Мор утопия настройки графики

Мор утопия настройки графики

Location: вынул(а), туда и засунь

5. Не столь критично как выглядит инвентарь, в каком месте находится меню с письмами, то что действительно необходимо исправить можно заметить на этом скриншоте:
http://s005.radikal.ru/i209/1009/2c/21867034ee52.jpg

Кто не понял это курсор, бьет все равно по центру, ну а курсор не пойми где слева, хоть точку посреди экрана лепи.

Кто-нибудь может помочь поменять расположение курсора?

Location: вынул(а), туда и засунь

Как я понял скорее всего если что и можно поменять, то это в UI(надо сначала распаковать и в конфиге вфс отключить соответствующий ). Но. Там столько файлов с разными разрешениями и фиг поймешь+ непонятно надо ли создавать аналогичный файл со своим разрешением..
Пока что удалось растянуть главное меню во время запуска, может его можно и по человечески в центр поставить, но это не столь важно.

апд:
я нашел кое-что поискав по слову кросс в playerstat_base.xml нашел следующую строку:
ui/ui_hud_cross.png
если изменить w и h то можно получить нечто вроде такого:
http://www.7image.ru/pics/0910/70405215.jpg

почему при перемене икс и игрик ничего не происходит, совершенно непонятно

При запуске Мора в широкоформатном разрешении весь интерфейс сдвигается в левый верхний угол и находится в прямоугольнике 800х600; это происходит потому, что игра берёт стандартное расположение интерфейса из файлов, находящихся в папке data\UI (либо из архива). Для каждого разрешения существуют свои настройки форм инвентаря, дневника, диалога и т.д. Чтобы добавить своё разрешение, нужно скопировать стандартный файл описания формы, например, «agony.xml» и переименовать его в соответствии с вашим расширением; у меня расширение 1366х768, так что я переименовываю в «agony_1366x768.xml»

Теперь нужно сместить форму на центр экрана (это только отрывок файла).

тегом form задаётся форма, она имеет свойства:
name — это имя формы
x, y — координаты формы
w, h — ширина и высота формы
script — скрипт, использующийся формой
Нам нужно изменять только координаты и размер формы, всё остальное, в том числе и задающееся тегом image изменять не нужно. (тегом image задаётся текстура, растягивающаяся на форму. x, y, w и h — относительные величины от 0 до 1)

Читайте также:  Типовая схема морского речного

Вот что у нас получилось в результате смещения по x и y в центр экрана:

Для смещения форм в центр экрана можно написать скрипт на любом удобном языке программирования, большинство форм примут нормальный вид, но в любом случае потребуется ручная работа для:

apparatus.xml, dapparatus.xml, microscope.xml (здесь мне пришлось сделать чёрный фон)
dialog.xml, trade.xml, map.xml (тут придётся растягивать формы вручную, добавлять дополнительные формы, чтобы не было растянутых текстур)
game_choose_pers.xml (тут я сдвинул фотографии и немного увеличил шрифт)

Как пример, прикрепляю полностью переработанные формы для разрешения 1366х768 (к сожалению, сделать формы для других разрешений не могу, т.к. нет возможности проверить)

Было бы здорово, если бы в эту тему добавляли рабочие разрешения.

Location: вынул(а), туда и засунь

Спасибо, надеюсь сработает когда снова вспомню об этой игре.
Кстати, что за агони? За что этот файл отвечает?

Сразу про все расскажу тогда уж

agony.xml — форма агонии (у заражённого человека, где нужно его усыпить)
apparatus.xml — аппарат Гаруспика для создания экстракта твири
audio_page.xml — форма настроек звука
character.xml — форма параметров персонажа (вызывается P)
choose_pers.xml — форма выбора персонажа (но она пустая)
container.xml — форма контейнера (мусорный бак, сундук и т.д)
control_page.xml — форма настроек управления
corpse.xml — форма мёртвого тела
dapparatus.xml — аппарат Гаруспика (дистиллятор)
daychange.xml — форма смены дня в 7 часов
daychangereal.xml — форма смены дня в 12 часов
dialog.xml — форма диалога
dialog_photo.xml — форма для большого фото и описания персонажа для диалога
diary.xml — дневник
dream.xml — форма сна
game.xml — форма меню
gameover.xml
gameover_beda.xml
gameover_beda_chudo.xml
gameover_credits.xml
gameover_fail.xml
gameover_smirennik.xml
gameover_smirennik_chudo.xml
gameover_termit.xml
gameover_termit_chudo.xml
gameover_utopist.xml
gameover_utopist_chudo.xml — всё, что выше — ролики концовок
game_buttons.xml — кнопки в меню
game_choose_pers.xml — выбор персонажа
game_logo.xml — лого игры в меню
ingame.xml — форма меню, если начата игра
ingame_buttons.xml — кнопки меню, если начата игра
intro.xml — форма интро (после выбора персонажа или в самом начале игры)
inventory.xml — форма инвентаря (фальшивая)
inventory_base.xml — форма инвентаря
load.xml — форма загрузки игры
map.xml — форма карты
mapload.xml — ? не знаю для чего нужна
message.xml — форма окна с письмами
microscope.xml — микроскоп
options.xml — форма опций
options_border.xml — бордюр для опций
people.xml — форма приближённых
playerstat.xml — параметры игрока (которые прямо на экране)
playerstat_simple.xml — то же, что и предыдущее
repair.xml — форма починки
save.xml — форма сохранения игры
sys_border.xml — ?
trade.xml — форма торговли
video_page.xml — форма настроек видео
visir.xml — форма визира

Читайте также:  Панно плитка в морском стиле

Нужно изменять каждую (но чтобы сдвинуть прицел, думаю, достаточно изменить размеры playerstat.xml и playerstat_simple.xml).
на 2 скринах игра в моём разрешении

Источник

Мор утопия настройки графики

Чтобы игра не тормозила на улице делать так:

1.Распаковать файл \Mor_Utopia\data\Sounds.vfs с помощью:

Он распакуется в папку Sounds.

3.В Mor_Utopia\data\config.ini удалить строку: SoundsType = VFS

P.S.Чтобы не было легкого подтормаживания при нахождении предметов аналогично сделайте с файлом \Mor_Utopia\data\Scripts.vfs

Last edited by Nordri on 06 Aug 2005, 15:06, edited 1 time in total.

Что-то не заметил я уменьшения тормозов.. Зато появились безосновательные зависания прямо посреди улицы

Что-то не заметил я уменьшения тормозов.. Зато появились безосновательные зависания прямо посреди улицы

Под подтормаживанием я понимаю случай когда игра на улице идет рывками,подвисая каждые 2-3 секунды.После отключения звука проблема исчезала.

Если у Вас не было именно этой проблемы то,конечно,эффект от применения метода,указанного в начале topic-а,Вы не ощутите.

А то что посреди улицы зависания. Может это движком игры подгружаются текстуры очередного участка города?

Last edited by Nordri on 09 Aug 2005, 21:51, edited 1 time in total.

Да нет, подвисания как были, так и остались.. А «зависания» — это было два-три обычных хависания, только музыка продолжала играть.. Пришлось комп перезагружать.

У меня этот медод исправно убрал подтормаживание на улице и особенно во время «фехтования». Молодец, комрад! Тут один персонаж (а.к.а Skaurus) вообще все распаковал. Интересно что у него вышло.

Говорят, у этого комрада игра перестала работать.

Он подозревает, что это оттого, что остальные vfs-ки и так частично распакованы (папки с аналогичными именами уже есть), и это неспроста

Nordri, я воспользовался вашим рецептом. Большое спасибо, степень торможения игры резко уменьшилась. Однако теперь возникла другая проблема: карта города часто мерцает и двоится. Никто с этим не сталкивался?

Читайте также:  Судно арвин черное море

Рекомендую не удалять файл .vfs после распаковки.

Тормоза в «рукопашке»,я думаю,зависят от падения частоты кадров-может увеличить оную в настройке игры?

Можно также попробовать уменьшить глубину цвета до 16 бит ,что несколько разгрузит видеокарту ,а качество графики ,при этом, особо не пострадает.

Можно также отключить анизотропную фильтрацию и сглаживание в настройках видеокарты (я во всех играх обхожусь без них — пользы от этого мало ,а нагрузки на видеокарту много).

А может (по совету D_R в topic-e СТРАШНО тормозит)установить СТАРЫЕ драйвера для видеокарты.

Last edited by Nordri on 09 Aug 2005, 23:48, edited 2 times in total.

Говорят, у этого комрада игра перестала работать.
Он подозревает, что это оттого, что остальные vfs-ки и так частично распакованы (папки с аналогичными именами уже есть), и это неспроста

Попробовал тоже распаковать все VFS-ки ,однако,игра работать не перестала.Но и какого-либо положительного эффекта от этого не обнаружил.Так что вполне можно ограничиться распаковкой только Sounds.vfs и Scripts.vfs.

Location: Санкт-Петербург

Просто как все гениальное. Притормаживания ушли .

Н-да. сравнительно не так давно аналогичным образом убирали глюки в пиратском Vampires:Bloodlines. следовало бы давно догадаться, две трети игры тихо прострадала. эх

Location: Ангарск. Регион Иркутск

Интересный момент. Запустил проигрыватель OGG-файлов (Foobar2000 audio player), зашел в каталог Sounds (Все распаковано), а там каждый файл имеет две версии — с припиской 22 и 44 (разные в весе), по качеству звучания (наушники, 2Ch — усилитель ) не отличимы.

Вопрос: 1. Это что — разная степень дискретизации/разрешения или расканалка для различных акустик 2 / 4 / 4.1 и т.д.?

2. Можно ли, к имеющемуся WMP10 подгрузить кодеки, к примеру: vorbis_ogg_acmMirr и как это сделать?

Location: Россия, Москва

Приписки 22 и 44 отличаются разной частотой дискретизации — 22050 и 44100, соответственно. По качеству звучания очень даже отличимы. На речи заметно очень хорошо, на быстрых звуках вроде криков смерти — не очень.

Location: Ангарск. Регион Иркутск

Источник

Оцените статью