Мор утопия в окне
Location: вынул(а), туда и засунь
5. Не столь критично как выглядит инвентарь, в каком месте находится меню с письмами, то что действительно необходимо исправить можно заметить на этом скриншоте:
http://s005.radikal.ru/i209/1009/2c/21867034ee52.jpg
Кто не понял это курсор, бьет все равно по центру, ну а курсор не пойми где слева, хоть точку посреди экрана лепи.
Кто-нибудь может помочь поменять расположение курсора?
Location: вынул(а), туда и засунь
Как я понял скорее всего если что и можно поменять, то это в UI(надо сначала распаковать и в конфиге вфс отключить соответствующий ). Но. Там столько файлов с разными разрешениями и фиг поймешь+ непонятно надо ли создавать аналогичный файл со своим разрешением..
Пока что удалось растянуть главное меню во время запуска, может его можно и по человечески в центр поставить, но это не столь важно.
апд:
я нашел кое-что поискав по слову кросс в playerstat_base.xml нашел следующую строку:
если изменить w и h то можно получить нечто вроде такого:
http://www.7image.ru/pics/0910/70405215.jpg
почему при перемене икс и игрик ничего не происходит, совершенно непонятно
При запуске Мора в широкоформатном разрешении весь интерфейс сдвигается в левый верхний угол и находится в прямоугольнике 800х600; это происходит потому, что игра берёт стандартное расположение интерфейса из файлов, находящихся в папке data\UI (либо из архива). Для каждого разрешения существуют свои настройки форм инвентаря, дневника, диалога и т.д. Чтобы добавить своё разрешение, нужно скопировать стандартный файл описания формы, например, «agony.xml» и переименовать его в соответствии с вашим расширением; у меня расширение 1366х768, так что я переименовываю в «agony_1366x768.xml»
Теперь нужно сместить форму на центр экрана (это только отрывок файла).
тегом form задаётся форма, она имеет свойства:
name — это имя формы
x, y — координаты формы
w, h — ширина и высота формы
script — скрипт, использующийся формой
Нам нужно изменять только координаты и размер формы, всё остальное, в том числе и задающееся тегом image изменять не нужно. (тегом image задаётся текстура, растягивающаяся на форму. x, y, w и h — относительные величины от 0 до 1)
Вот что у нас получилось в результате смещения по x и y в центр экрана:
Для смещения форм в центр экрана можно написать скрипт на любом удобном языке программирования, большинство форм примут нормальный вид, но в любом случае потребуется ручная работа для:
apparatus.xml, dapparatus.xml, microscope.xml (здесь мне пришлось сделать чёрный фон)
dialog.xml, trade.xml, map.xml (тут придётся растягивать формы вручную, добавлять дополнительные формы, чтобы не было растянутых текстур)
game_choose_pers.xml (тут я сдвинул фотографии и немного увеличил шрифт)
Как пример, прикрепляю полностью переработанные формы для разрешения 1366х768 (к сожалению, сделать формы для других разрешений не могу, т.к. нет возможности проверить)
Было бы здорово, если бы в эту тему добавляли рабочие разрешения.
Location: вынул(а), туда и засунь
Спасибо, надеюсь сработает когда снова вспомню об этой игре.
Кстати, что за агони? За что этот файл отвечает?
Сразу про все расскажу тогда уж
agony.xml — форма агонии (у заражённого человека, где нужно его усыпить)
apparatus.xml — аппарат Гаруспика для создания экстракта твири
audio_page.xml — форма настроек звука
character.xml — форма параметров персонажа (вызывается P)
choose_pers.xml — форма выбора персонажа (но она пустая)
container.xml — форма контейнера (мусорный бак, сундук и т.д)
control_page.xml — форма настроек управления
corpse.xml — форма мёртвого тела
dapparatus.xml — аппарат Гаруспика (дистиллятор)
daychange.xml — форма смены дня в 7 часов
daychangereal.xml — форма смены дня в 12 часов
dialog.xml — форма диалога
dialog_photo.xml — форма для большого фото и описания персонажа для диалога
diary.xml — дневник
dream.xml — форма сна
game.xml — форма меню
gameover.xml
gameover_beda.xml
gameover_beda_chudo.xml
gameover_credits.xml
gameover_fail.xml
gameover_smirennik.xml
gameover_smirennik_chudo.xml
gameover_termit.xml
gameover_termit_chudo.xml
gameover_utopist.xml
gameover_utopist_chudo.xml — всё, что выше — ролики концовок
game_buttons.xml — кнопки в меню
game_choose_pers.xml — выбор персонажа
game_logo.xml — лого игры в меню
ingame.xml — форма меню, если начата игра
ingame_buttons.xml — кнопки меню, если начата игра
intro.xml — форма интро (после выбора персонажа или в самом начале игры)
inventory.xml — форма инвентаря (фальшивая)
inventory_base.xml — форма инвентаря
load.xml — форма загрузки игры
map.xml — форма карты
mapload.xml — ? не знаю для чего нужна
message.xml — форма окна с письмами
microscope.xml — микроскоп
options.xml — форма опций
options_border.xml — бордюр для опций
people.xml — форма приближённых
playerstat.xml — параметры игрока (которые прямо на экране)
playerstat_simple.xml — то же, что и предыдущее
repair.xml — форма починки
save.xml — форма сохранения игры
sys_border.xml — ?
trade.xml — форма торговли
video_page.xml — форма настроек видео
visir.xml — форма визира
Нужно изменять каждую (но чтобы сдвинуть прицел, думаю, достаточно изменить размеры playerstat.xml и playerstat_simple.xml).
на 2 скринах игра в моём разрешении
Источник
Коды Pathologic
Используйте коды Pathologic для активации дополнительных возможностей. Откройте файл config.ini в каталоге «data». В нем, под строчкой [General], напишите «EnableConsole = 1», затем сохраните изменения и запустите игру. Для вызова консоли нажмите клавишу [~] тильда. В появившемся окне набирайте читы Мор.Утопия:
items [id_актера] — отображает список предметов, находящихся в инвентаре выбранного героя
normal — нормальная скорость
go Sobor — телепортация в «Собор»
map — название текущего этапа
go Termitnik — телепортация в «Термитник1»
go Vagon_mishka — телепортация в «Вагон Мишки»
id_trace — показывает номер персонажа, в которого прицелились
fly off — отключить режим полета
go Mnogogrannik — телепортация в «Многогранник»
god — стать неуязвимым
go Boiny — телепортация в «Боини»
vis — показать номера персонажа, которые попали под прицел
slow — замедленное время
go Termitnik2 — телепортация в «Термитник2»
go Boiny — телепортация в «Боини»
go [назв_сцены] — телепортация в указанное место
id_player — номер героя, его направление и местонахождение
fly on — активировать режим полета
additem [id_актера] [item_name] [count] — добавляет в инвентарь предмет (название — item_name). Полный список предметов приведен в файле items.xml, находящийся в World.vfs. [count] — это количество указанного предмета.
propl [actor_id] [prop_name] [value] — указать свойство героя соответствующее с его именем в выбранном количестве.
Используйте такие коды Pathologic для добавления свойств вашему игроку:
money — деньги
disease — заражение
tiredness — усталость
reputation — репутация
hunger — питание
health — жизни
Источник