Крысиный пророк мор утопия
В этой статье присутствуют спойлеры к «Мору (2019)». Читайте на свой страх и риск.
В этой статье присутствуют спойлеры к «Мору (2019)». Читайте на свой страх и риск.
Сны являются важной частью Pathologic 2. Они позволяют игроку взглянуть на мир игры немного иначе, а также показывают некоторые сюжетные события, хоть и не напрямую. Сны указаны в хронологическом порядке, с поправкой на их игровой приоритет.
Просмотр всех снов разблокирует достижение Спящие беззащитны.
- 1 Пролог
- 2 Сон со Станцией
- 3 Сон с Крысиным пророком
- 4 Сон с Дверью
- 5 Первый Сон с Травяной невестой
- 6 Сон со Школой
- 7 Сон с Термитником
- 8 Сон с Мишкой
- 9 Второй сон с Травяной Невестой
- 10 Сон с Театром
- 11 Сон с Бойнями
- 12 Примечания
- 13 Ссылки
Пролог
Первые сны Гаруспик увидит уже в Прологе, находясь в поезде, идущем в Город. Большинство из этих снов будут обучать игрока механикам и правилам, или же погружать его в мир игры.
В первом сне поезд, на котором герой едет сходит с рельсов из-за огромного быка на путях — Исполнителю, объясняющему, что «по этой артерии кровь больше не течёт», так как впереди образовался «тромб», а также спросит героя, есть ли у того лекарства. Бурах спросит что за чёрные хлопья окружают пути, на что фигура в маске предложит пойти и лично их осмотреть. Частицы мгновенно заражают героя, от чего тот теряет сознание.
Выйдя на улицу за водой, персонаж увидит поезд, рядом с которым будут стоять Попутчик. Также на крыше вагона Трагики будут разыгрывать какую-то сценку. Вернувшись в дом с водой, Гаруспик увидит, что вместо тёмных фигур внутри комнат теперь лежат деревянные гробы. По дороге к больной девушке Бурах застанет спор Бакалавра и Самозванки, которые, заметив героя, также превратятся в Трагиков. Войдя в комнату с больной, герой увидит склонившегося над едва дышащей девушкой Исполнителя, после чего проснётся.
В третьем сне Гаруспик окажется внутри каменного круга, снаружи которого стоят люди Уклада — включая Оспину — и что-то говорить на своём языке. Перед ним будет стоять Кровный, который скажет, что Бурах уже забыл своих людей, и попросит боем узнать, не гнилое ли сердце у героя. Закончив бой, степняк попросит обменять гнилое сердце на доброе, чтобы «стать братьями» и очистить сердце Артемия.
В четвёртом сне Гаруспик сходит с поезда рядом с домом своего отца, чей голос звучит на фоне. Войдя в дом, Артемий чувствует что кто-то или что-то находится в дальней комнате. Внутри дома герой слышит смех, который только усиливается, стоит Бураху остановится и осмотреть содержимое ящиков и тумб. Поднявшись на второй этаж и открыв дверь в комнату отца, герой входит в пустоту, после чего просыпается.
Сон со Станцией
Первый сон, который может увидеть Гаруспик на Первый День.
Гаруспик окажется в подвале напавших на него, когда герой сошёл с поезда. Рядом с каждым телом будет стоять Трагик, с которыми герой может поговорить, чтобы узнать немного о нападавших. Они сожалеют о случившемся, и раскаиваются.
Из разговора с ними, Гаруспик узнает об убийстве Беспокойными, Артемий поднимается по ступенькам наверх, где состоится разговор с Исполнителем. Фигура в маске птицы расскажет о человеке, который попытался изменить судьбу, за что поплатился, и предостерегает не повторять его ошибки. Затем Гаруспик снова оказывается на ножом в руке и тремя мужиками перед ним, которых Бурах должен снова убить, убежать у героя не получится. Если этого не сделать — герой проснётся с очень низким запасом здоровья.
Смерть Гаруспика в этом сне разблокирует достижение Не судьба.
Сон с Крысиным пророком
Второй сон, который может увидеть Гаруспик на Первый День.
Гаруспик появится на одной из Лестниц в небо перед Ларой, Грифом, Ноткиным или Рубиным до 20:00. Сон можно увидеть в любое более раннее время, если проспать несколько часов, не завершив упомянутые задание. Количество часов будет зависеть от числа незавершённых заданий.
Чем больше заданий персонаж завершил, тем позже увидит этот сон. Сон со Станцией имеет приоритет над Сном с Крысиным пророком, поэтому Гаруспику придётся спать дважды в Первый День, чтобы оказаться на Лестнице.
Сон с Дверью
Этот сон можно увидеть в промежуток между Вторым и Пятым Днем.
В этом сне Гаруспик окажется где-то в Списка, а перед ними будет стоять дверь, ведущая в никуда. Вне зависимости от того, с кем решит поговорить герой, ответ всегда будет один: дети не знают что находится за этой дверью. Вместе с детьми, Артемий предполагает что за ней может скрываться Восьмой. Гаруспик стучит в дверь, после чего просыпается.
Если герой повернётся назад и поднимет взгляд, то на одном из камней увидит лавочку, на которой сидят Крошка и Малыш, по имени Ячмень и Грибок. Поговорив с ними, игрок разблокирует достижение Мы просто смотрим.
Первый Сон с Травяной невестой
Этот сон можно увидеть на Третий День.
Гаруспик увидит яркий свет, на фоне которого будет танцевать Травяная невеста. Позади неё будут появляться и исчезать другие Невесты, иногда заменяясь Трагиком, Альбиносом и Червями.
Сон со Школой
Этот сон можно увидеть в промежуток между Четвёртым и Шестым Днем.
В этот раз Гаруспик окажется в Приюте. На месте кухни Лары окажется школьный класс, заполненный детьми, среди которых будут Мишка, Спичка, Капелла, и две Самозванки. У стены, рядом с доской будет стоять Лара, а неподалёку в углу стоит наказанный Бакалавр.
Артемий может поговорить с одной из Самозванок, которая попросит дать ей списать домашнее задание. Герой может ответить что не сделал его, или отказать Кларе, потому что она была с ним груба.
Лара в этом сне выступает в роли учителя, который учит детей выживать довольно странными и грубыми методами: расскажет как правильно есть человека, как предавать и убивать, как стать охотниками-одиночками. Также девушка будет угрожать наказать Гаруспика так же, как Бакалавра. Герой проснётся вскоре после разговора с девушкой, или покинув класс.
Сон с Термитником
Этот сон можно увидеть на Пятый или Шестой День, после испытания трёх Гаруспик придёт к выводу что действовать перебором — плохое решение, и ему стоит немного отдохнуть.
Сон с Мишкой
Гаруспик окажется в подружке, но просит его не унывать, ведь всё было неспроста. Мишка скажет что она умерла, но теперь она сможет сообщить герою три вещи. Артемий попросит прощения за то, что не смог её уберечь, на что девочка скажет что хоть ей грустно и одиноко, но она к этому привыкла, а место, в котором она оказалась вовсе не страшное.
Первая вещь такая: Песочная Язва тесно связана с землёй, поэтому её опасно трогать. Но если Гаруспик будет бороться с болезнью, то это также нанесёт вред и самой земле.
Далее девочка скажет что эпидемия — это не случайность, и кто-то умышленно навлёк Мор на Город. Артемий спросит кто это был и зачем, но Мишка не знает ответа, а подружка больше с ней не разговаривает.
Затем ребёнок скажет, что не все, кого касается Чума умирают. Есть те, кто может сопротивляться, и те, кто не может заболеть, и это сильно злит Болезнь. Артемий спросит кто эти люди, но девочка и сама не знает, и герою придётся выяснять это самому.
Служитель снова скажет что сожалеет о смерти Мишки, на что ребёнок попросит чаще касаться других людей, ведь его касания хорошие, и если бы они чаще говорили, то она бы тут не оказалась. Касания Артемия не такие как у Песчанки, они приятнее, ведь он доктор, и умеет соединять людей Линиями. На прощание Мишка просит не грустить и заботится о Спичке.
После диалога, дверь вагончика откроется, и Гаруспик сможет покинуть девочку, в вскоре и проснуться.
Второй сон с Травяной Невестой
Этот сон можно увидеть на Седьмой День.
В этом сне Гаруспик видит сияющий синий треугольник, огруженный темнотой. Травяная невеста — скорее всего Нара — стоят перед героем, глядя на него. Спустя несколько секунд, девушка медленно поворачивается, и входит в свет.
Сон с Театром
тот сон можно увидеть в промежуток между Восьмым и Одиннадцатым Днем.
В этом Сне герой окажется в Театре, за кулисами. Пройдя немного дальше, игрок увидит Гаруспика, Бакалавра и Самозванку, стоящих на сцене. Три героя спорят, пытаясь выбрать наиболее правильный путь решения проблемы в Городе: Бакалавр утверждает что главное — это мозг, путь рациональности, Гаруспик утверждает что важнее всего органы и кровь — путь связей, а Самозванка утверждает что правильнее всего кожа — путь касаний и изменений. Однако персонажи приходят к выводу что они не в силах договориться даже при постоянно растущем числе умерших.
Сон с Бойнями
Этот сон можно увидеть на Десятый День. Обязательным условием является выполнения задания в Червей и Травяных невест в коридорах его встретят безымянные Альбиносы. Им трудно разговаривать, так как у них нет горла, однако если Служитель даст существам имена — они смогут нормально говорить. Первого Альбиноса можно назвать Артемий, Исидор, Хюмhан или Хоолой. Второго Альбиноса можно назвать Ушхаан, а третьего — Аман.
Они умоляют Гаруспика подумать о Земле и о их Матери Бодхо, ведь его путешествие подходит к завершению. Они давят на уникальность своего существования, на уникальность Чумы, и всех удивительных существ, сохранившихся лишь в Городе. Альбиносы рассказывают герою что Болезнь — это боль Земли, и если он уничтожит Песочную Язву — он уничтожит и Живую Землю, а с ней и все оставшиеся в мире чудеса.
В глубине Боен у жертвенной ямы стоит Исидор Бурах. Гаруспик может поговорить с ним, и впервые за всю игру получит прямой ответ. Исидор расскажет сыну, что это он принёс Чуму в Город, чтобы Город пережил её. Песочная Грязь должна была стать «прививкой», необходимой для обеспечения будущего этому месту.
Исидор верит, что Город был связан неправильно, как неправильно сросшаяся кость, и для его восстановления старые связь должны были быть разорваны, а затем созданы новые. Прошлое и будущее были несовместимы, несмотря на то что оба пути — это пути любви. Старший Бурах надеется что его сын сможет сделать выбор, который не сумел сделать он сам. Он верит, что Артемий не допустит ошибки, ведь неверного пути нет, если путь избран самостоятельно — ведь воля сделает любой выбор правильным.
Закончив разговор с Исидором или спрыгнув в яму, герой проснётся.
Если Гаруспик даст имена всем Альбиносам, игрок разблокирует достижение Адам.
Источник