Купить Pathologic 2 Supporter Bundle
«Мраморное гнездо» — это DLC для «Мора» с отдельной, самостоятельной историей. Проживите день в роли доктора Даниила Данковского, ученого из столицы, борца со смертью и еще одного врача, что пытается спасти город вместе с Гаруспиком. Посмотрите на события — и саму Смерть — под другим углом.
Город обречен. Но что, если Смерть постучит вам в дверь и предложит попробовать еще раз? Продолжите ли вы бороться — или примете судьбу?
- Самостоятельный сюжет на 2-3 часа. «Мраморное гнездо» интереснее всего в сочетании с основным сюжетом «Мора», но в него можно играть отдельно. Если вы проходили основную игру давно, освежать ее в памяти необязательно.
- Время летит, и город меняется. Происходят новые события.
- Два района разрушенного города. Все почти закончилось. Вы почти проиграли. Или нет?
- Мягкое выживание по сравнению с основной игрой. За телом все равно нужно следить, но это не так сложно, как в основной игре. Как будто Бакалавру не слишком и дорога жизнь.
- Соберите целую картинку и найдите ответ на загадку Смерти. или нет.
Описание контента для взрослых
Разработчики описывают контент так:
Это дополнение может содержать контент, не подходящий для всех возрастов или для просмотра на работе: Эпизодическая демонстрация наготы или сцен сексуального характера, Сцены насилия или жестокости, Контент для взрослых
Системные требования
- Рекомендованные:
- ОС: Windows 7/8/10 (64-bit)
- Процессор: i7 ~3 Ghz / Ryzen 7
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 1 GB
- Звуковая карта: Integrated
- Дополнительно: Plays best when loaded from an SSD. 64-bit OS is required.
- По наводке Спички осмотреть Черныша и его отца (2). Поговорить с появившимся Исполнителем. Снова поговорить с появившимся Исполнителем и взять у него универсальный ключ.
- Исполнитель неподалеку от дома Бакалавра (7) дает сразу три наводки: Оспина (5), дом в Закатном квартале, возле которого ошиваются дети (6), и мортусы, пирующие на окраине (3). Оспина ближе всех – можно зайти к ней, рассказать свой сон и посмотреть на фокус-покус.
- Потом можно сходить поискать детей (6). Спичка будет уговаривать не отдавать Белке орехи, Белка будет, соответственно, просить их за возможность выменять у нее же отмычки (орехи можно взять в доме Бакалавра, если тщательно обыскать все шкафы). Если выменять отмычки, то можно будет вломиться в подозрительный дом, обойдя его с другой стороны. На входе говорим со Спичкой, он нас удивит некоторыми фактами о нашем состоянии. Если отмычкой взломать центральную дверь на третьем этаже дома, то там будет нужная нам парочка. Если согласиться отдать орех Спичке, то в дом мы не попадем, но получим возможность выменять у него медикаменты, которые понадобятся в дальнейшем.
- Пойти в отмеченное место пирушки мортусов на севере (3). Поругаться на них, узнать некие любопытные сведения.
- На обратном пути заглянуть в дом к северо-западу от лестницы в небо (4). Доступ в него открывается после полудня. Постовой запрет за нами дверь. Поболтать с Трагиком – если его разговорить, он скажет прямо, что нужно делать: смотреть смерти в лицо и искать себя. Смерть – красные пятна в форме жутких рожиц, появляющиеся со скрежетом на стенах. Бакалавру нужно найти бессознательное тело за столом в комнате на втором этаже с надписью “Здесь живые” и забрать у него ключ. На первом этаже отпереть дверь с надписью “Нет” и забрать из гроба часы.
- Возле Собора (12) поговорить с патрульными и Трагиком. В самом Соборе осмотреть Дору и Марата.
- Поинтересоваться у народа возле лавки (9) по поводу собрания. Пойти к Горнам к столу штаба (10). Поболать с тремя писарями на философские темы, а затем приказать открыть лавку и реорганизовать изолятор.
- Сходить к Георгию в Горны (8). Выслушать его. Подивиться.
- Можно посетить дом неподалеку от Омута (15) – вход охраняется, но нас это не остановит. Дверь в дом открывается отмычкой. Наверху – связанная девушка, подозрительно напоминающая Самозванку . В кармане у нее лежит отмычка.
- Крайний дом на юго-востоке (13) – закрытая аптека (можно получить ориентиры от нпс). На входе – обыскивающий патрульный. У левой стены аптеки бродит мальчишка – договариваемся с ним о краже медикаментов. Заходим в аптеку, лазим по шкафам, и все, что находим, скидываем парню из разбитого окна на верхнем этаже. Патрульный на выходе нас обыскивает и иногда может отбирать наши собственные медикаменты, поэтому прежде, чем идти к мальчишке сдавать квест, лучше еще раз зайти в аптеку, проверить не изъяли ли чего лишнего, заглянув шкаф в следующей за помещением с кассовым аппаратом комнате, и снова скинуть найденное из окошка. Нам понадобятся обязательно морфий и бинт.
- По наводке мортуса возле ограды Горнов идем в лагерь степняков (14). Беседуем с Твириновой Невестой на входе, проходим в шатер и видим раненного одонга. Чтобы его прооперировать, нужны бинты и морфий. Оперируем, выходим из шатра и смотрим “свадьбу”. Забираем сердце.
- По дороге в Собор или к Горнам женщина-нпс дает наводку на театралов. Возле Собора находим труппу бездельничающих Трагиков (11). Они говорят, что у Бакалавра нет сердца. С мерзким хихиканием отдаем им сердце Невесты. Трагики в шоке, но дают нам важный совет.
- Genre : Adventure, Adventure Games, Early Access, Free to Play, Indie, RPG
- Language : Russian
- Categories : Walkthroughs
Источник
Прохождение Мор(Утопия): У мраморного гнезда
Игра очень короткая, идти прогулочным шагом, попутно нащелкивая скриншоты, и при этом все успеть очень непросто.
Что можно (и нужно) успеть сделать:
В итоге должна получится такая красивая логическая структура:
Иконки в центральном круге – самые важные: в них даются инструкции к финальной встрече.
Ну вот и все. Остаток дня можно бродить по улицам или наслаждаться механикой чумы в зараженном квартале. Как только объявят наступление ночи, идем домой (1), попутно можно порасспрашивать местных. Болтаем с троицей детей, двенадцатым, Маратом и Дорой (если вы отправили их к себе домой). В одной из комнат находим нашего Врага. Как я поняла, нельзя снова говорить “нет”, а нужно уесть его одним из аргументов из центрального кольца схемы (у меня сработал вариант театралов).
Вуаля. Игра пройдена.
Pathologic 2
SteamSolo is a community website and is not affiliated with Valve or Steam. All times on the site are UTC. Steam and the Steam logo are trademarks of Valve Corporation. All other trademarks are property of their respective owners.
Источник
Мор мраморное гнездо карта
Бред какой-то, на самом деле
В релизе, если собрать такую же «паутинку», то ничего нового не будет, все те же варианты, что без нее. Это гениальность Дыбовского такая или я что-то не сделал?
Это не яйцо с дырками — это маска мимика.
Смысл в том, что герой сам решает какие правила этой игры и никто не может ему приказывать.
Так что, из актера — он стал ведущим, потому и скинул актерскую маску.
Ведь — это лишь игра. В ней именно мы руководим действиями героя, а не он сам.
Герой решил, что не станет умирать. Это и есть изменение правил игры. Смерть пришла за ним, но в итоге, он пришел за ней. Смерть умерла вместо героя. Как-то так.
А что за концовка когда говорим «птица ты готова умереть» потом на заставке какое-то яйцо с дырками и из него какие-то штуки торчат местами,и там говорится что-то про правила
Lord of the socks, руководство писалось ещё для первоначальной версии Мраморного гнезда. Тогда там была Самозванка.
Ещё одно отличие — важное — после обнаружения больных в доме, возле которого стоят дети, теперь досрочно наступает вечер, так что туда лучше идти в последнюю очередь.
А вот у солдата отмычку по-прежнему взять можно, если не доводить диалог до конца, а сказать «давай её сюда». Только солдат стоит возле другого дома (в котором, собственно, ничего и нет, поэтому отмычки можно приберечь для другого).
Перепишу старое сообщение:
Чтобы сыграть The Marble Nest DEMO: нажмите: «Win» + R
В открывшемся окне введите команду: steam://install/607730
Так запустится команда установки игры через Steam.
@Lord of the socks. Понятно. В демке, он говорил, что отнял отмычки у детей, а бакалавр мог попросить их себе забрать.
Источник
Мраморное гнездо
Pathologic: The Marble Nest — короткая самостоятельная история во вселенной Pathologic, развивающаяся в течение одного дня во время Второй Вспышки. Изначально история была выпущена 1 Декабря 2016 [1] как ограниченная демо-версия для людей, поддержавших проект на Kickstarter, для ознакомления с общим тоном игры, однако позже версия стала доступна всем [2] . Ice-Pick Lodge описали её как «Почти самостоятельную маленькую игру, использующие те же декорации, персонажей и инструменты, что и Pathologic, однако работающую по-своему.» [3]
После выхода Pathologic 2, Ice-Pick Lodge перевыпустили обновлённую версию «Мраморного Гнезда» 29 октября 2019 в качестве DLC, которое было бесплатным для всех владельцев основной игры. 12 Декабря 2019 и 7 Марта 2020 Pathologic: The Marble Nest было выпущено для Xbox One и PlayStation 4 соответственно, спустя день после консольного релиза основной игры.
Сюжет
События Мраморного Гнезда рассказываются от лица Бакалавра, на Десятый день эпидемии, в которой герой старается удержать последний незаражённый район Города от Болезни, а также попытаться разгадать тайну Смерти.
Бакалавру, также как и Гаруспику в основной игре, придется следить за голодом и усталостью, контролировать шкалу иммунитета и заражения, однако механики выживания в дополнении заметно облегчены, «. как будто Бакалавр не сильно цепляется за свою жизнь. «.
Персонажи
Бакалавр | Оспина | Георгий Каин | Спичка | Дора Фейгель | |||
Марат Ранин | |||||||
Лотман и Чиж | Трагики | Исполнители | |||||
Источник