Засушливый сезон
Засушливый сезон (Dry season) — четвёртый по счёту сезон. Один из четырёх сезонов в DLC:Shipwrecked. В основном идентичен лету из RoG, однако не имеет босса, аналогичного драконьей мухе, — вместо этого на протяжении засушливого сезона регулярно происходят извержения вулкана, во время которых персонаж попадает под град раскалённых камней и дракуньих яиц. Как и летом в RoG, во время засушливого сезона опасность может представлять перегрев, однако бороться с ним несколько проще.
Также особую проблему составляют регулярные нападения крокопсов — как из-за требующих особых мер предосторожности ядовитых жёлтых особей, так и из-за того, что регулярные извержения задают ритм, в котором персонаж вынужден существовать (переждал извержение — вернулся — починил лодку — сделал всё необходимое на базе — уплыл пережидать следующее извержение), а набеги крокопсов нарушают этот ритм, особенно если вы не справляетесь с ними сами и вынуждены отманивать стаю к водным бифало или бальфинам.
Во время этого сезона многие растения, даже те, что стоят на затопленном участке суши, высыхают и перестают расти. С этим можно справиться при помощи снежкомётной машины, однако о пересаживании растений ближе к ней, если есть такое желание, следует позаботиться заранее: многие растения, в другое время позволяющие себя выкопать и пересадить, в засохшем состоянии при выкапывании дают лишь обычно собираемые с них ресурсы, но не материал для пересаживания, и таким образом безвозвратно пропадают — так происходит, например, с бамбуком, саженцами, травой. Овощи на грядке могут засохнуть, если их вовремя не собрать.
Также сменяется музыка, а цвет экрана становится немного краснее. Затопление после предыдущего сезона сходит за один день. Длина сезона 15 дней.
Извержение вулкана [ ]
Извержение вулкана — главное отличие засушливого сезона в Don’t Starve: Shipwrecked от лета в Don’t Starve: Reign of Giants.
Всегда начинается с подземного толчка, за ним следует ещё несколько, а после очередного, особенно сильного, начинается само извержение. Его главная опасность — падающие камни, поджигающие и разрушающие любые объекты на суше и вызвающие волны в океане.
Во время извержения нельзя находиться на базе, а нужно, запастись всем необходимым для выживания, уплыть достаточно далеко, чтобы её не затронуло камнепадом, а непосредственно во время извержения — уворачиваться от падающих камней (оставаясь на воде или сойдя на берег).
Игрок может управлять частотой извержений, используя Алтарь жратвоприношений. В таком случае возможно пережить засушливый сезон без извержений при условии, что игрок будет регулярно задабривать вулкан.
Жара и борьба с ней [ ]
Кроме вулкана, для персонажа опасен перегрев, однако защищаться от него легче, чем в RoG. Почти все прежние способы остаются доступными, а некоторые стали проще и удобнее.
Два сменных камня-грелки в сочетании с холодильником полностью решают проблему перегрева на базе (правда, никакого аналога ледяного Честера для того же во время дальних путешествий здесь, увы, нет). Необходимые для создания холодильников шестерёнки здесь несколько легче добыть благодаря охоте на сравнительно безобидных и возобновляемых корабельных коней.
В этом дополнении стала значительно доступнее цветочная рубашка (для неё используются не цветки кактуса, а обычные лепестки цветов). Подверженные порче лепестки можно хранить в холодильнике, пока предыдущая рубашка не испортится окончательно, а затем сделать из них полностью свежую рубашку.
Заметно помогает новый механизм — генератор льда 3000, позволяющий производить лёд в любое время года и использующий обычное топливо — например, брёвна. Благодаря ему лёд легко получить в любом количестве, а холодильник позволит хранить его неограниченное время. Съев кусок льда, персонаж может мгновенно остановить потерю здоровья от перегрева.
Кроме того, здесь, в отличие от RoG, объекты при перегреве не самовоспламеняются.
Перегрев несколько усложняет выживание во время извержения вулкана: персонаж вынужден поддерживать приемлемую температуру, находясь далеко от базы, причём в момент, выбранный вовсе не самим игроком, что заметно сложнее обычного. Тут пригодятся все средства: полностью охлаждённый камень-грелка (когда он нагреется, лучше переложить его в Пакима Бэггимса или просто в рюкзак или лодку), цветочная рубашка, несколько кусков льда (также пригодятся для охлаждения лавовых луж), зонтик или двузонтик, тропический веер и другое.
Элементы геймплея
Волна • Извержение вулкана • Затопление • Отравление • Сильные ветры • Умеренный сезон • Сезон ураганов • Сезон муссонов • Засушливый сезон
Источник
Сезоны
Сезоны — временные отрезки в серии игр Don’t Starve, составляющие вместе игровой год. Цикл из нескольких сезонов бесконечно повторяется. Сами сезоны сильно различаются из-за характерных особенностей и заставляют игрока выполнять различные задачи для адаптации к окружающей среде конкретного сезона.
Don’t Starve [ ]
В оригинальной игре без дополнений доступно всего два сезона. Лето представляет собой безопасный сезон без каких-либо особенностей и негативных воздействий. При стандартных настройках длится 20 дней и позволяет подготовиться к более суровому сезону — зиме. В этот сезон температура мира сильно понижается, и игроку приходится искать способы согревания, а также источники еды, которую становится сложнее добывать. Зима длится 15 дней и имеет собственного босса — циклопа-оленя. Затем сезоны повторяются.
Reign of Giants [ ]
В дополнении Reign of Giants добавлено два новых сезона — осень и весна, а лето сильно изменено. Самым лёгким сезоном является осень, когда температура мира комфортна для персонажа. Зима всё так же представляет собой холодный сезон, требующий особой подготовки. Весна является переходным сезоном с относительно нормальной температурой, однако осложнена частыми дождями. Лето в этом дополнении не является безопасным сезоном, а представляет собой очень жаркое время года, когда персонаж начинает перегреваться. Длится лето 15 дней, как и зима. Весна и осень длятся по 20 дней.
Каждый сезон имеет своего босса: циклоп-олень зимой, драконья муха летом, лось/гусь весной и медведь-барсук осенью.
Shipwrecked [ ]
В Shipwrecked добавлены абсолютно новые сезоны, заменившие привычные, однако схожие с ними. Вместо осени имеется умеренный сезон, позволяющий спокойно начать игру, собрать первые ресурсы и обустроить базу. После него наступает сезон ураганов, немного похожий на зиму и весну из RoG. В этот сезон постоянно идут дожди, а также бьют молнии. Также приходит уникальный босс — тюльнадо. Затем наступает сезон муссонов, отличающийся механикой ветра и затопления. Последним является засушливый сезон, схожий с летом. Температура мира повышается и активируется вулкан.
Hamlet [ ]
В третьем дополнении Hamlet также добавлены совершенно новые сезоны и теперь их всего три. Первым является умеренный сезон, как и в SW. Это относительно безопасный, но короткий отрезок времени. После него наступает влажный сезон, когда игроку начинает мешать туман, сильно повышающий уровень влажности. За влажным следует третий сезон — сезон цветения. Множество зелени мира Hamlet зацветает и дарит игроку неприятность в виде аллергии и агрессивности многих существ.
Помимо вышеперечисленных, существует и четвертый сезон — свинопокалипсис. Это особый отрезок времени, который начинается независимо от игрока, но должен быть закончен именно им. Это единственный сезон во всей серии игр, который может длиться бесконечно, если не отключить его в первый раз. Отличается высокой сложностью.
Don’t Starve Together [ ]
В DST сезоны идентичны дополнению Reign of Giants. Меняются лишь некоторые особенности и поведение объектов.
Источник
Seasons/Summer
Summer is the last season for a typical game cycle. Adventure Mode worlds have different seasonal variations.
During summer, most creatures are active, and the days are longer. Crops grow, and Food is easier to find. Rain occasionally falls during summer, which reduces Sanity and may result in Lightning strikes; however, it also speeds up crop growth.
The Mactusk N’ Son hunting party is not present at their Walrus Camp during summer. Red Hounds may occasionally appear rather than Blue Hounds during periodical Hound attacks. Redbirds and Crows appear and the Koalefant appears with a reddish hide.
Caves and Ruins are in a state of permanent summer.
Reign of Giants [ ]
In the Reign of Giants DLC, Summer is replaced by Autumn and is given its own season along with Spring. It lasts for 16 days by default. Therefore, the first Summer will last from day 21 to 36, or from day 56 to 71. Summer leads into Autumn. Summer is indicated by the world having a more sepia-toned tint than normal, which changes in brightness periodically, and by DSP which causes sound effects and music to sound far away and hot, similar to Winter’s muffled sounds. Days are also much longer in Summer, with Dusk being the shortest, lasting just one segment during mid-season. The length of the Night is average.
During Summer, plants will wilt and require fertilization in order to regrow, and food will spoil 25% faster. Plants return to normal a few days into Autumn, even without fertilizer. On the other hand, fertilized crops tend to grow fast due to longer daylight but not as fast as during spring due to less rain.(in dst, wilting plants can be returned to normal with water balloons, ice flingomatics and watering cans as well as fertilizer)
Food spoils 25% faster during summer.
Due to longer days, daylight-related Sanity is less of an issue than in other seasons.
During Summer, the world is presented in a sepia tone as opposed to the blue tint in winter.
Cactus will yield Cactus Flowers when picked during Summer.
Occasionally, the Dragonfly can be encountered. It will roam around the landscape, setting nearby structures on fire.
In Don’t Starve Together, the Antlion will emerge in its Desert on Day 2 of summer and a Sandstorm will cover said desert if the environment is dry.
Overheating [ ]
The intense heat provides the challenge of the season. Similarly to freezing in the Winter, an unprotected player will suffer damage from Overheating. The player can use or wear items such as Ice, an Ice Cube or a Chilled Amulet and can stand under a tree to cool themselves. They can also use the shade from a Straw Hat, Umbrella or Eyebrella, or wear a Summer Frest or Floral Shirt to delay the rate at which they overheat. The player can also freeze a Thermal Stone (or two) in an Ice Box or Snow Chester or stand near the Endothermic Fire to cool it and themselves.
Wildfires [ ]
Additionally, the Summer season experiences a drought, and items can ignite and burst into flames. When the world temperature is above 80 degrees, every 45 seconds, the game attempts to set a burnable object within 25 units, or 6¼ pitchfork tiles, of the player (or near every player, excluding the ones in the Sandstorm ) on fire. There is a 20% chance that this attempt will succeed. This includes plants, such as Berry Bushes, mobs, and even structures like the Science Machine. Caution is advised as the fire will keep spreading. When Structures have been burnt down, players can hammer them down to recover half the components, including single components. Wildfires occur only on the surface (and only when it is not night or dusk time ).
Items and Structures can be protected from combustion by using an Ice Flingomatic, which will fire snowballs at flaming objects. Objects will only combust when near the player, so they may also be protected simply by avoiding them until Autumn.
An object nearing its combustible point will begin to smolder first and visually smoke. The player’s character will comment on it when it is examined. Smoldering objects can be manually cooled with Ice, Fertilizers, an Ice Staff or with the player’s hands (causing damage of 5 (3 in ) for the player). The eventual fire created by a smoldering object will cause other flammable things near its vicinity to near-instantly burst into flames as well, quickly spreading the fire.
In Don’t Starve Together, any fires will first make nearby flammable objects smolder as well, meaning wildfires don’t spread as fast as they do in the single player game. Wildfires also will not occur within a Sandstorm, which makes Antlion’s Desert an optimal area to build a base.
Источник