Лимб бесконечное лето код от сейфа
Больше 3 концовок не осилил. Основная идея понятна и интересна, но не реализованна. Максимально интересное и интригующее начало, но с 3 дня полный слив сюжета. Непонятные действия как семена так и старшего, непонятная романтика (она вроде есть, а вроде и нет), и главное, слишком много концовок. Как по мне мод на твердую троечку. Было бы интереснее если бы автор углубился в саму историю с старшим, как в концовке где семен ищет шурика в лесу и старшой объяснял ему зачем все это
мод хороший, но хорошая и нейтральная концовка рута Алисы мне не понравилась, плохие концовки в этом моде сделаны куда лучше нейтральных, мод на 8 из 10
Прочёл мод за ночь, на стриме. Выбил 4 концовки, этого хватило, чтобы понять основной сюжет. Не захотелось выбивать больше, а это и есть показатель качества мода. Гениальная идея загублена на корню, шикарнейшее атмосферное начало, сильная просадка в середине и максимально тухлый и слитый конец. Слишком часто логические ошибки в моде, за 4 концовки, насчитал штук 5. Всё написаное — это лично моё мнение. Оценка моду 6.5/10. Пол балла добавил за хорошую музыку.
Мод понравился, но автору советую читать больше книжек. Видно что чего-то он читал — знаком с витиеватыми выражениями, но как именно их использовать — понятие ещё не сформировалось и местами выходит стыдоба. В общем «учиться, учиться и ещё раз учиться» как говорил чел чей бюст стоит у Жени в библиотеке.
Юзерам рекомендую разглядывать схему с максимальным зумом — а то я (и судя по комментам не только я) спотыкался на некоторых концовках пока не р-а-з-г-л-я-д-е-л
Прохожу по схеме на хорошую концовку Алисы, но никак на нее не попадаю, выполняю все условия для этого, но почему то ни ачивку не получаю, ни концовку не читаю соответственно(
Люди, кто знает что за песня в главном меню, я вспомнил песню и нихера не помню откуда она, подскажите плиз
в первое же прохождение вышел на концовку для спидранов, ееееееееее. за 20 минут прошел половину, потом игра вылетела и за 10 прошел оставшееся.
Там дальше по сюжету упоминается то, на что я не выходил прохождении типа «ОХ БЛЯ НАДО БЫЛО СПРОСИТЬ КАК ЧЕ ЗА ХУЙНЯ С ОД», на этот выбор я вышел при другом прохождении Вот такие пироги
Мод, ну. На три с плюсом. Много несостыковок, сцен, добавленных ради самой сцены, режиссура хромает. Слог у автора плоховат. Он даже не простенький, а именно хромой. Читается тяжеловато, но атмосфера передана, с точки зрения технической части — все хорошо. Можно было сделать лучше. Но к ознакомлению рекомендую.
5.5/10
«Запасы еды кончаются, связь с внешним миром не работает, люди пропадают неизвестно куда» — судя по описанию, Семён попал на космическую станцию «Севастополь»
Что ж, почитаем, задумка звучит интересно
Мод интересный, некоторые руты читать реально интересно. Завлекло. Однако, немного не то что раздражает, скорее просто не очень нравится, что нередко авторы модов используют приём с разрушением лагеря. Легко ставит точку, но история от этого лучше не становится, понимаете. Ну а так круто. Тема выживания в Совёнке меня цепляет. В целом на крепкую 8
Мод интересный, однако хорошая концовка Алисы не доступна, по этому дальше проходить не хочу. Как поправят тогда и допройду.
Отличный мод, советую проходить на несколько концовок, я прошёл на 6 и может пройду ещё на несколько!
Всем советую поиграть.
Мод порадовал. Интересный сюжет со множеством вариантов развития событий, новые основные персонажи запоминаются, хоть и безликие, в прямом смысле. Единственная придирка — слишком резкие концовки, в основном я про хорошие. Спойлерить не буду, но, думаю, те, кто играли, понимают, о чём я. По крайней мере у Лены (рут Алисы не изучал). В остальном же всё понравилось: ошибок в тексте минимум, вылетов за всё время игры не обнаружено — любителям чего-то нестандартного рекомендуется! Да и простым обывателям тоже, почему нет.
Мод весьма хорош. Очень развилистый, интересная задумка, главный антагонист тащит. Обязательно к прочтению.
Читать можно, есть выборы хоть что то, кто то говорил что в данном моде присутствует хоррор, но чет не почувствовал, к каждой концовке добавил бы ачивки.
Неплохой мод, но поругаю за концовку Лены — совершенно не её поступок. Она бы Старшого в конце зарезала, когда тот на Семёна навалился, ну или на крайняк голову ему разбила камнем например. А тот поступок — ну, норм для Слави разве что.
Двуличное чувство. Двадцать с чем-то кон. а хотя, лучше сказать, сюжетных линий. Ведь каждая проходится максимум за час. Над модом работал не дебил — сразу видно, (большой словарный запас, умение писать красиво) при чтении скучно не будет. Но иногда (нет, вру. — постоянно) умиляет глупость и слабоумие главного героя. Ни разу он не задумался: «А что же здесь вообще, мать твою, происходит». Наблюдает за всем так, как будто это его рутинная жизнь, и ничего странного тут нету.Короче, задумка классная, исполнение — херня, простите меня.
ну по факту, задумка хорошая но исполнение на троечку из десятка. в принципе не смотря на карту кажется что происходит кучу разнообразных событий что влечет за собой заинтересованность читателя. так же чиста вскользь можно сказать про неадекватное(тупость) поведение гг в попытках выяснить что-либо в начале. автору желаю всех благ а главное здоровья в двойном так сказать объеме
Источник
Лимб бесконечное лето код от сейфа
Оные неизбежно будут возникать у каждого по мере прохождения.
Вопросы той или иной тематики задавать в соответствующие обсуждения.
Он закручен, да.
Вас ожидает плюс-минус 10 часов геймплея, чтения и попыток соединить всё в единую картину. Итадакемас!
Финал, на мой взгляд, все расставляет по своим местам, хотя интерпретировать его можно минимум тремя путями.
Тем не менее, в моих сюжетах надо немножко think. Это, по-моему, неплохо. А потому, если вы ещё не имели опыта небольшого think, вопросы касательно сюжета не задавайте.
Лимб НЕ конфликутет ни с одним модом, который мы проверили (около 100 самых популярных).
Однако НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется освободить папку 331470 в workshop от бОльшей части модов, оставив один-два ваших любимых.
В идеале — ото всех, кроме самого Лимба и Одиночки (не реклама).
RenPy сильно ограничен в производительности, а Лимб, в свою очередь, к ней требователен больше остальных модов.
Также помогают прохождение тормозящих событий заново и перезагрузка, но это — паллиатив.
— сейф. Он открывается. Но далеко не одним числом. Вам придётся think, какая из комбинаций цифр right.
— снова сейф. Он «здесь не просто так». Уверяю, вы сразу поймёте, что введённая вами комбинация была ТОЙ САМОЙ.
— esc-меню. В нём много крутых things:
Во-первых, там минутомер.
Во-вторых, там отображается длительность и название играющего в данный момент трека.
В-третьих — при нажатии на кнопку «главное меню» вы попадаете в.
— главное меню мода.
Меню в Лимбе, мб, самая важная вещч. В нём вы будете куда чаще, чем могло бы казаться.
Более того. При нажатии esc снова меню сворачивается и вы возвращаетесь к тому моменту, с которого вышли без потери какого-либо фрагмента. Согласитесь, это cool.
— следовательно, в любой момент, когда вам нужен тот или иной элемент меню, вы можете прыгнуть в него, использовать его, и вернуться обратно. Вот такая уникальная (нет) механика.
— в паре моментов gui наше заменяется на оригинальное. Следовательно, при нажатии «в главное меню» в esc-меню вы попадаете в главное меню игры без возможности попасть обратно и теряете прогресс.
— gui, особенно диалоговое. В Лимбе оно яркое. Вне зависимости от того, нравится ли оно вам, этому есть объективные причины. В том числе и тому, что оно меняет цвет в зависимости от сцены — это не рандом, это закономерность.
— плеер. В меню можно слушать разнообразный music. Это не вся музыка, что используется в игре, но, тем не менее, вы можете промотать плеер колесом мышки и выбрать, что хотите слушать, в любой момент.
— ачивки. Вы получаете их. Think.
При нажатии на ачивку можно рассмотреть её получше.
— карта. Некоторые элементы меню открываются не сразу, и карта — один из них. Зачем карта нужна? Хм. Вы слышали о think?
— обращение. В игре есть моё личное сладкое обращение к игроку. Оно зашкварное. Честно говоря, оно претит моей природе, но я хочу захватить мир, поэтому must.
— числа. Сейф открывается, как вы догадались, каким-то количеством комбинаций цифр.
— нелинейность. Мод нелинеен как неевклидова геометрия, и потому знайте: КАЖДЫЙ ваш выбор оказывает непосредственное влияние на дальнейшее развитие сюжета.
— глаза. У вас они есть, и у Лимба они есть. Лимбу они нужны, чтобы смотреть вам в душу и пожирать её, а вам — чтобы отмечать детали.
Мелочи важны.
Нет, серьёзно. Знаете, сколько секретов в Лимбе спрятано? Не знаете. Потому что это тоже секрет. Хехе.
Мод идеален для тех, кто любит тыкать куда-то и чем-то и смотреть, что будет дальше.
— скримеры. Мда, они есть. Всего 1-2, just for lulz.
— ограничение 18+. Его нет. Если вы родитель и хотите выразить недовольство тем, что чадо играло в Лимб, сначала, пожалуйста, сыграйте в Лимб (не реклама).
— ну и наша любимая qte. Её мало, но она немаловажна. Хотя стоит отметить, что есть секреты, которые быстрой реакцией не открыть.
P.S. Вы можете играть через сохранения, конечно. Но мод можно пройти и без них.
Источник
Подпишитесь, чтобы загрузить
Лимб
Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.
«Лимб» — это вызов.
Ничего подобного Ты не видел.
Это настоящий arthouse, я бы даже сказал pleasantly, но по-новому.
Это вызов мне, как сценаристу и визуализатору.
Это вызов нашей команде, её терпению, трудолюбию и воображению.
Это вызов Мастерской, Летосфере и устоявшимся тут шаблонам того, какими могут быть визуальные новеллы и их модификации.
И, конечно же, это вызов Тебе.
Сможешь ли Ты найти выход?
Справишься ли Ты со своими эмоциями?
Найдёшь ли Ты сейф, не говоря уже о том, чтобы открыть его?
Это — всего лишь модификация на Бесконечное Лето.
Лишь небольшая история о дружбе, надежде и родном доме.
Это — более чем 10 часов нелинейного закрученного сюжета, уникального геймплея, оригинальной музыки от 6 исполнителей и круговерти из сотен созданных специально для мода цг, фонов, спрайтов и спецэффектов.
Это — двое суток сражения со Steam-ом за гифку на превью, ежедневные намеки на delete 20 лишних модов и оскорбленные чувства тех, кто не think.
Это — многоуровневые игры разума, лабиринт, в котором нужно не только искать ответы на вопросы, но и суметь сохранить себя.
Поверь — если Ты его примешь, то многое переживёшь, многое увидишь, многому поразишься.
И вряд ли об этом пожалеешь.
P.S. Большая просьба: не спойлерите в комментариях. Серьёзно. Случайный спойлер может сильно испортить впечатление другим игрокам. Как минимум, используйте
P.P.S. Перед предстоящей игрой яро рекомендуется максимально ОСВОБОДИТЬ ПАПКУ ВОРКШОПА. Конфликтов нет, но будут фризы и нехватка памяти. Подробнее в гайде.
P.P.P.S. Всё на 100% нарисовать я не смог. Где-то 5-7 фонов были позаимствованы из 7дл, два — из МП, ещё какие-то мелочи — из google. Если вы заметили файл, который может принадлежать только вам, сообщите — мы сделаем свой.
И последнее.
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: за музыкальные композиции, использованные в модификации, выражаем признательность следующим людям: Евгений Колесников (Gek Kosni), Константин Кочнев (Unfamiliar Ceiling), Андрей Одаренко (KonchZaebal), Даниил Павлов (Dunkle Nil), Александр Остапенко (SanTechnik) и, собственно, мне — Александру Русаку (Aendo). Все права на музыку принадлежат ее авторам, и она использована в моде с их разрешения.
Если вам понравилось — переходите: vk.com/m0nst
168
Источник