Лето из гулеты прохождение

Велен — Падение дома Реардон

Квест

«Падение дома Реардон» — дополнительный квест игры Ведьмак 3, доступный в Велене. Он интересен тем, что имеет секретную часть, которую легко пропустить. А кроме того, мы можем встретиться с ведьмаком по имени Лето из Гулеты — конечно, если он жив.

Как найти Лето в Ведьмак 3?

Единственное условие для встречи с нашим старым знакомым из второй части игры — он должен выжить в её событиях. Для этого надо либо импортировать сохранение из Ведьмак 2, в котором вы не стали его убивать, либо при начале игры включить опцию «Симуляция принятых решений в Ведьмаке 3». Затем перед встречей с императором Нильфгаарда Эмгыром ответить генералу Воорхису во время разговора, что вы сохранили Лето жизнь. В этом случае он встретится нам в процессе прохождения данного квеста. Это даст новую ветку заданий и шанс получить союзника, который поможет защитить Цири и весь Каэр Морхен во время нападения Дикой Охоты.

Если это условие не выполнено, то по сюжету игры Лето будет мёртв, и нам придётся обойтись без него.

Прохождение квеста «Падение дома Реардон»

Отправляемся в Залипье и заглядываем на местную доску объявлений. Там мы увидим листок, в котором предлагается награда за избавление особняка от чудовищ. Заказчица обитает неподалёку — просто ищем плачущую старушку по имени Долорес. Взять квест можно и непосредственно у женщины, минуя этап с доской.

Говорим с ней, и выясняем, что её выгнали со съёмного жилья, и она хотела бы вернуться в фамильный особняк. Раньше она жила там с братом, затем сбежала с заезжим охотником и вышла за него замуж. Брат от обиды даже не вышел с ней проститься перед отъездом.

Долорес Реардон - квест падение дома Реардон - Ведьмак 3

За время её отсутствия брат пропал, а поместье захватили монстры. Предлагаем свою помощь. Долорес скажет, что в награду нам достанутся все её сбережения, оставшиеся в поместье, и даст нам ключ от шкатулки с ними. Так что нам придётся не только провести зачистку, но и разыскать тайник.

Шаг 1. Найти семейный особняк Реардонов

Выбираем отслеживать квест и отправляемся по маршруту. Он приведёт нас к заброшенному поместью. Здесь у нас будет 2 варианта развития событий — Геральту предстоит либо драться с призраками (если Лето мёртв), либо обезвреживать ловушки, расставленные старым знакомым.

Шаг 2. Убить чудовищ в особняке

Если Лето мёртв

В поместье Реардонов нас будут ждать 4 призрака (один может шляться где-то в стороне). Просто вынимаем серебрянный меч, немного помашем им — и зачистка окончена. В квесте появится новая запись — «Вернуться к Долорес». Но вы же помните, что наша награда всё ещё лежит где-то здесь?

Если Лето жив

Если же вы выполнили условия, указанные в начале гайда, вместо призраков Геральта встретят многочисленные ловушки. Когда мы заметим первую из них, то автоматически получим задание «Призраки прошлого». Используем ведьмачье чутьё, чтобы не попасться в ловушки, и обезвреживаем одну за другой. Для этого нужно аккуратно подойти к ним и нажать кнопку действия (E — по умолчанию). Растяжки с капканами можно и обойти — но есть риск вляпаться позже, поэтому лучше всё-таки избавиться от опасности.

Читайте также:  Дикие цветы которые цветут летом

Цепочка ловушек приведёт нас к большому сараю с двойными воротами, за которыми также есть несколько растяжек. Снимаем их, затем проходим дальше, и видим лестницу, лежащую на полу. С её помощью Геральт заберётся на чердак, где и прячется Лето. Последует беседа, в ходе которой мы узнаем, что наш старый знакомый устроил засаду на тех, кто хочет его убить. Император Нильфгаарда, на которого тот раньше работал, решил устранить неугодных ему свидетелей, так что теперь здоровяку приходится быть осторожным.

В этот момент ведьмаки заметят, что в поместье прибыл отряд бандитов. Лето скажет, что спрятаться здесь ему посоветовал старый знакомый Людвик — а значит, он и сдал его. Затем он решит, что хорошо бы избавиться от головорезов, и спросит, присоединится ли к нему Геральт. Можно как согласиться поучаствовать в резне, так и остаться в стороне.

Шаг 3. Обыскать поместье

Этот шаг не показывается в задании — но он позволит нам найти нашу награду и страшный секрет семейства Реардонов. Обыскиваем поместье при помощи ведьмачьего чутья. В одном из домов дверь подсвечена красным — её нужно выбить при помощи знака Аард. Там мы обнаружим дневник, который расскажет некоторые детали жизни Долорес до побега.

Дом с дневником Долорес - квест Падение дома Реардон - Ведьмак 3

Ещё один сарай будет закрыт на ключ. Чтобы найти его, обыщите остальные дома — он находится в небольшой шкатулке в углу одноэтажного строения.

Дом с ключом от сарая - квест Падение дома Реардон - Ведьмак 3

Найдя ключ, возвращаемся к запертой двери и открываем её. Внутри Геральт увидит вырезанную на стене надпись (будет более заметна с ведьмачьим чутьём). Осмотрев её, он обнаружит тайник со шкатулкой, которая открывается ключом Долорес. В ней лежит 100 флоренов — это и есть наша награда.

Награда за квест Падение дома Реардон - Ведьмак 3

Не спешите уходить из поместья — здесь есть ещё один секрет. За большим домов в форме буквы «Г» находится подвал.

Вход в подвал - Квест Падение дома Реардон - Ведьмак 3

Спустившись в него, Геральт обнаружит немало контейнеров с лутов, а в дальнем конце подземелья — странную стену, построенную позже остальных (и похоже, в спешке). Разбиваем её Аардом и заходим в тайник.

Тайник за стеной - квест Падение дома Реардон - Ведьмак 3

Внутри лежит скелет. Геральт определит, что это был мужчина в возрасте от 30 до 40 лет, и найдёт рядом прощальное письмо, написанное от имени Гумберта. Именно так и звали брата нашей заказчицы. Очевидно, что здесь произошло чудовищное преступление — помещика живьём замуровали в подвале. И сделал это никто иной, как охотник, охмуривший молодую Долорес.

Шаг 4. Вернуться к Долорес

Отправляемся в Залипье. Заказчица будет ждать нас в таверне — идём к ней и рассказываем подробности. Она будет рада узнать, что теперь у неё есть крыша над головой.

Если вы нашли подвал, новости о судьбе брата повергнут Долорес в ужас. Вести о том, что убийцей Гумберта был её собственный муж, с которым она прожила много лет, огорчат старушку до глубины души.

Читайте также:  Лето выпито до дна раскупорим

В конце диалога она поинтересуется, нашли ли мы шкатулку с её сбережениями. Если нет, она предложит поискать ещё — ведь другую награду она дать не может. В таком случае нам придётся снова вернуться в поместье Реардон, чтобы найти деньги. Если же Геральт уже обнаружил нычку, он поблагодарит её за щедрую награду.

Последствия

Закончив прохождение квеста «Падение дома Реардон», посетите поместье снова. Долорес будет там — она обитает в доме, дверь которого мы ломали Аардом. Если поговорить со старушкой, она поблагодарит Геральта, а на вопрос, много ли тут поломали чудовища, ответит, что больший ущерб нанесло время. Но ей в радость восстанавливать дом, в котором прошла ей молодость.

Последствия прохождения квеста Падение дома Реардон - Ведьмак 3

Если во время выполнения задания в поместье Реардон мы встретим Лето, то после завершения квеста «Призраки прошлого» ему можно посоветовать укрыться от преследователей в Каэр Морхене. Благодаря этому у нас появится новый союзник в предстоящей тяжёлой битве.

Источник

Призраки прошлого (ориг. Ghosts of the Past) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, который доступен лишь в том случае, если Лето из Гулеты выживает после событий в Лок Муинне [1] .

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]

Геральт берет в Залипье заказ убить чудовищ в заброшенном имении для пожилой женщины, однако, прибыв туда, ведьмак натыкается на множество ловушек, которые он старательно обходит или обезвреживает, но не находит ни следа монстров. На чердаке одного из строений Геральт встречает Лето из Гулеты собственной персоной, который и поставил все растяжки, чтобы защититься от непрошенных гостей. Он рассказывает, что император решил избавиться от неудобного свидетеля и назначил награду за его голову, а потому ведьмак в бегах и все время настороже. Он также уничтожил облюбовавших поместье монстров, когда остановился в этом безлюдном месте. Убийца королей просит помощи Белого Волка в его конфликте с одним из отрядов охотников за головами под предводительством Арно Вестера.

После боя Лето сообщает, что его предали — некий Людвик, которого ведьмак ранее хотел сдать страже за вознаграждение, но отпустил, и который единственный знал, где прячется Лето. Вместе с Лето Геральт добирается до лагеря Людвика, где после боя и сильного ранения тот рассказывает, что за Убийцей королей охотится отряд наёмников под предводительством Арно Вестера — прославленного охотника за головами, который и заплатил Людвику.

Ведьмаки направляются в Залипье, где квартируется отряд Вестера. Выманив их на улицу из их хаты, Лето просит Геральта не вмешиваться ни при каких обстоятельствах, а сам предстает перед наёмниками. В ходе словесной перепалки у одного из подручных Вестера сдают нервы и он стреляет в ведьмака из арбалета, ранив его в плечо. Лето нападает на наёмников, легко убивая большую часть из них, однако и сам падает замертво — болт был отравлен.

У Геральта есть два пути: убить наёмников или отдать им медальон Лето в качестве доказательства его смерти, после чего те уходят. Независимо от принятого решения выясняется, что арбалетчик был подкуплен ведьмаком, и стрела была отравлена зангвебарским ядом, который бы не убил Лето, а все это было инсценировкой, чтобы прекратить охоту за Убийцей королей. Если Геральт убил наёмников, то Лето досадует, что Белый Волк не оставил свидетелей его смерти, если же Геральт отдал наёмникам медальон, то Убийца королей остается доволен.

Читайте также:  Последние денечки лета цитаты

После этих событий Белый Волк может убедить Лето отправиться в Каэр Морхен, чтобы помочь в битве с Дикой Охотой — Убийца королей соглашается, либо же не просить его о помощи, и тогда тот говорит, что собирается отправиться на восток, за Синие горы.

Запись в журнале [ ]

Странствуя по неприветливым землям Велена, Геральт как-то набрёл на заброшенную усадьбу. Войдя в хозяйский дом, ведьмак обнаружил, что жилище это, хотя и заброшенное, было полно смертоносных ловушек. Кто-то хотел надёжно защитить место от незваных гостей, и Геральт решил разузнать кто — и зачем. Когда Геральт входил в заброшенную усадьбу неподалёку от деревни Залипье, он совершенно не ожидал встретить там человека, которого разыскивали от Нильфгаарда до Драконьих гор, — своего старого знакомого, ведьмака Лето. Цареубийца скрывался там от охотников за головами. Геральт не забыл, что в своё время именно Лето и двое его напарников спасли жизнь Йеннифэр, и не отказал ему в помощи. Если Геральт согласился помочь Лето: Лето снова доказал свой ум и бесстрашие. Чтобы раз и навсегда избавиться от охотников за головами, он решил открыться для арбалетного болта и притвориться мёртвым. Если Геральт убил охотников: Но не всё прошло, как он задумал. Геральт, которого Лето не посвятил в свои планы, перебил и Вестер и всех его людей, тем самым уничтожив свидетелей, которые могли бы разнести весть о смерти цареубийцы. Потому Лето пришлось начинать всё сначала. Если Геральт не убил охотников: Благодаря тому, что Геральт позволил уйти Вестеру и его людям, весть о смерти цареубийцы молниеносно разнеслись по всему континенту. Лето оставалось только лечь на дно на некоторое время и дождаться, пока все о нем забудут… Если Геральт предложил поехать Лето в Каэр Морхен: Геральт предложил старому знакомому искать убежища в Каэр Морхене. Не без колебаний Лето принял предложение.

Задачи [ ]

  • Обыскать хозяйство.
  • Используя ведьмачье чутьё, найти источник шума.
  • Войти в сарай.
  • Обыскать сарай.
  • Найти лестницу, используя ведьмачье чутьё.
  • Убить охотников за головами.
  • Поехать с Лето и найти Людвика.
  • Убить бандитов.
  • Поехать с Лето в Залипье.
  • Проехаться по Залипью вместе с Лето.

Дополнительно [ ]

  • В зависимости от того, обезвредил ли Геральт ловушки, реплики Лето будут различаться.
  • В Новой игре + некоторые ловушки не удается обезвредить, что препятствует изменению реплик в ходе диалога с Лето.

Примечания [ ]

  1. ↑ 1,01,1 Если импортированы сохранения из второй части игры, где Геральт не стал сражаться с Лето, либо при начале новой игры в Ведьмак 3: Дикая Охота использовано «Влияние решений, принятых в Ведьмак 2», и в ходе квеста «Аудиенция» Геральт рассказывает Морврану Воорхису, что сохранил Убийце королей жизнь.

Источник

Оцените статью