Лимб. Руководство. Буря. Безумие.
Краткий очерк по прохождению Лимба, призванный облегчить участь игрока. Но не слишком.
Вы решили сыграть, и тут резко прибегают…
Оные неизбежно будут возникать у каждого по мере прохождения.
Вопросы той или иной тематики задавать в соответствующие обсуждения.
Касательно сюжета:
Он закручен, да.
Вас ожидает плюс-минус 10 часов геймплея, чтения и попыток соединить всё в единую картину. Итадакемас!
Финал, на мой взгляд, все расставляет по своим местам, хотя интерпретировать его можно минимум тремя путями.
Тем не менее, в моих сюжетах надо немножко think. Это, по-моему, неплохо. А потому, если вы ещё не имели опыта небольшого think, вопросы касательно сюжета не задавайте.
Касательно производительности и конфликтов:
Лимб НЕ конфликутет ни с одним модом, который мы проверили (около 100 самых популярных).
Однако НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется освободить папку 331470 в workshop от бОльшей части модов, оставив один-два ваших любимых.
В идеале – ото всех, кроме самого Лимба и Одиночки (не реклама).
RenPy сильно ограничен в производительности, а Лимб, в свою очередь, к ней требователен больше остальных модов.
Также помогают прохождение тормозящих событий заново и перезагрузка, но это – паллиатив.
Касательно геймплея:
– сейф. Он открывается. Но далеко не одним числом. Вам придётся think, какая из комбинаций цифр right.
– снова сейф. Он “здесь не просто так”. Уверяю, вы сразу поймёте, что введённая вами комбинация была ТОЙ САМОЙ.
– esc-меню. В нём много крутых things:
Во-первых, там минутомер.
Во-вторых, там отображается длительность и название играющего в данный момент трека.
В-третьих – при нажатии на кнопку “главное меню” вы попадаете в…
– главное меню мода.
Меню в Лимбе, мб, самая важная вещч. В нём вы будете куда чаще, чем могло бы казаться.
Более того. При нажатии esc снова меню сворачивается и вы возвращаетесь к тому моменту, с которого вышли без потери какого-либо фрагмента. Согласитесь, это cool.
– следовательно, в любой момент, когда вам нужен тот или иной элемент меню, вы можете прыгнуть в него, использовать его, и вернуться обратно. Вот такая уникальная (нет) механика.
– в паре моментов gui наше заменяется на оригинальное. Следовательно, при нажатии “в главное меню” в esc-меню вы попадаете в главное меню игры без возможности попасть обратно и теряете прогресс.
– gui, особенно диалоговое. В Лимбе оно яркое. Вне зависимости от того, нравится ли оно вам, этому есть объективные причины. В том числе и тому, что оно меняет цвет в зависимости от сцены – это не рандом, это закономерность.
– плеер. В меню можно слушать разнообразный music. Это не вся музыка, что используется в игре, но, тем не менее, вы можете промотать плеер колесом мышки и выбрать, что хотите слушать, в любой момент.
– ачивки. Вы получаете их. Think.
При нажатии на ачивку можно рассмотреть её получше.
– карта. Некоторые элементы меню открываются не сразу, и карта – один из них. Зачем карта нужна? Хм… Вы слышали о think?
– обращение. В игре есть моё личное сладкое обращение к игроку. Оно зашкварное. Честно говоря, оно претит моей природе, но я хочу захватить мир, поэтому must.
– числа. Сейф открывается, как вы догадались, каким-то количеством комбинаций цифр.
– нелинейность. Мод нелинеен как неевклидова геометрия, и потому знайте: КАЖДЫЙ ваш выбор оказывает непосредственное влияние на дальнейшее развитие сюжета.
– глаза. У вас они есть, и у Лимба они есть. Лимбу они нужны, чтобы смотреть вам в душу и пожирать её, а вам – чтобы отмечать детали.
Мелочи важны.
Нет, серьёзно. Знаете, сколько секретов в Лимбе спрятано? Не знаете. Потому что это тоже секрет. Хехе.
Мод идеален для тех, кто любит тыкать куда-то и чем-то и смотреть, что будет дальше.
– скримеры. Мда, они есть. Всего 1-2, just for lulz.
– ограничение 18+. Его нет. Если вы родитель и хотите выразить недовольство тем, что чадо играло в Лимб, сначала, пожалуйста, сыграйте в Лимб (не реклама).
– ну и наша любимая qte. Её мало, но она немаловажна. Хотя стоит отметить, что есть секреты, которые быстрой реакцией не открыть.
P.S. Вы можете играть через сохранения, конечно. Но мод можно пройти и без них.
Everlasting Summer
- Genre : Adventure, Adventure Games, Casual, Early Access, Free to Play, Indie
- Language : Russian
- Categories : Achievements, Gameplay Basics, Secrets, Workshop
SteamSolo is a community website and is not affiliated with Valve or Steam. All times on the site are UTC. Steam and the Steam logo are trademarks of Valve Corporation. All other trademarks are property of their respective owners.
Источник
Подпишитесь, чтобы загрузить
Лимб
Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.
«Лимб» — это вызов.
Ничего подобного Ты не видел.
Это настоящий arthouse, я бы даже сказал pleasantly, но по-новому.
Это вызов мне, как сценаристу и визуализатору.
Это вызов нашей команде, её терпению, трудолюбию и воображению.
Это вызов Мастерской, Летосфере и устоявшимся тут шаблонам того, какими могут быть визуальные новеллы и их модификации.
И, конечно же, это вызов Тебе.
Сможешь ли Ты найти выход?
Справишься ли Ты со своими эмоциями?
Найдёшь ли Ты сейф, не говоря уже о том, чтобы открыть его?
Это — всего лишь модификация на Бесконечное Лето.
Лишь небольшая история о дружбе, надежде и родном доме.
Это — более чем 10 часов нелинейного закрученного сюжета, уникального геймплея, оригинальной музыки от 6 исполнителей и круговерти из сотен созданных специально для мода цг, фонов, спрайтов и спецэффектов.
Это — двое суток сражения со Steam-ом за гифку на превью, ежедневные намеки на delete 20 лишних модов и оскорбленные чувства тех, кто не think.
Это — многоуровневые игры разума, лабиринт, в котором нужно не только искать ответы на вопросы, но и суметь сохранить себя.
Поверь — если Ты его примешь, то многое переживёшь, многое увидишь, многому поразишься.
И вряд ли об этом пожалеешь.
P.S. Большая просьба: не спойлерите в комментариях. Серьёзно. Случайный спойлер может сильно испортить впечатление другим игрокам. Как минимум, используйте
P.P.S. Перед предстоящей игрой яро рекомендуется максимально ОСВОБОДИТЬ ПАПКУ ВОРКШОПА. Конфликтов нет, но будут фризы и нехватка памяти. Подробнее в гайде.
P.P.P.S. Всё на 100% нарисовать я не смог. Где-то 5-7 фонов были позаимствованы из 7дл, два — из МП, ещё какие-то мелочи — из google. Если вы заметили файл, который может принадлежать только вам, сообщите — мы сделаем свой.
И последнее.
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: за музыкальные композиции, использованные в модификации, выражаем признательность следующим людям: Евгений Колесников (Gek Kosni), Константин Кочнев (Unfamiliar Ceiling), Андрей Одаренко (KonchZaebal), Даниил Павлов (Dunkle Nil), Александр Остапенко (SanTechnik) и, собственно, мне — Александру Русаку (Aendo). Все права на музыку принадлежат ее авторам, и она использована в моде с их разрешения.
Если вам понравилось — переходите: vk.com/m0nst
168
Источник
Подпишитесь, чтобы загрузить
Лимб
Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.
«Лимб» — это вызов.
Ничего подобного Ты не видел.
Это настоящий arthouse, я бы даже сказал pleasantly, но по-новому.
Это вызов мне, как сценаристу и визуализатору.
Это вызов нашей команде, её терпению, трудолюбию и воображению.
Это вызов Мастерской, Летосфере и устоявшимся тут шаблонам того, какими могут быть визуальные новеллы и их модификации.
И, конечно же, это вызов Тебе.
Сможешь ли Ты найти выход?
Справишься ли Ты со своими эмоциями?
Найдёшь ли Ты сейф, не говоря уже о том, чтобы открыть его?
Это — всего лишь модификация на Бесконечное Лето.
Лишь небольшая история о дружбе, надежде и родном доме.
Это — более чем 10 часов нелинейного закрученного сюжета, уникального геймплея, оригинальной музыки от 6 исполнителей и круговерти из сотен созданных специально для мода цг, фонов, спрайтов и спецэффектов.
Это — двое суток сражения со Steam-ом за гифку на превью, ежедневные намеки на delete 20 лишних модов и оскорбленные чувства тех, кто не think.
Это — многоуровневые игры разума, лабиринт, в котором нужно не только искать ответы на вопросы, но и суметь сохранить себя.
Поверь — если Ты его примешь, то многое переживёшь, многое увидишь, многому поразишься.
И вряд ли об этом пожалеешь.
P.S. Большая просьба: не спойлерите в комментариях. Серьёзно. Случайный спойлер может сильно испортить впечатление другим игрокам. Как минимум, используйте
P.P.S. Перед предстоящей игрой яро рекомендуется максимально ОСВОБОДИТЬ ПАПКУ ВОРКШОПА. Конфликтов нет, но будут фризы и нехватка памяти. Подробнее в гайде.
P.P.P.S. Всё на 100% нарисовать я не смог. Где-то 5-7 фонов были позаимствованы из 7дл, два — из МП, ещё какие-то мелочи — из google. Если вы заметили файл, который может принадлежать только вам, сообщите — мы сделаем свой.
И последнее.
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: за музыкальные композиции, использованные в модификации, выражаем признательность следующим людям: Евгений Колесников (Gek Kosni), Константин Кочнев (Unfamiliar Ceiling), Андрей Одаренко (KonchZaebal), Даниил Павлов (Dunkle Nil), Александр Остапенко (SanTechnik) и, собственно, мне — Александру Русаку (Aendo). Все права на музыку принадлежат ее авторам, и она использована в моде с их разрешения.
Если вам понравилось — переходите: vk.com/m0nst
168
Источник
Подпишитесь, чтобы загрузить
Лимб
Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.
«Лимб» — это вызов.
Ничего подобного Ты не видел.
Это настоящий arthouse, я бы даже сказал pleasantly, но по-новому.
Это вызов мне, как сценаристу и визуализатору.
Это вызов нашей команде, её терпению, трудолюбию и воображению.
Это вызов Мастерской, Летосфере и устоявшимся тут шаблонам того, какими могут быть визуальные новеллы и их модификации.
И, конечно же, это вызов Тебе.
Сможешь ли Ты найти выход?
Справишься ли Ты со своими эмоциями?
Найдёшь ли Ты сейф, не говоря уже о том, чтобы открыть его?
Это — всего лишь модификация на Бесконечное Лето.
Лишь небольшая история о дружбе, надежде и родном доме.
Это — более чем 10 часов нелинейного закрученного сюжета, уникального геймплея, оригинальной музыки от 6 исполнителей и круговерти из сотен созданных специально для мода цг, фонов, спрайтов и спецэффектов.
Это — двое суток сражения со Steam-ом за гифку на превью, ежедневные намеки на delete 20 лишних модов и оскорбленные чувства тех, кто не think.
Это — многоуровневые игры разума, лабиринт, в котором нужно не только искать ответы на вопросы, но и суметь сохранить себя.
Поверь — если Ты его примешь, то многое переживёшь, многое увидишь, многому поразишься.
И вряд ли об этом пожалеешь.
P.S. Большая просьба: не спойлерите в комментариях. Серьёзно. Случайный спойлер может сильно испортить впечатление другим игрокам. Как минимум, используйте
P.P.S. Перед предстоящей игрой яро рекомендуется максимально ОСВОБОДИТЬ ПАПКУ ВОРКШОПА. Конфликтов нет, но будут фризы и нехватка памяти. Подробнее в гайде.
P.P.P.S. Всё на 100% нарисовать я не смог. Где-то 5-7 фонов были позаимствованы из 7дл, два — из МП, ещё какие-то мелочи — из google. Если вы заметили файл, который может принадлежать только вам, сообщите — мы сделаем свой.
И последнее.
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: за музыкальные композиции, использованные в модификации, выражаем признательность следующим людям: Евгений Колесников (Gek Kosni), Константин Кочнев (Unfamiliar Ceiling), Андрей Одаренко (KonchZaebal), Даниил Павлов (Dunkle Nil), Александр Остапенко (SanTechnik) и, собственно, мне — Александру Русаку (Aendo). Все права на музыку принадлежат ее авторам, и она использована в моде с их разрешения.
Если вам понравилось — переходите: vk.com/m0nst
168
Источник