Кампания Бакалавра для ремейка «Мор. Утопия» не выйдет в 2021 году, но предложит «принципиально другую игру»
Сотрудники московской студии Ice-Pick Lodge в рамках первого выпуска «Старого Нового Подкаста» рассказали о положении дел в компании и планах на сценарий «Бакалавр» для Pathologic 2 (ремейк «Мор. Утопия»).
По словам разработчиков, в настоящее время Ice-Pick Lodge занимается играми за пределами «Мора», в том числе для того, чтобы подзаработать — финансы с Kickstarter закончились, а главный спонсор проект покинул.
Несмотря на нехватку денег, члены команды Ice-Pick Lodge не сомневаются, что финальная версия обновлённой «Мор. Утопия» рано или поздно доберётся до релиза, и называют вероятность выхода игры 100-процентной.
В то же время спешить с разработкой Ice-Pick Lodge не собирается — во многом потому, что коллектив крайне маленький (у каждого сотрудника по несколько ролей), но, кроме того, в студии не хотят опускать планку качества.
Сценарий «Бакалавр» не выйдет в текущем году, но «работа кипит». О том, что новая кампания будет отличаться от геймплея за Гаруспика, в Ice-Pick Lodge уже говорили, а теперь поделились небольшим количеством подробностей.
Разработчики обещают «принципиально другую игру» как в сценарном (у времени будет иная роль), так и геймплейном плане. Последнее изменение найдёт отражение в карте мыслей, ведь Бакалавр и Гаруспик — два совершенно разных персонажа.
Pathologic 2 вышла в мае 2019-того на PC (Steam, GOG). В декабре того же года проект добрался до Xbox One (в том числе и до Xbox Game Pass), а в марте 2020-го дебютировал на PlayStation 4.
Источник
Бакалавр жив: Российская студия Ice-Pick Lodge рассказала о своем новом проекте
Российская студия Ice-Pick Lodge обратилась к поклонникам и рассказала об актуальном рабочем положении дел, в том числе о производственном статусе своих трех предстоящих проектов — «Франц«, «Метасказ» (бывшая «Нейросказка«) и сценарии (или скорее самостоятельной игре) о Бакалавре из «Мора» 2019 года выпуска.
В публикации от лица разработчиков говорил лично Николай Дыбовский, глава и творческий руководитель Ice-Pick Lodge. Полную версию обращения на русском языке можно почитать здесь. А ниже вы найдете ключевую информацию из публикации.
Последние три года Ice-Pick Lodge параллельно занималась сразу несколькими проектами. Отдельная команда создавала повествовательную игру «Помни. » (наш обзор), пока оставшаяся часть студии трудилась над играми «Франц» (производство которой близится к завершению) и «Метасказ» (статус не уточняется).
Активно разрабатывать дополнительный сценарий «Мора«, посвященный Бакалавру, Ice-Pick Lodge возможности не имела по ряду причин. Во-первых, у студии наблюдались проблемы с финансированием. Во-вторых, авторам был необходим творческий отдых и переключение на другие вещи — упомянутые выше игры. В третьих, разработчикам не хотелось превращать Бакалавра в условное дополнение для «Мора», отличающееся исключительно главным героем и набором диалогов — нужна была полностью иная концепция, проработка которой требовала времени и сил. К настоящему моменту ситуация поменялась.
Как сообщил Николай Дыбовский, команда Ice-Pick Lodge нашла необходимое финансирование и перешла в стадию производства «Бакалавра». Разработчики определились с базовым фундаментом проекта и уже успели закончить несколько рабочих прототипов — к октябрю планируется формирование альфа-версии. При этом модель распространения «Бакалавра» не уточняется — вероятно, что проект вырос из альтернативного сценария «Мора» в отдельную полноценную игру.
Кроме того, «Бакалавр» будет сильно отличаться от «Мора» как по игровому процессу, так и по сюжетным элементам. В новом проекте Ice-Pick Lodge решила отказаться от концепции традиционного открытого мира, механик выживания и боевой системы. На смену им придут иные геймплейные системы, включая более глубокую и динамическую систему чумы, а также «совсем нелинейное повествование», где игрокам предстоит прожить несколько насыщенных дней, буквально манипулируя временем как концепцией и пытаясь успеть увидеть и принять участие в серии параллельных и взаимоисключающих событий.
Концепт арты «Бакалавра» можно увидеть ниже.
К сожалению, точными сроками выхода проектов «Франц», «Метасказ» и «Бакалавр» Николай Дыбовский делиться не стал. Вероятно, что новости последуют позже.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Источник
Авторы «Мора»: кампания Бакалавра выйдет, но не в 2021 году Статьи редакции
Об этом команда рассказала в первом подкасте в ВК.
В первом подкасте выступали новички студии, а речь шла о трудностях разработки, о написании музыки для игр и о разрабатываемых проектах: «Помни», «Нейросказке» и непосредственно кампании Бакалавра в «Море».
- Авторы говорят, что хотят выпустить «Бакалавра» как можно быстрее, но качество для них в приоритете. Игра создаётся, «работа кипит».
- Поскольку Гаруспик, главный герой первого «эпизода», и Бакалавр видят мир по-разному, поэтому геймплей будет отличаться. Технически это не то чтобы другая игра, но геймплей будет иным. Действие происходит там же, Город остаётся, однако Бакалавр видит его иначе, чем Гаруспик — более приземлённо.
- О руте Бакалавра авторы говорят, как об игре об уставшем человеке. Бакалавр, в отличие от Гаруспика, не знает этот город и при этом он учёный, однако не совсем понимает, что здесь происходит.
- Геймплейно и сценарно это будет совсем другая игра. Изменится нарратив, он «целиком и полностью другой». О новом геймплее авторы пока что не могут много сказать, однако обещают иную «карту мыслей», поскольку персонажи мыслят по-разному. Время для героев тоже работает по-разному, однако что это значит — пока неизвестно. Впрочем, стоять на месте в «Море» всё так же будет страшно.
- Команда Ice-Pick Lodge очень маленькая, и все занимаются всем. Поэтому быстро создать кампанию за Бакалавра не выходит.
Уставший человек. Уставшая игра. Уставшая контора.
Крайне печально что люди с кучей идей вынуждены делать всякий всякие туктуки чтобы делать игры мечты
😭
Когда в конторе сокращения, игры не окупаются, а народ работает на энтузиазме, довольно сложно не то что творить, а выполнять даже минимум.
Эй-эй! Бакалавра и Клару доделают, потом пускай устают ))
Я бы поиграл в такое же переосмысление «Тургора», например, как они переосмыслили «Мор» (хоть на мой взгляд он и очень спорный получился) и мифический «Холод» хочется когда-нибудь увидеть и узнать. А «Тук-тук» и «Помни» — это не то, устали они, понимаешь (¬ ͜ ¬)
Да ладно? У них же даже трейлер уже есть.
Хоть и знал, но все равно нажал
Студия спрашивает сама себя, хороша ли идея работать над множеством проектов одновременно. Тут же отвечает, что идея здоровская, и уходит в детальную дискуссию с самой собой, насколько же это прекрасно и замечательно.
Врывается чувак: «Давайте я всё-таки скажу про оборотную сторону!»
Интрига! Вслушиваюсь, предвкушаю.
«Да, то что мы не складываем яйца в одну корзину это правильно и хорошо,» — дальше пять минут облизывания студии со всех сторон, в процессе которого чувака постоянно перебивают, не дают завершить мысль и пытаются завернуть дискуссию непонятно куда, но он таки успевает вклиниться и закончить предложение, что мол концентрироваться на многих вещах сложно. Его опять перебивают и незамедлительно подытоживают: «мне кажется, что идея доказывает свою жизнеспособность!»
Гениальный подкаст, я считаю. Словно какой-то особо лютый МЛМ тренинг посетил. Думал дослушать до конца (мало ли, вдруг там интересная корпоративная песенка в конце про успешность компании и правильность её решений), но не осилил. Эх.
Я как-то иначе себе их внутреннюю кухню представлял, а оно вот какое, оказывается.
Источник