- Морская вселенная
- Зачин идеи [ ]
- Процесс реализации [ ]
- Список фракций [ ]
- Интересные факты [ ]
- Ныряние (ПУ)
- Где начинаются локации для ныряния? [ ]
- Что нужно, чтобы нырнуть? [ ]
- Что попадается при нырянии в ОВ? [ ]
- Что выпадает при нырянии в МВ? [ ]
- Крафты [ ]
- Лист морской водоросли кэтвар
- Озёрная вселенная
- Морская вселенная
- Вселенная творцов
- Травы
- Список трав
- Разделение трав
Морская вселенная
Морская вселенная (вторая вселенная, МВ) — вторая вселенная, созданная в 2015 году.
Идея о создании второй вселенной появилась в сентябре 2015 года. Её реализация началась в октябре того же года.
Зачин идеи [ ]
«Это были тяжёлые времена для Небесного племени. Крысы не давали покоя, Двуногие с собаками и чудищами сновали вокруг, дичи и трав не хватало, а котов было много, даже слишком много. Отправились они на поиски новой территории, которая станет им домом, и направляли их два кота — Солнце и Луна. Но вечно спорили они, куда идти, и, наконец, мнения их однажды разошлись окончательно. Так они и разделились — кто-то пошёл за Солнцем, кто-то за Луной, — и не виделись они многие луны друг с другом, да и не надеялся никто уже на воссоединение.
Но произошло чудо: в конце концов, все пришли к одному и тому же месту — Месту-Где-Тонет-Солнце. Возле него издревле жило другое племя, и оно называло себя Морским, а Место-Где-Тонет-Солнце — морем.
И поселились в итоге вокруг Морского племени два новых: племя Луны и племя Солнца.»
Процесс реализации [ ]
2 октября появился блог с выборами предводителей для новых трех племен.
Желающие повести за собой должны были продумать, как будет устроено их племя, включая территории, религию, традиции, правила, иерархию и всю хурму, и отослать админам.
Кандидату обязательно должно быть не менее 25 лун с момента регистрации. Конечно, котик должен быть живым, т.е. находиться не в Душевой и не в СЛ или ЗП.
В случае, если у кандидата имелись перерождения, живому должно быть не меньше 6 лун. В случае прохода — луны добавят.
После выборов планируется перенесение желающих во Вторую Вселенную.
12 октября создали голосование за идеи кандидатов, которое закончится 16 числа.
Хранителем Морского племени стал Раскол (в будущем известный как Абрикос), Хранительницей племени Солнца Мирная Тишь, Главой Верховного Совета в племени Луны — Усмиряющая Ястреба.
Список фракций [ ]
Интересные факты [ ]
- Племени Теней было запрещено становиться кандидатами, так как котам из Сумрака покинуть племя нельзя.
- Племенным котам было запрещено участвовать в выборах. Разрешено же — изгнанникам и одиночкам.
Источник
Ныряние (ПУ)
Новое действие, появившееся в игре. Вероятно, во всех вселенных идёт такая последовательность локаций:
Мель (2 Пу) — Глубина (4 Пу) — Дно “Чего-либо” (7 Пу). Нырнуть можно только на Дне. За это вы получите +10 к ПУ и забавную строчку в истории и/или предмет, с некоторой вероятностью можно получить урон.
Если вы нырнете с забитым ртом, то вас точно никто не укусит, но получите вы только надпись в истории и +5 к ПУ.
Также это действие восстанавливает чистоту (кроме клещей и блох).
Где начинаются локации для ныряния? [ ]
- Грозовое племя — Цветущая заводь
- Племя Ветра — Великое озеро
- Речное племя — Галечный берег
- Племя Теней — Вязкая трясина
- Одиночки ОВ — Побережье горного озера
- Клан Падающей Воды — Сонное озеро
- Северный клан — Морозный яр
- Домашние — Заросший пруд
- Морское племя — Побережье
- Племя Солнца — Сожжённый кедр
- Племя Луны — Овечий луг
- Одиночки МВ — Побережье
- Одиночки ВТ — Тихая гладь
- Шайка Разбитого Корабля — Заросший берег
- Крылатое племя — Черноводье
Что нужно, чтобы нырнуть? [ ]
Если вы хотите нырнуть под воду, то вам необходим хотя бы 5 ПУ. Локации с этим действием имеют достаточно высокий уровень вод и работают не совсем обычно: по ним вы можете двигаться только на одну клетку (как в боевом режиме или на лазалках). На некоторых локациях ныряние доступно только на определенных клетках!
Длина действия высчитывается по формуле [150 — ПУ игрока * 2]. Для тех котиков, чьё родное племя имеет усиление к плаванию, это время сокращается в 1.5 раза, а для тех, у кого это племя не родное — в 1.25 раза.
Само действие «Нырнуть» не отнимает сонливость, как при плавании, но параметр сна будет падать, как при обычном нахождении на ПУ-локации.
При нырянии ваш персонаж будет пускать пузырьки (временный костюм).
После одного ныряния ваш сон достигнет отметки в 35-36 минут (5 Пу), около 30 минут (6 Пу). Это почти критический сон, но у вас должно хватить времени, чтобы выбраться на поверхность.
С 7 ПУ, минимальным переходом (45-50 секунд) и полным здоровьем можно нырять 2 раза подряд, даже если вы не из Морского/Речного племени. При выходе на сушу с такими условиями у вас будет около 34 минут сна.
Зоркость и ПУ влияют на то, что выпадет вам после нырка! Пока ещё не выявлена точная закономерность, но лучше нырять с 7 уровня Зоркости (УЗ). С этого уровня вам будут чаще выпадать различные травы, камни, рыбы и ракушки/водоросли/кораллы, по крайней мере при комбинации 7 ПУ + 7 УЗ.
!! С обновлённой системой ныряния шанс поймать удачный улов увеличился, но вам также может выпасть отрицательная дичь даже с 0-вым уровнем Зоркости + НЕ забитым ртом. На полностью забитый предметами рот это не распространяется. Сейчас система работает так: если вы выловили, допустим, речную ядовитую жерлянку, то при следующем нырке шанс выловить что-то отрицательное для здоровья персонажа уменьшится в разы.
Также если вам меньше 5 лун и нет Зоркости, то будет падать +5 ПУ в не зависимости от забитости рта. После 5 лун без Зоркости уже будет падать +10 ПУ (если рот пустой, соответственно).
. Внимание! Крайне не рекомендуется идти нырять около 3:00 ночи по МСК: в это время происходит автоматическая перезагрузка сайта, вследствие чего вы потеряете доступ к Игровой на n-ое кол-во минут! Также не рискуйте нырять несколько раз, если здоровье персонажа слишком понижено, ведь вам может опять выпасть отрицательная дичь, вследствие чего вы можете не успеть выбраться на сушу!
Что попадается при нырянии в ОВ? [ ]
Предмет | Свойства |
---|---|
Используется для чистки от блох | |
Нужна для создания костоправа | |
Можно выпить содержащуюся в нём воду и немного утолить жажду | |
Используется как груз. Можно поднять, имея 3 свободных места во рту. При этом вылавливается даже с 1 свободным местом | |
Используется как груз. Можно поднять, имея 2 свободных места во рту. При этом вылавливается даже с 1 свободным местом | |
Входит в смеси для игрушек | |
Ком из веток и водорослей |
Появляется на дне в 20:25, с некоторым шансом выпадает при действии “Нырнуть”
Выпадает из комка водорослей с некоторым шансом
Появляется при поедании мальков
Снимает от 8 до 10 минут сна (при условии, что сна больше 35 минут и вы находитесь в водах)
! При поедании дает сильное отравление в 50-75% (как кости, падаль и т.д.)
При смешивании с двумя крепкими ветками получается костоправ (как вьюнок)
При поимке наносит 5 до 10% урона (переломы от утопления), при попытке умерщвления может отравить, после смерти съедобен
При поимке наносит 10% урона (отравление)
При поимке наносит урон от 5 до 10% (раны), при попытке умерщвления тоже может укусить на 10% (также раны). После умерщвления съедобен.
Остаётся после поедания раков и крабов
Что выпадает при нырянии в МВ? [ ]
Появляется на дне в 20:25, с некоторым шансом выпадает при действии “Нырнуть”
ID 4009 морской, отличаются составом с 4008
Выпадает из комка водорослей с некоторым шансом
При поедании дает +15 к ПУ
Убирает сон в районе 8 минут
При поедании дает +28 к ПУ
Можно разжевать и разделить, как обычную траву
«Разжевать» -> «Съесть» — лечит от отравления
При поимке наносит урон в 10% (отравление)
При поимке наносит урон в 10% (переломы от утопления)
При попытке умерщвления может отравить
При поимке наносит урон в 10% (переломы от утопления)
При попытке умерщвления может отравить
При поимке наносит урон примерно в 10% или ровно 15 рх (отравление)
При поимке наносит урон примерно в 5% или ровно 7,5 рх (раны), при попытке умерщвления тоже может укусить на 10% (также раны)
При поимке наносит урон примерно в 5% или ровно 7,5 рх (раны), при попытке умерщвления тоже может укусить примерно на 10% (также раны)
Крафты [ ]
Небольшая ракушка | Смесь | Костюм котёнка | Костюм | Костюм спящего |
= | ||||
= |
Предметы | Смесь | Костюм котёнка | Костюм | Костюм спящего |
---|---|---|---|---|
= | ||||
Источник
Лист морской водоросли кэтвар
Одна луна — это четыре дня, проведённых на сайте.
Если зарегистрироваться в племя без королев, вашими родителями будут боты.
Озёрная вселенная
Имя королевы | Имя отца | Племя королевы | Возраст королевы (в лунах) |
---|---|---|---|
Удачливая | Чертолом | Грозовое племя | 66.1 |
Мрачноглазая | Сереброликий | Грозовое племя | 196.2 |
Стена Утесника | Неугомонный Беспредельщик | одиночка | 17.9 |
Акия | Кофейная Булька | одиночка | 45.8 |
Керо | Пилот | одиночка | 106.1 |
Матерь Минталка | Пчеловод | одиночка | 218.5 |
Ферефатта | Одинокий Путь | одиночка | 102.1 |
Риа | Искандер | одиночка | 269.6 |
Беглая Преступница | Беглый Преступник | одиночка | 243.4 |
Бунтарка | Пухляш | Клан Падающей Воды | 104.2 |
Коварная | Звонкое Журчанье | Клан Падающей Воды | 56.9 |
Мрачнопеснь | Падальщик | Клан Падающей Воды | 23.4 |
Терзание | Беззаботный | Клан Падающей Воды | 32.6 |
Морская вселенная
Имя королевы | Имя отца | Племя королевы | Возраст королевы (в лунах) |
---|---|---|---|
Бурундучиха | Безрассудный | племя Солнца | 176.8 |
Грибница | Грибоед | племя Солнца | 132.6 |
Морозостойкая Глициния | Дитя Небес | племя Солнца | 75.6 |
Блеяние Лани | Аксис | племя Солнца | 35 |
Сумраколикая | Эрантис | племя Солнца | 20.1 |
Вселенная творцов
Имя королевы | Имя отца | Племя королевы | Возраст королевы (в лунах) |
---|---|---|---|
Гостбур | Искушающий Творца | одиночка | 19.1 |
Мафую Асахина | Мафую Асахина | одиночка | 195.8 |
Недоверчивый Ворон | Недоверчивый Ворон | одиночка | 26 |
Малыш Артик | Малыш Артик | одиночка | 12.8 |
Шиншилка | Шиншилка | одиночка | 70.1 |
Голубянка Икар | Капитан Капитано | одиночка | 77.2 |
Цмокнутая Цмоком | Януш Селестина | Крылатое племя | 79.3 |
Морская Волна | Покоряющий Небеса | Крылатое племя | 41.1 |
Ван Арт | Геральт | клан Ледяного Дождя | 259.1 |
Ёжик, Собирающий Звёздочки | Неуклюжий Топот Медвежонка | клан Ледяного Дождя | 32.6 |
Заледеневшая Лилия | Дыхание Льда | клан Ледяного Дождя | 30.8 |
Ыёыёа | Ыёыёа | Эльфийские земли | 26.1 |
Баэль’ирима Элене | Искушающий Ловца Звёзд | Эльфийские земли | 14.1 |
Тай Иниэльда | Тай Иниэльда | Эльфийские земли | 122.7 |
Аза’эалатентала Менлумессе | Аза’эалатентала Менлумессе | Эльфийские земли | 27.7 |
Хромосома | Всадник Смерти | Эльфийские земли | 42.6 |
Чудесный Карамельный Кофе | Чудесный Карамельный Кофе | Эльфийские земли | 162.3 |
Аза’раилрае Барадантафаире | Диртамен Еванурис | Эльфийские земли | 13.9 |
Алый Жнец | Алый Жнец | Санта-Муэрте | 7.1 |
ВКЖДлЮУУЩБ | ВКЖДлЮУУЩБ | Санта-Муэрте | 8 |
Герцог Астарот | Герцог Астарот | Санта-Муэрте | 8.6 |
Рак Кишки | Каблучина | Санта-Муэрте | 15.8 |
МПгбнЪМд | Милый Клёст-Еловик | Санта-Муэрте | 25.3 |
Матильда | Матильда | Санта-Муэрте | 25.8 |
Сусурро Дэл Виенто | Сусурро Дэл Виенто | Санта-Муэрте | 41.3 |
Источник
Травы
Травы — неотъемлемая часть работы целителей. С их помощью лечат от ран, болезней и отравлений, а также выводят блох и клещей с помощью мха. Появляются каждый день в 16:00 по МСК на определённых племенных и других локациях. Во Вселенной Творцов эти локации есть только у (одобренных полу)официальных племён и на Церковной Территории. Лечить можно и без Целительских Умений, но это будет долго и затратно на травы. Помимо спавна многие травы можно получить из дупла/расщелины, а некоторые — путём ныряния.
ЦУ прокачиваются при взаимодействии с травами !только если этот навык уже выдан администрацией!, будьте внимательны!
Если вы НЕ целитель или его ученик, но знаете свойства трав, то лучше не стоит их тратить на своё лечение, т.к вы просто напросто потеряете ресурсы, много времени, а также есть риск нанесения вреда персонажу или его смерть.
При съедении не разделённой травы здоровье понижается на 50%, съев падаль/кости — здоровье понижается на 75%.
Наложить траву можно при помощи специального действия «наложить траву»,оно появляется когда у кота во рту есть трава.
Так же травы могут испортиться, и стать чем-то похожим на падаль.
Список трав
Знания названий трав, их времени спавна, их свойств и их применения могут быть у каждого. Памятки целителей, хоть и являются запрещённой к распространению информацией, часто сливаются. Каждый, независимо от должности или нахождения в какой-либо фракции, может знать целительское искусство, но без ЦУ кот сможет только надеть костоправ и наложить на себя мышиный мох.
Появляется на определённых локациях в 16:00.
Разделение трав
Помимо простого лечения, травы можно разделять на сок, корни, листья, стебли, семена, а так же разжёвывать их. Это улучшает лечебные свойства. Если съесть не разделённую траву, то можно отравиться, это отнимет 50% здоровья.
Источник