Мор 2 утопия веретено

День 2 (Акт 2)

В этот день город все еще может показаться благополучным, однако благополучие временное. Используйте это время, чтобы подготовиться к тяжелым дням.

Во второй день произойдет много необъяснимых, почти сказочных событий, которые оставят у вас массу вопросов. Проявите терпение: лишняя беготня по городу все равно пока никаких ответов не принесет.

Сюжет

С наступлением второго дня вы получите еще жменю квестов в дополнение к оставшимся с первого дня. Главный из новых квестов – присутствовать на погребении отца. Не стоит его пропускать, потому что отсюда начинается цепочка заданий по принятию отцовского наследства, что включает в себя и респект местных жителей, и ритуально-медицинские способности, и материальные активы.

Наследие отца

Итак, опуская слова про Линии и менху, чтобы из интерна-недоучки стать мега-знахарем, нужно для начала проделать следующие вещи.

Оспина

Поговорите на кладбище с этой стремной женщиной. Днем она бывшая помощница Бураха-отца, а вот в ночной жизни – гуру для всех здешних степняков. К счастью, она вам доверяет, так что масть пошла. Поговорив с Оспиной после похорон, вы окажетесь в ее квартире, где получите мешок полезных вещей и где-то 2000 денег – их лучше потратить на еду.

Pathologic 2 Мор Оспина

Список детей

Среди вещей старшего Бураха найдется список из восьми детей. Берите их на карандаш и готовьтесь сдувать с них пылинки. Итак, в списке присутствуют:

Ноткин

С ним вы уже знакомы, он главный у Двоедушников, живущих на складе. Идите к нему, он даст наводку на Капеллу: это дочь Толстого Влада, и живет она в доме отца, именуемом Сгусток.

Капелла

Отправляйтесь в Сгусток и обойдите дом с обратной стороны. Там будет небольшая дверь, за ней лестница – поднимайтесь на этаж выше, выходите на балкон – там сидит Юлия Люричева. Разговор с ней занятный, но вообще пока нам интересен только сам факт знакомства.

Возвращаемся с балкона в дом, поднимаемся еще выше и попадаем в комнату Капеллы.

Pathologic 2 Мор Капелла

У девочки способности ясновидящей. Она еще раз подтвердит, что дети были очень важны для вашего отца, потом добавит несколько пророчеств, преимущественно мрачных. С ней нужно разговаривать раза три подряд, пока она не выскажет всё. Нас интересует наводка на Влада Младшего – его можно найти в баре «Разбитое сердце», что на заводах.

Ласка и Мишка

Вы узнаете от Капеллы, что Ласка живет на кладбище и разговаривает с мертвыми – и это ее убивает. Также Ласка разговаривала с ваши отцом – хорошая причина наведаться.

Отправляемся на кладбище, находим там гробницу. Ласка внутри, спуститесь по лестнице и поговорите с ней.

Читайте также:  Средняя скорость морского катера

Как выйдите из гробницы, вы встретите Мишку – тоже ребенок из списка. Мишка скажет, чтобы вы не допытывали Ласку, потому что есть более простой способ поговорить с покойниками. Для этого нужно собрать три вида твири (черную, красную и бурую) и савьюр.

Если вы последовали совету из предыдущей главы этого гайда и набрали трав ночью, сейчас у вас не будет проблем. Если нет – лучше кидайте этот квест, потому что бегать днем высматривать твирь долго, а толку все равно не будет. Хотя в принципе все нужные травы растут здесь же, вокруг кладбища.

Как отдадите твирь Мишке, выяснится, что ничего она не умеет. Вернитесь к Ласке – и вот она-то организует вам недетский спиритический сеанс!

Pathologic 2 Мор призрак отца

Тая Тычек

Зайдите еще раз к Рубину Стаху. Разговор с ним снова не заладится. Тут же будет Лара, она попытается отговорить принимать отцовское наследие – понятно, это тоже ни о чем. Зато после этих разговоров у вас должен появиться маркер возле Термитника, то есть бараков на востоке города.

Идите к маркеру. Там группа людей просится войти в бараки, их не пускают. Они даже дадут вам денег, чтобы вы договорились с охраной или Толстым Владом, но это все равно бесполезно.

Зато вы узнаете, что Тая Тычек, девочка из списка, живет в Термитнике.

Спичка

Еще один персонаж из списка. Его не придется искать, потому что он живет в вашей лаборатории. Какой ещё лаборатории? Об этом после.

Хан

Это глава детской банды, конкурирующей Двоедушниками. Хан живет в Многограннике – громадной конструкции на западе города. В Многогранник вас сейчас не пустят.

Восьмой

Про него вы ничего не знаете и узнаете нескоро.

Pathologic 2 Мор семь детей

Встретиться с Александром Сабуровым в Управе

К этому времени вы точно получите сообщение, что вас ждет Сабуров – пора бежать в Управу. На входе стоят люди, с ними надо поговорить, чтобы пройти внутрь. Беседуем с Сабуровым – он занимается расследованием убийства Бураха-старшего. Вы получите ключ от отцовского дома – отправляемся туда.

Отцовский дом выглядит как декорация для фильма ужасов, но это не повод не обыскать его на предмет ценных вещей – их там предостаточно. Помните, что всё оставленное внутри пропадет, едва вы выйдите за порог, так что лучше загодя подрасхламить рюкзак. Когда покинете дом, вас встретит Бакалавр и скажет, что отныне особняк опечатан.

В шкатулке на втором этаже вы должны были найти ржавый ключ и записку, намекающую на Влада Младшего. Благодаря Капелле мы знаем, где его искать.

Разбитое сердце

Оказывается, это заведение отгрохал сын Толстого Влада – утопист и меценат вашего отца. После разговора с Младшим Владом вы сможете попасть в заводской подвал на окраине города, где была секретная лаборатория старика Бураха. Теперь это ваша берлога.

Берлога

В подвале помимо минимально необходимых вещей, вроде кровати и часов для сохранения, есть несколько новых объектов. Это два девайса для приготовления лекарств – об этом ниже. Верстак для заточки острых предметов. Швейный инструмент для ремонта одежды и расширения инвентаря. А также шкаф, где можно спокойно оставлять свои вещи, не боясь, что они пропадут.

Читайте также:  Едят ли медуз черного моря

Pathologic 2 Мор берлога Гаруспика на карте

Также имеется рукомойник, но вода в нем постоянно заканчивается.

Теперь можно считать, что вы минимально вступили в должность степного доктора, хотя вам еще многому предстоит научиться.

Ночь

Этой ночью уже несколько кварталов на юго-востоке станут зараженными. Идите туда – первый же охранник бесплатно выдаст вам медицинскую одежду. Если хватает иммуников, можно рискнуть помародерствовать. Как вести себя в зараженном квартале, читайте в следующей главе этого гайда.

Выживание

Медицина

Главное, чему сейчас пора научиться, – изготовлению тинктур и лечению зараженных. Обучение начнется, когда вы первый раз попадете в лабораторию Бураха. Оно устроено как разговор с куклой.

Pathologic 2 Мор кукла человека в лаборатории

Тинктуры

Тут всё просто. Берете бутылку с водой, две травы и жмете «Смешать» – получается тинктура.

  • Мэдрэл получается из смеси Красной и Черной твири
  • Зурх – из Черной и Бурой.
  • Яс – из Красной и Бурой.
  • Мэдрэл+ получается из смеси Савьюра с любой твирью.
  • Зурх+ получается из Сечи с любой твирью.
  • Яс+ из Плети с любой твирью.

Лечение

  1. Обезболивание. Нужно, только если полоска боли справа дошла до максимума. Пока что обезболивать вы можете только морфином.
  2. Диагностика. Возможна, только если боль не достигла максимума. Для определения диагноза начните с любой тинктуры. У каждой из них есть шанс точно определить заражение своего типа (например, Яс определит заражение костей), шанс побольше определить неточно (например, заражение костей или нервов) и еще некоторый шанс вообще ничего не определить (тогда вы просто зря потратили тинктуру). Понятно, что у тинктур с плюсом шанс точного диагноза получше, но чаще всего хватает двух обычных тинктур разного вида, чтобы понять диагноз.
  3. Лечение. Когда диагноз установлен, остается дать правильный антибиотик. Тут сложно ошибиться: от белой заразы даете белые таблетки и так далее. В общем, не «Доктор Хаус».

Также у тинктур-плюс есть дополнительные эффекты, которые могут быть полезны. Например, Мэдрэл+ немного снижает утомление – пригодится, если вы до смерти устали, а желудок пустой.

Совет! Мешайте много тинктур, столько, на сколько вам хватает воды! Имеет смысл пропустить какие-то ерундовые сюжетные диалоги этого дня и запастись тинктурами, пока вода доступна повсеместно – позднее вам придется немало бегать, чтобы найти ее источник.

Обмен

Помимо торговли в магазинах можно меняться с прохожими (только в благополучных кварталах и только если ваша репутация там более-менее сносная). Обмен – хороший способ получить что-нибудь ценное за ерунду, а некоторые предметы иначе как обменом не получишь.

Кроме того, если вы при обмене даете больше, чем получаете, у вас растет репутация в квартале. Еще лучше, если вы просто что-то дарите, не беря ничего взамен.

Читайте также:  Имеретинский морской порт рыбалка

По виду человека можно догадаться, чем он готов меняться:

  • Стражи порядка примут от вас отмычки, отдадут патроны и лекарства.
  • Мужчины продают ремонтные принадлежности.
  • Женщины – швейные принадлежности, веретено (одно будет нужно для квеста)
  • Травяные невесты принимают к обмену ваши зелья и твирь
  • Дети постарше принимают острые предметы
  • Дети помладше принимают орехи, жучков, шарики и прочую мелочь.

Еда, лекарства могут быть у любого встречного.

Что наиболее ценно:

  1. Еда. Ее надо много.
  2. Шестерни. В меньшей степени – зубила и пружины.
  3. Антибиотики и обезболивающие – не очень дефицитный ресурс, но все же нужный.
  4. Порошочек – редкий предмет, очень ценный. Продают его дети. Покупайте, находите и храните – потом пригодится.
  5. Драгоценности: кольца, браслеты, обереги, часы. А также твирин. Цены на эти вещи временно поднимутся на 5–6 дни и на 9 день. Сможете продержаться и не продать до тех пор – далее деньги некуда будет девать. Но вряд ли сможете 🙂

Что менее ценно:

  1. Мел, свечи, спички – я обходился без них.
  2. Патроны. Огнестрела у вас сейчас нет, да и большой вопрос, нужен ли он вам вообще.
  3. Одежда. Она быстро портится, и вообще необходимости в ней нет, а стоит она дорого.
  4. Предметы для заточки оружия и ремонта одежды. Ремонт – дело неблагодарное и невыгодное. Имеет смысл только расширять рюкзак.
  5. «Мертвые вещи»: бинты, ампулы, забытые имена – бегать в лавку мертвых вещей обычно нет времени.
  6. Иммуники. Вместо них можно пить тинктуры, если, конечно, у вас хватает бутылок и воды.

Тайники детей

Дети пригласят вас в игру с тайниками. Первые три тайника будут отмечены на карте, но вообще тайник есть в каждом квартале. Как правило, ориентиром является «лестница в никуда» — невозможное архитектурное чудо, напоминающее о Многограннике. Сверху или снизу, в общем, неподалеку от таких лестниц должен быть сундук, содержимое которого обновляется каждый день. Старайтесь успеть заглянуть в как можно больше таких тайников!

Также случайный тайник будет отмечен на карте, если выпить твирин. Ничто не мешает вам сохраниться, напиться твирина, сделать скриншот отметок и затем снова загрузиться.

Что в тайниках: орехи, жуки и прочая детская «валюта», патроны, бинты и – не так уж редко – «порошочек». Конечно, мы в первую очередь ищем именно его.

Еда

Наследство вы получили, в шкафах и столах именных персонажей полазали – больше халявы ждать неоткуда. Готовьтесь, что в ближайшие день-два с едой будет совсем туго. Чтобы не продавать свой последний скальпель, торгуйте твирью в баре, выменивайте пищу у детей, на худой конец – убивайте бандитов ночью на улицах или мародерьте зараженные кварталы. Чуть позже появятся новые надежные способы пропитания.

Пустые бутылки

Не забывайте их собирать. Нет бутылок – нет тинктур. А без тинктур какой вы врач?

Источник

Оцените статью