до центральной клетки.

10. Вводим код constrainfloorelevation true и удаляем все фундаменты и холмик. Наш мост готов.

Осталось только украсить его, добавив вокруг деревья, кустарники и воду. Вот и все! Теперь можете смело запускать ваших симов на прогулку по новому арочному мосту.

Источник

Строительство выгнутого мостика в The Sims 3

Для начала строим два фундамента шириной в одну клетку. Чтобы не делать к мостику высокие ступени, строим фундамент с зажатой клавишей Alt. Расстояние между фундаментами выбираем равное нужной вам длине мостика. Ширина фундамента не более 4 клеток, иначе настил не построить.

Читайте также:  Как сшить чашу для бассейна

Для создания сплошного настила мостика пристраиваем сбоку от предполагаемого полотна фундаменты так, чтобы с их помощью можно было перекрыть настилом всю необходимую поверхность и строим настил.

Внимание! Рекомендую сразу покрасить нужной текстурой обратную часть настила, которая будет нависать над водой, после всех работ сделать это будет невозможно и с обратной стороны мостик может просвечивать дырой. Я, чтобы покрасить настил, просто выкопала под ним траншею, чтобы было виднее, как красить, потом ее заровняла.

Далее открываем консоль для кодов комбинацией клавиш Ctrl+Shift+C и вводим код constrainfloorelevation false. Затем рядом с настилом инструментом ландшафта на один клик поднимаем грунт а затем строим на этом холмике кусочек фундамента. Если вы изначально брали усеченный с помощью кнопки Alt фундамент, то и в дальнейшем его строить нужно именно так для более равномерного изгиба.

Затем инструментом выравнивания грунта проводим по настилу , начиная от столбика фундамента и заканчивая за одну клетку до лесенки с обеих сторон.

Получим чуть приподнявшийся от края мостика настил. Еще раз немного приподнимаем наш холмик и строим на нем новый кусочек фундамента, он будет немного выше предыдущего. Затем повторяем действие с инструментом грунта, на этот раз не доходя двух клеток до ступенек.

Удаляем столбик фундамента, снова приподнимаем грунт, строим на нем новый кусочек и с него выравниваем настил, не доходя уже трех клеток по краям.

Осталась последняя центральная клетка настила, которую мы приподнимает таким же образом, как и предыдущие.

Удаляем фундамент, выключаем код и выравниваем грунт. Высота и плавность изгиба мостика будут зависеть от того, как вы поднимали грунт под кусочки фундамента с которого выравнивали настил. Теперь вашему мостику можно сделать перила.

Наш мостик практически готов! Не забудьте подкрасить инструментом стиля боковой срез настила. Для этого выберите его инструментом стиля – в меню его иконка будет выглядеть как темные полоски. Я выбираю для своего моста кирпичики, так смотрится намного лучше, верно?

Теперь можно выкопать водоем, для которого собственно и строился этот мост. Это может быть как пруд, так и обычный бассейн.

Обязательно проверяем мостик на проходимость.

А вот так мостики выглядят в моей игре.

Читайте также:  Бассейн океана охотского моря какого

Перевод, пояснения и дополнения – ihelen

Источник

Мостик через бассейн в The Sims 2

Сначала нужно определиться с шириной бассейна, так как первым делом будет выстроен мост. После что-то изменить в его конструкции будет уже нельзя. Ширина бассейна, она же длина моста над бассейном, должна соответствовать нечетному количеству клеток, для того чтобы середина моста получилась закругленной, но об этом чуть позже. Итак, в нашем примере ширина бассейна будет 7 клеток. По обе стороны от предполагаемого водного сооружения ставим опоры моста из фундамента.

Далее вводим код boolProp ConstrainFloorElevation false, предварительно открыв консоль комбинацией клавиш Ctrl+Shift+C, и размещаем стены между опорами моста. Фундамент примет причудливую форму, но не переживайте, мы все исправим.

Выбираем инструмент «Выравнивание ландшафта» и ведем его от нижнего уровня фундамента до его выступающих частей, тем самым разравнивая весь мост. Сверху на стены кладем напольное покрытие.

Удаляем стены, которые нам больше не нужны, и соединяем мост с землей при помощи лестниц.

Переходим к созданию арки моста. Отступив 1 клетку от опоры моста, поднимаем землю на 3 клика.

Далее выпрямляем ландшафт под мостом по новому уровню с помощью инструмента «Выравнивание ландшафта», не доводя его до противоположной опоры на 1 клетку.

Отступаем еще 1 клетку от края опор и поднимаем землю уже на 2 клика.

Повторяем действие с разравниваем земли.

Последним шагом поднимаем землю в центре моста на 1 клетку. Если бы ширина бассейна составляла четное количество клеток, то на последнем этапе середина моста получилась бы под острым углом. Но, как видите, земля под мостом, а следовательно и сам мост приняли округлую форму, вследствие того что ширина нашего будушего бассейна соответствует нечетному количеству клеток.

Отключаем код, введя в консоль boolProp ConstrainFloorElevation true и разравниваем землю под мостом.

Остается лишь достроить наш бассейн, украсить мост перилами и переправа готова!

Источник

Мостик через бассейн симс 3

Скажу сразу – не пугайтесь, картинок много, но само действие очень простое. Итак, вперед!

1. Открываем выбранный нами ландшафт и включаем сетку. В колонке ниже под сеткой «Метаданные» – задаем слово «Мост», после чего снизу в столбике высвечиваются все мосты, которые есть в редакторе.

2. В левой колонке «Слои городка» щелкаем правой кнопкой мыши по вкладке «Слой городка» и выбираем действие «Добавить слой».

Читайте также:  Надувные водные игрушки для бассейна

3. Добавленный нами слой можно переименовать, например, «Мосты». Щелкаем по вкладке «Мосты» и выбираем действие «Выбрать слой». Этим мы сообщили редактору, что объекты должны размещаться на выбранном слое.

4. Из списка мостов выбираем двойным щелчком мыши любой понравившийся, например, «Низкий мост», и ставим его в нужное место. Инструментами «Переместить объект города» и «Вращать объект города» можно подвинуть мост так, как вам удобно. Для более точного размещения можно воспользоваться данными в столбце «Просмотр собственности», где можно задать расположение моста цифрами, например, мост в примере был повернут на 45 градусов.

5. Далее выбираем сверху вкладку «Дороги и деревья» — «Размещение и изменение дороги» и в открывшемся с правой стороны столбце выбираем «Разместить перекресток дорог». Размещаем два перекрестка с обоих концов моста, желательно, чтобы середина перекрестка и средняя разметка моста были на одной линии. Расстояние от моста до перекрестка не важно.

6. Выбираем в правой колонке «Разместить дорогу» и соединяем перекресток с мостом. Если мы соединили дорогу с мостом удачно, то можно увидеть два синих квадратика в начале и конце дороги. Важно, чтобы перекресток соединялся с мостом одним фрагментом!

7. Теперь убедимся, что дорога и перекресток соединены. Для этого можно выбрать дорогу инструментом «Выбрать объект городка» и отодвинуть, а затем снова подвести дорогу к перекрестку – появится пешеходный переход. Или же можно отодвинуть, а затем приставить перекресток к дороге.

8. Чтобы уж точно быть уверенным в соединении можно выбрать перекресток и подвигать им в разные стороны – дорога должна двигаться, в то время как соединение у моста не должно отрываться.

9. Некоторые мосты на устанавливаются на землю ровно, то есть видно, что начало моста выше уровня земли – это некрасиво! Для того, чтобы исправить этот косметический дефект, можно в колонке «Просмотр собственности» поиграть с цифрами позиций. Попробуйте прибавить или убрать несколько десятых и посмотрите, в какую сторону сдвинулся мост. Исходя из его передвижения подберите нужные цифры.

10. Как только мы добьемся нужного результата можно приступать к созданию реки. Выбираем сверху вкладку «Ландшафт», в левом открывшемся столбце вкладку «Форма» и инструмент «Долина». Справа снизу можно задать параметры инструмента. Вот собственно, и все.

Теперь можно проверить работоспособность моста в игре.

Источник

Оцените статью