Мор утопия прозрачная кошка

Мор. Утопия

Обновления в «Информации о мире». В раздел «Тавро» были добавлены дополнительные описания тавро. Кому интересно — заглядывайте. Предупреждение: описания взяты не из канона, поэтому ложную информацию распространять не рекомендуется.

Информация о пользователе

Информация о мире

Сообщений 1 страница 15 из 15

Поделиться12011-07-20 10:50:40

  • Автор: Исполнитель
  • Администратор
  • Зарегистрирован : 2011-06-19
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 1077
  • Уважение: +77
  • Позитив: +25
  • Провел на форуме:
    11 дней 0 часов
  • Последний визит:
    2022-09-27 22:19:07

Поделиться22011-08-05 15:14:19

  • Автор: Исполнитель
  • Администратор
  • Зарегистрирован : 2011-06-19
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 1077
  • Уважение: +77
  • Позитив: +25
  • Провел на форуме:
    11 дней 0 часов
  • Последний визит:
    2022-09-27 22:19:07

ГЕОГРАФИЯ МИРА
До сих пор многие Игроки ломают голову: где же на самом деле должен быть расположен Город-на-Горхоне? Далее мы попытаемся примерно определить местоположение города, опираясь на факты, почерпанные в источнике.
Что нам известно совершенно точно? Город находится в глубокой степи, имена и фамилии имеют славянское происхождение. Самые обширные степи Евразии находятся на территории Российской Федерации, Казахстана, Украины и Монголии. Достаточно услышать язык исконных жителей Города-на-Горхоне и сравнить религиозные культы, чтобы убедиться, что ближе к нашему миру приходится именно Монголия. Однако здесь сходство с этой страной завершается.
Некоторые имена Приближенных имеют польское происхождение, к примеру, Владислав и Станислав (за исключением того, что в польском языке ударение падает на второй слог). Также в Польше распространены имена Анна, Пётр, производное от имени «Андрей» Анджей, Ева. Кроме того, даже география этой страны весьма и весьма схожа с географией мира «Мор. Утопии».
Как известно, в игре упоминались Карстовые Броды и Шхеры. Так вот, разберемся, что же это значит:

Шхеры — архипелаг, состоящий из мелких скалистых островов, разделенных узкими проливами и покрывающих значительную часть прибрежной морской полосы, окаймляя берега фьордового типа.
Карст — совокупность своеобразных форм рельефа, возникающих на местностях, сложенных сравнительно легко растворимыми в воде горными породами (гипсами, известняками, мраморами, доломитами и каменной солью).
Брод — неглубокое место в реке или ручье, по которому можно пересечь их пешком, верхом или на автомобилях.

Исходя из всего этого, мы приходим к выводу, что страна, в которой находится Город-на-Горхоне, окружена водой. Страна испещрена реками, имеется море со скалистыми архипелагами.
Край, в котором расположен Город-на-Горхоне, не насыщен населенными пунктами. Большинство из этих городков были образованы еще в прошлом столетии. В основном специализировались они на производстве кожи и мяса. С незапамятных времен общество в этих населенных пунктах формировалось необычное и парадоксально пестрое. Промышленники, этнографы, инспекторы, антропологи, потомки политических ссыльных, случайные визитеры — вообще, люди образованные — мирно сосуществовали и даже сроднились с коренными народами, чьи обычаи недалеко ушли от традиций родоплеменного строя.
Было принято решение проложить новую железнодорожную ветку на северо-восток от Горского узла с целью развития прогресса в этих городках, которые больше напоминали обыкновенные поселки.
Каково же было возмущение администрации, когда в региональный центр одно за другим пришли известия о таинственном исчезновении сразу трех поездов! Но местные правители полностью отрицали свою причастность. Исчезновение составов они злорадно объясняли злой волей Степи, которой, как древней своей праматери, поклонялись некоторые местные народы. Что тут можно было поделать?

. Да, Северо-восточная ветка теперь заслуженно пользуется дурной славой. Раз в месяц прогремит по ней регулярный состав, ведомый испуганным машинистом. Выгрузив в городах почту, строительный материал и товары фабричного производства, он забирает скот и продукты мясных комбинатов. Тогда на поезд верхом взбирается получеловек — глухонемой колдун, зубастый номарх, обученный машинному делу. Он движет состав сквозь ночную Степь, простирает над ней свои длинные пальцы, заклинает духов, мар и дремучих богов, чтобы земля не гневалась на того, кто увозит прочь шкуры, копыта и мясо ее убитых детей.
И Степь отзывается стоном. Она дышит навстречу поезду раскаленным подземным паром, и огромные черные звери подбираются близко к составу, выныривают из мрака, движутся рядом с локомотивом, переступают через него, склоняют к крышам вагонов рогатые головы. И они провожают поезд до тех самых пор, пока на горизонте не покажутся туманные очертания предместий столицы.

ГОРОД
Город расположился вдали от цивилизованных городов в дикой степи, но при этом его нельзя считать полностью отстраненным от внешнего мира: жители довольствуются благами цивилизации такими, как газовые плиты, свет, отопление, люди обеспечены питанием и необходимыми медикаментами. Город соединен с миром через железную дорогу, по которой раз в месяц в Город пребывает регулярный поезд, управляемый глухонемым червем-одонгом.

Читайте также:  Домики на море хасанский

Производство в Городе идет в гору, здесь хорошо развита мясная и кожевенная промышленность, также немалую ценность представляют твириновые экстракты – настойки, созданные из произрастающей только здесь галлюциногенной травы, твири.
Город разделен на три части притоками реки Горхон (Жилка и Глотка) — это «Каменный Двор», «Узлы» и «Земля».

В «Узлах» возвышаются странные сооружения – «Лестницы в небо», создателями которых являются братья Стаматины, до сих пор проживающие в этом Городе.

«Каменный двор» является самым престижным районом Города, жилых домов там мало, значительную часть района занимают Склепы и Собор, на противоположном берегу виднеется еще одно странное сооружение – Холодная Башня, или Многогранник. Многогранник – работа архитекторов Стаматиных. Два брата-близнеца далеко не впервые бросают вызов законам физики, Холодная Башня — зеркальный «бутон» на тонком стебле — стало их последним творением, после чего архитекторы остепенились и зажили обыкновенной жизнью. Стаматины называют свое творение хрустальной розой. Многогранник является цитаделью снов и иллюзий, взрослого человека эта зеркальная конструкция сводит с ума, зато дети обосновались в Башне, организовав внутри свое царство.

«Земля» является самым неблагополучным районом, в котором проживают рабочие проекта Быков и их семьи. Этот район перенасыщен странными людьми: морфинистами, богемными наркоманами, степняками и просто сумасшедшими.

Вся экономика Города основана на мясной и кожевенной промышленности. На окраине Города расположены массивное здание Боен и примыкающие к нему два корпуса Термитника, в которых гнездятся рабочие Проекта Быков. Они денно и нощно трудятся в Бойнях, где забивают быков, выделывают шкуры, вялят мясо и грузят его на составы.

В районе складов обитают те, кто не хочет привлекать к себе ничье внимание: разбойники, беглые мясники и каторжники, или просто люди, которые хотят вести некоторые свои дела подальше от глаз и ушей жителей города.

http://s3.uploads.ru/eBJbd.jpg

Чтобы посмотреть в большом разрешении копируйте URL картинки и смотрите в отдельном окне.

Читайте также:  Море тв позвонить оператору

Источник

Мор утопия прозрачная кошка

Данное руководство поможет Вам в открытии скрытых/секретных достижений в игре Мор.Утопия.
Тут присутствуют некоторые спойлеры, которые могут сказаться на получении удовольствия от первого прохождения игры. Настоятельно рекомендую обходить сие стороной — дабы не испортить себе впечатление и не узнать раньше времени лишнего.

1

Достижение можно получить в первый день будучи в шкуре Гаруспика. При выполнении дополнительного задания «Гаденыш. «, которое Вы получаете от Грифа и от Ноткина.
Во время его выполнения я убил этого гаденыша, который представляет из себя Песиголовца из банды Хана.

Достижение открывается после посещения всех пантомим, которые показываются каждый день в городском Театре. В полночь очередной день подходит к концу и Вас оповещают о том, что Маски приготовили новое представление.

Как я понял, не обязательно посещать все пантомимы одим персонажем. Главное побывать на каждой. Так что не расстраивайтесь, если пропустили одну пантомиму из-за поворотов сюжета. Я пропустил одно представление за Бакалавра, которое позже посмотрел Гаруспиком и получил достижение.

Достижение, которое я на первых порах пропустил. Нужно завершить первый день не выполняя задачи дня.
Просто дождался полуночи и получил достижение. Удобнее всего выполняется Бакалавром, т. к. кровать под рукой. Так же, по словам очевидцев, можно заполучить трофей будучи Гаруспиком.

Нужно облачиться в наряд Исполнителя (это тот, что с клювом).
Одежду можно заполучит играя за Бакалавра при выполнении линейки квестов седьмого дня. Если быть точным, то выполняя задание — «Маска и Балахон».
Этот же наряд доступен и при игре за Самозванку. На седьмой день Исполнитель, который стережет вход в Собор, подскажет Вам, где искать наряд. Он лежит у той же ямы, что и у Бакалавра.

Как заполучили наряд облачитесь в него и достижение Ваше.

Для получения этого достижения нужно на двенадцатый день игры погибнуть. Персонаж не важен, а умереть Вам поможет прыжок с высоты.
На выбор — Многогранник или Лестницы в небо (которые больше походят на руины). Поднимаетесь, прыгаете вниз, сила тяготения сделает остальное. Достижение Ваше.

Читайте также:  Азовское море 2021 год медузы

Самое странное достижение из всех.
Скажу сразу, получил его достоточно рандомно, посему дальнейший текст можно рассматривать как теорию.
Достижение открываеться за то, что Вы проявили интерес к особенной прозрачной кошке, о которой рассказывают Девочки в городе, если у них спросить о причинах радости. Доступно это в первый день игры за Бакалавра.
Если расспросить, то Девочка расскажет Вам о том, что им удалось поймать кошку и Вы можете на нее посмотреть вечером в двенадцатом складу.
Когда часы покажут 21.00 отправляйтесь в эту область (территория между железодорожным мостом и комплексом заводских зданий, там где скрывался бандит Брага) Вам откроется достижение. Так случилось у меня.

Будучи Кларой (Самозванка) нужно встретиться со своей сестрой. Оптимальный вариант для получения достижения — шестой день, когда сестра будет прятаться недалеко от Собора.
Можно встретится с ней и в другие дни на протяжении игры. Если в определенный день проспать четыре часа, то появится запись в дневнике, в которой содержиться намек на место, где скрываеться Сестра. После прочтения активируется дополнительная задача по ее поиску — «Сестрица». Родная кровинушка прячется всегда в домах, в зараженных районах.
А вот, где она прячется на шестой день, нижний дом первого ряда домов, что расположились справа от Собора (ряд параллелен ограждению Собора). Сестра на втором этаже.

На пятый день игры за Гаруспика ко мне пришло письмо, которое поведало об открытии крысиных забегов, в которых можно принять участие. Для этого нужно изловить крысу и отправиться к складу под номером 2.
Он находится вот тут, между Заводским корпусом 2 и Разделочной.

Внутри меня ждал Песиголовец, которому я и отдал крысу для ее участия в забеге. Печально, но моя крыса оказалась последней, а я так долго ее ловил путем приближения к ней со спины, без активированного боевого режима или рук героя (так скажем), нажатием клавиши «E». Достижение все равно получил.

Крысиные бега доступны и Самозванке. Пасюки топ крысы, если хотите побеждать.

Для получения данного достижения нужно, на двенадцатый день, выбрать концовку другого актера, ой, персонажа. Для этого его нужно пригласить на собрание в Собор, а для этого необходимо вылечить всех Приближенных этого персонажа. Как только все Приближенные будут здоровы, то можно пригласить песонажа на совет. Только не забывайте, что Ваши Приближенные важнее и приоритетней в случае заболевания, а то сами в Собор не попадете.

Будучи Бакалавром я склонился к решению Самозванки. На этом и была решена судьба города, а я уставший, но довольный, отправился гулять по пустующим улицам до конца последнего дня.

Источник

Оцените статью