Море волнуется раз условия

«Море волнуется раз» и еще 11 игр для детей

Краски

Один игрок – продавец красок, другой – монах, остальные – краски. «Краски» стоят в начерченном для них домике. Подходит «монах»:
– Тук-тук-тук!
Продавец:
– Кто там?
– Я монах в черных штанах.
– За чем пришел?
– За краской.
– За какой?

Монах называет цвет. Если такая краска есть, продавец говорит:
– Беги на одной ножке по красной дорожке.
Монах догоняет «краску». Если он ее поймает, то эта «краска» становится «монахом».

Птички – на дереве, собачки – на земле

Отчерчиваются две линии в двух метрах друг от друга. «Птички» встают за одну линию, «собачки» – между линий. Задача «птичек» – суметь перебежать за другую линию, чтобы «собачки» не дотронулись до них (не запятнали).

Шандер-стоп

Все встают в круг. Водящий выкрикивает имя одного из играющих и бросает ему мяч. Тот должен поймать и бросить с трех шагов в водящего.

«Я садовником родился. »

С помощью считалочки выбирается водящий, он становится «садовником». Остальные игроки становятся «цветами» растущими на «грядке». Каждый выбирает себе новое имя – название цветка – и сообщает садовнику и другим игрокам.

Далее происходит такой диалог:

Я садовником родился,
не на шутку рассердился,
все цветы мне надоели,
кроме … (называет любой цветок из присутствующих на грядке)

Ой!
Что с тобой?
Влюблена.
В кого?
В …! (игрок называет любой другой присутствующий цветок, например, гиацинт).

Гиацинт тут же должен отозваться.

Диалог повторяется. Влюбляться можно и в садовника. Если игрок не отозвался на имя своего цветка или не смог придумать, в кого он «влюблен», он становится садовником, и игра начинается сначала.

Колдунчики, или «Чай-чай-выручай»

Водящий должен осалить-заколдовать всех игроков. Тот, кого осалили, встает на месте, расставив руки в стороны, и ждет, пока другие игроки его «расколдуют», дотронувшись на бегу. При этом заколдованный кричит: «Чай-чай выручай!», чтобы его быстрее заметили.

Читайте также:  Бассейны океана белого моря

Есть и командный вариант этой игры: игроки делятся на две команды — догоняющие и убегающие.

Десяточки

Игроки кидают мяч в стену:
10 раз – просто так, 9 раз – с одним хлопком, 8 раз – с двумя хлопками, 7 раз – с тремя хлопками, 6 раз – из-под одной ноги, 5 раз – из-под другой, 4 раза – между ног, 3 раза – одной рукой, 2 раза – другой, 1 раз – обернувшись вокруг себя.

правила игр

Море волнуется раз

Выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных и произносит считалочку (пока он говорит, все игроки раскачиваются в такт):

Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри.

Игроки замирают, изображая «морские» фигуры. Ведущий подходит к любому игроку, дотрагивается до него рукой — игрок изображает, кого именно он показывает. Задача ведущего — отгадать, что это за фигура.

Вышибалы

Игроки делятся на две команды. По считалке определяют, кого вышибать. Те, у кого мяч, делятся на две группы и встают за две черты. Между этих двух групп встает команда, которую будут вышибать. Они могут встать все сразу, а могут по очереди. Когда у вышибаемых остается только один игрок, он должен уклониться от мяча столько раз, сколько ему лет, и еще один раз за команду.

Кроме обыкновенного бросания мяча, есть специальные «вышибальные» фигуры:

  • «бомба» – мяч бросается высоко, а вышибаемым нужно присесть и закрыть голову руками;
  • «солдатик» – нельзя бегать, нужно стоять прямо, вытянув руки по швам;
  • «запас» – мяч ловят руками. Если поймаешь, у тебя прибавлялась «жизни».

Светофор

На площадке чертят две линии на расстоянии 5-6 метров друг от друга. Играющие стоят за одной линией. Водящий стоит между линиями примерно посередине спиной к играющим. Водящий называет какой-то цвет. Если у играющих этот цвет присутствует в одежде, они беспрепятственно проходят мимо ведущего за другую линию. Если такого цвета в одежде нет, то водящий может осалить перебегающего пространство между линиями игрока. Осаленный становится водящим.

Заяц без логова

Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это – «логово зайца». Выбираются двое водящих – «заяц» и «охотник». Заяц должен убегать от охотника, при этом он может спрятаться в «логово», т.е. встать между играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем» и убегает от «охотника». Если «охотник» осалит «зайца», то они меняются ролями.

Читайте также:  Мягкий риф морской аквариум

Тише едешь – дальше будешь

Водящий становится лицом к стене. Остальные выстраиваются в шеренгу на расстоянии 20-30 шагов от водящего. Водящий произносит: «Тише едешь – дальше будешь». Игроки в этот момент приближаются, говоря: «А приедешь – дома будешь!». После этих слов водящий резко поворачивается к игрокам. Тот, кого он заметил в движении, выбывает из игры. Выигрывает тот, кто приблизился настолько, что может коснуться стоящего у стены. Выигравший становится водящим.

Стоп, земля!

Выбирается водящий, ему завязывают глаза, раскручивают, как в жмурках, и разбегаются. Водящий ходит вокруг лестницы или паутинки и пытается поймать кого-нибудь из игроков и наощупь опознать его. Самое важное правило — игроки могут лазить по лестнице, а водящему забираться наверх запрещено. Тем не менее, он может поймать игрока за ногу и опознать его на ощупь по ноге

Игроки могут спукаются с лазалки и перебегать по земле, стараясь не попасться водящему. Но убегать дальше чем на метр он лестницы нельзя.

В течении игры водящий может воспользоваться двумя фразами — заклинаниями:

  • Он может сказать «Стоп, земля!» Тогда все игроки, оказавшиеся в это время на земле, должны замереть на пять секунд. У водящего есть время найти их. Игроки, висящие в это время на лестнице, обычно громко отсчитывают секунды.
  • Также водящий может сказать «Стоп, луна!» В этом случае на пять секунд замирают игроки, находящиеся на лестнице.

Когда через пять секунд время действие заклинаний истекает, водящий за текущий кон уже не может их использовать.

Первый пойманный и опознанный водящим игрок становится водящим в следующем кону.

Источник

Море волнуется раз. 🌊

детская игра Море волнуется раз

Замечательная игра из нашего детства, думаем, что каждый, хоть разок, да играл в нее.

Играть можно как на улице, так и дома, для этой игры большое пространство не нужно. У этой игры есть несколько вариантов:

Правила игры Море волнуется раз: Вариант 1

С помощью считалочки выбирается водящий. Он отворачивается и говорит:

«Море волнуется раз,
море волнуется два,
море волнуется три,
морская фигура* на месте замри!»

Игроки в это время раскачиваются и кружатся, расставив в руки стороны.

При слове «замри», замирают в позе, изображая любой предмет или животное, имеющее отношение к морской тематике.

Читайте также:  Фиолетовая медуза черное море

Это могут быть: корабль, краб, дельфин, пират, чайка и т.д.

Далее ведущий подходит к кому-то из игроков и дотрагивается до него «оживляя» фигуру. Игрок начинает двигаться, показывает свое «представление», так, чтобы ведущий узнал что за фигуру изображает игрок.

Тот, кто изобразит наименее похоже, становится «водящим» и игра начинается сначала.

Правила игры Вариант 2

Начало как в первом варианте, только на этот раз фигура задается ведущим.

«Море волнуется раз,
море волнуется два,
море волнуется три,
фигура КРАБА** на месте замри!»

Далее ведущий обходит всех игроков, по очереди «оживляя» их. Каждый показывает свой вариант КРАБА

После этого ведущий выбирает самую лучшую фигуру, и игрок, показавший ее, становится «водящим».

* Вместо морской фигуры может быть любая другая — птичья, звериная, транспортная, космическая, и т.д.

Видео игры «Море волнуется — раз!»:

Источник

Море волнуется раз …

про Дербент

Море волнуется раз — по большому счету игра прекрасна своим процессом, особого фактора победы нету. Очень веселая игра, доступная одновременно всем возрастным категориям, которые спокойно можно перемешивать.

Правила игры Море волнуется раз

Ведущий произносит простую считалку:

— Море волнуется раз,
— Море волнуется два,
— Море волнуется три,
— Морская фигура на месте замри!

Море волнуется раз …

В последней фразе возможны варианты – «земная фигура замри», «любая фигура замри» и т.д.

Пока он говорит, все участники произвольно двигаются в хаотичном порядке. Как только водящий замолкает, нужно замереть в какой-нибудь фигуре. Водящий подходит к одному из игроков и дотрагивается до него. Тут, на выбор, есть несколько вариантов игры.

  1. Игрок изображает свою фигуру в движении, а водящий угадывает, что это такое. Игрок, чью фигуру не удалось угадать, сам становится ведущим.
  2. После произнесения считалочки игроки должны замереть в той позе, в которой оказались. Водящий поворачивается, обходит всех играющих и осматривает получившиеся фигуры. Кто первый из них пошевелится, тот становится на место ведущего, либо выбывает из игры (в этом случае победителем становится наиболее дольше продержавшийся игрок).
  3. Можно использовать другой вариант игры, когда ведущий осматривает все фигуры и выбирает наиболее ему понравившуюся. В этом случае победителем становится игрок, наиболее ярко проявивший свою фантазию.

Игра развивает воображение, координацию, пластику и коммуникативные навыки.

Источник

Оцените статью