- Игра море волнуется раз.
- Море волнуется раз. 🌊
- Правила игры Море волнуется раз: Вариант 1
- Правила игры Вариант 2
- «Море волнуется», две русские игры
- Правила русской народной игры «Море волнуется»
- Правила игры «Море волнуется раз…»
- «Море волнуется раз» и еще 11 игр для детей
- Краски
- Птички – на дереве, собачки – на земле
- Шандер-стоп
- «Я садовником родился. »
- Колдунчики, или «Чай-чай-выручай»
- Десяточки
- Море волнуется раз
- Вышибалы
- Светофор
- Заяц без логова
- Тише едешь – дальше будешь
- Стоп, земля!
Игра море волнуется раз.
«Море волнуется раз» — игра, правила которой будут понятны даже самым маленьким детям дошкольного возраста. Именно поэтому в нее смогут поиграть даже малыши 3-4 лет. Огромным достоинством игры является и тот факт, что играть может как два игрока, так и 10-20 и более. Чем больше компания, тем веселей . Далее водящий должен отвернуться от всех участников и произвести фразу: «Море волнуется раз… Море волнуется два… Море волнуется три…» И загадывает определенную фигуру, которая будет связана с морем.Пока водящий произносит эти слова, все участники должны разным образом двигаться. Дети могут крутиться, качаться, танцевать, прыгать. Когда водящий называет фигуру, все участники останавливаются и замирают.Основная задача игроков — изобразить ту фигуру, предмет или животное, которое назвал водящий. Но важно при этом соблюдать одно правило — эта фигура обязательно должна быть каким-то образом связана с морем.
Например, пират, акула, корабль, медуза, ракушка, скат, морской конек и так далее. После того как все участники заняли определенную позу, они уже не должны двигаться, а должны замереть. Тут важно объяснить ребенку это одно из основных правил. Скажите, чтобы ребенок представил, что его вдруг заморозили.
Следующий этап — водящий подходит к одному из игроков и прикасается к нему. Таким образом водящий оживляет участника игры и он начинает двигаться. Если визуально движения похожи на ту фигуру, которую загадал игрок или водящий, то водящий переходит к следующему участнику. Действие повторяется.
Если же участник плохо изобразил загаданную фигуру, то в дальнейшем водящий будет он. Когда все участники хорошо справились с поставленной задачей, водящий начинает новую игру и загадывает уже более сложную фигуру или морское животное. Далее все вышеописанные действия повторяются.
Просмотров всего: , сегодня:
Источник
Море волнуется раз. 🌊
Замечательная игра из нашего детства, думаем, что каждый, хоть разок, да играл в нее.
Играть можно как на улице, так и дома, для этой игры большое пространство не нужно. У этой игры есть несколько вариантов:
Правила игры Море волнуется раз: Вариант 1
С помощью считалочки выбирается водящий. Он отворачивается и говорит:
«Море волнуется раз,
море волнуется два,
море волнуется три,
морская фигура* на месте замри!»
Игроки в это время раскачиваются и кружатся, расставив в руки стороны.
При слове «замри», замирают в позе, изображая любой предмет или животное, имеющее отношение к морской тематике.
Это могут быть: корабль, краб, дельфин, пират, чайка и т.д.
Далее ведущий подходит к кому-то из игроков и дотрагивается до него «оживляя» фигуру. Игрок начинает двигаться, показывает свое «представление», так, чтобы ведущий узнал что за фигуру изображает игрок.
Тот, кто изобразит наименее похоже, становится «водящим» и игра начинается сначала.
Правила игры Вариант 2
Начало как в первом варианте, только на этот раз фигура задается ведущим.
«Море волнуется раз,
море волнуется два,
море волнуется три,
фигура КРАБА** на месте замри!»
Далее ведущий обходит всех игроков, по очереди «оживляя» их. Каждый показывает свой вариант КРАБА
После этого ведущий выбирает самую лучшую фигуру, и игрок, показавший ее, становится «водящим».
* Вместо морской фигуры может быть любая другая — птичья, звериная, транспортная, космическая, и т.д.
Видео игры «Море волнуется — раз!»:
Источник
«Море волнуется», две русские игры
«Море волнуется» — тоже известная игра, про которую многие слышали. А сейчас еще и узнаете, как правильно в неё играть. А ещё… Что есть две совершенно разные игры с таким называнием. Разберём их обе.
Правила русской народной игры «Море волнуется»
Участники игры разбегаются по площадке, останавливаются друг от друга на расстоянии около 1 метра, и каждый свое место обозначает кружком.
Водящий ходит между играющими, выполняя разные движения. Он подходит к играющим и со словами «Море волнуется», кладёт руку на плечо игрока. Все, до кого дотрагивается водящий, идут за ним, выполняя те же движения.
Так играющие все уходят со своих мест. Водящий уводит их как можно дальше от кружков. Затем неожиданно останавливается, поворачивается к играющим и быстро говорит: «Море спокойно!»
После этих слов все, включая водящего, бегут занимать кружки. Тот, кто не успел занять кружок, становится ведущим.
Правила игры «Море волнуется раз…»
Как уже было сказано, есть ещё одна игра с почти таким же названием, но другими правилами.
Итак, с помощью считалочки выбирается водящий. Он отворачивается и говорит:
Игроки в это время раскачиваются и кружатся, расставив в стороны руки. При слове водящего «замри» они замирают в позе , изображающей морское животное или любой предмет, имеющий отношение к тематике моря: якорь, чайка, краб, корабль и т.д.
Далее водящий подходит к любому из игроков и дотрагивается до него, «оживляя» фигурку. Игрок начинает двигаться, показывая, кого он изображает, чтобы водящий догадался.
Если водящий не может угадать, кого изображает игрок, тот сам становится водящим. Если водящий угадал всех, то следующим водящим может стать тот, кто изобразил свою фигуру наименее похоже.
Источник
«Море волнуется раз» и еще 11 игр для детей
Краски
Один игрок – продавец красок, другой – монах, остальные – краски. «Краски» стоят в начерченном для них домике. Подходит «монах»:
– Тук-тук-тук!
Продавец:
– Кто там?
– Я монах в черных штанах.
– За чем пришел?
– За краской.
– За какой?
Монах называет цвет. Если такая краска есть, продавец говорит:
– Беги на одной ножке по красной дорожке.
Монах догоняет «краску». Если он ее поймает, то эта «краска» становится «монахом».
Птички – на дереве, собачки – на земле
Отчерчиваются две линии в двух метрах друг от друга. «Птички» встают за одну линию, «собачки» – между линий. Задача «птичек» – суметь перебежать за другую линию, чтобы «собачки» не дотронулись до них (не запятнали).
Шандер-стоп
Все встают в круг. Водящий выкрикивает имя одного из играющих и бросает ему мяч. Тот должен поймать и бросить с трех шагов в водящего.
«Я садовником родился. »
С помощью считалочки выбирается водящий, он становится «садовником». Остальные игроки становятся «цветами» растущими на «грядке». Каждый выбирает себе новое имя – название цветка – и сообщает садовнику и другим игрокам.
Далее происходит такой диалог:
– Я садовником родился,
не на шутку рассердился,
все цветы мне надоели,
кроме … (называет любой цветок из присутствующих на грядке)
– Ой!
– Что с тобой?
– Влюблена.
– В кого?
– В …! (игрок называет любой другой присутствующий цветок, например, гиацинт).
Гиацинт тут же должен отозваться.
Диалог повторяется. Влюбляться можно и в садовника. Если игрок не отозвался на имя своего цветка или не смог придумать, в кого он «влюблен», он становится садовником, и игра начинается сначала.
Колдунчики, или «Чай-чай-выручай»
Водящий должен осалить-заколдовать всех игроков. Тот, кого осалили, встает на месте, расставив руки в стороны, и ждет, пока другие игроки его «расколдуют», дотронувшись на бегу. При этом заколдованный кричит: «Чай-чай выручай!», чтобы его быстрее заметили.
Есть и командный вариант этой игры: игроки делятся на две команды — догоняющие и убегающие.
Десяточки
Игроки кидают мяч в стену:
10 раз – просто так, 9 раз – с одним хлопком, 8 раз – с двумя хлопками, 7 раз – с тремя хлопками, 6 раз – из-под одной ноги, 5 раз – из-под другой, 4 раза – между ног, 3 раза – одной рукой, 2 раза – другой, 1 раз – обернувшись вокруг себя.
Море волнуется раз
Выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных и произносит считалочку (пока он говорит, все игроки раскачиваются в такт):
Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри.
Игроки замирают, изображая «морские» фигуры. Ведущий подходит к любому игроку, дотрагивается до него рукой — игрок изображает, кого именно он показывает. Задача ведущего — отгадать, что это за фигура.
Вышибалы
Игроки делятся на две команды. По считалке определяют, кого вышибать. Те, у кого мяч, делятся на две группы и встают за две черты. Между этих двух групп встает команда, которую будут вышибать. Они могут встать все сразу, а могут по очереди. Когда у вышибаемых остается только один игрок, он должен уклониться от мяча столько раз, сколько ему лет, и еще один раз за команду.
Кроме обыкновенного бросания мяча, есть специальные «вышибальные» фигуры:
- «бомба» – мяч бросается высоко, а вышибаемым нужно присесть и закрыть голову руками;
- «солдатик» – нельзя бегать, нужно стоять прямо, вытянув руки по швам;
- «запас» – мяч ловят руками. Если поймаешь, у тебя прибавлялась «жизни».
Светофор
На площадке чертят две линии на расстоянии 5-6 метров друг от друга. Играющие стоят за одной линией. Водящий стоит между линиями примерно посередине спиной к играющим. Водящий называет какой-то цвет. Если у играющих этот цвет присутствует в одежде, они беспрепятственно проходят мимо ведущего за другую линию. Если такого цвета в одежде нет, то водящий может осалить перебегающего пространство между линиями игрока. Осаленный становится водящим.
Заяц без логова
Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это – «логово зайца». Выбираются двое водящих – «заяц» и «охотник». Заяц должен убегать от охотника, при этом он может спрятаться в «логово», т.е. встать между играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем» и убегает от «охотника». Если «охотник» осалит «зайца», то они меняются ролями.
Тише едешь – дальше будешь
Водящий становится лицом к стене. Остальные выстраиваются в шеренгу на расстоянии 20-30 шагов от водящего. Водящий произносит: «Тише едешь – дальше будешь». Игроки в этот момент приближаются, говоря: «А приедешь – дома будешь!». После этих слов водящий резко поворачивается к игрокам. Тот, кого он заметил в движении, выбывает из игры. Выигрывает тот, кто приблизился настолько, что может коснуться стоящего у стены. Выигравший становится водящим.
Стоп, земля!
Выбирается водящий, ему завязывают глаза, раскручивают, как в жмурках, и разбегаются. Водящий ходит вокруг лестницы или паутинки и пытается поймать кого-нибудь из игроков и наощупь опознать его. Самое важное правило — игроки могут лазить по лестнице, а водящему забираться наверх запрещено. Тем не менее, он может поймать игрока за ногу и опознать его на ощупь по ноге
Игроки могут спукаются с лазалки и перебегать по земле, стараясь не попасться водящему. Но убегать дальше чем на метр он лестницы нельзя.
В течении игры водящий может воспользоваться двумя фразами — заклинаниями:
- Он может сказать «Стоп, земля!» Тогда все игроки, оказавшиеся в это время на земле, должны замереть на пять секунд. У водящего есть время найти их. Игроки, висящие в это время на лестнице, обычно громко отсчитывают секунды.
- Также водящий может сказать «Стоп, луна!» В этом случае на пять секунд замирают игроки, находящиеся на лестнице.
Когда через пять секунд время действие заклинаний истекает, водящий за текущий кон уже не может их использовать.
Первый пойманный и опознанный водящим игрок становится водящим в следующем кону.
Источник