Иерархия
Иерархия — это должности племени и отношения между этими должностями.
Иерархия Морского племени [ ]
Кот, ведущий за собой Морское племя, лидер. Слово хранителя — закон. Однако хранитель не имеет права принимать важных решений без одобрения племени.
Четыре кота, отвечающие за порядок в своих командах. Подчиняются только хранителю. Воины обязаны прислушиваться к словам командиров так же, как если бы прислушивались к словам хранителя.
Кот, который заботится о здоровье племени. Он не имеет права заводить пару, он не может иметь детей, родных или приемных, поскольку все морские коты — его дети. Целитель имеет полномочия, приблизительно равные полномочиям командиров. Ученика целитель выбирает себе сам, однако только в том случае, если большинство воинов Малого круга одобряют кандидата. Помимо фактического лечения, целитель заботится о душевном здоровье соплеменников, а также контролирует воспитание и обучение котят в семьях.
а) Старшие воины. Все вместе образуют малый круг — «тайный» совет племени, где принимаются самые серьезные законы и обсуждаются самые сложные вопросы. На малый круг никто кроме старших воинов заходить права не имеет. Старший воин — опора хранителя. Он помогает командиру своей команды с испытаниями и уроками для молодняка, он следит за атмосферой в лагере и в племени, он имеет право наказывать особо провинившихся соплеменников. Стать старшим воином можно, доказав Морю свою преданность верной и долгой службой. Учитывается как активность в команде, помощь командирам, целителю и хранителю, так и активность на общих, больших и малых кругах. Воин, одобренный командирами, обязан пройти собеседование с хранителем или наследником, которое покажет, насколько кот адекватен, разумен и ответственен.
б) Воины. Опора племени и основной его состав. Занимаются обычными племенными делами, обучают котят и учеников, готовят, как наставники, молодых воинов для прохождения пятого испытания. Собрание воинов называется большим кругом и предполагает решение тех вопросов, которые следует решать всем племенем.
в) Молодые воины. Коты, выдержавшие три командных испытания и готовые ко взрослой, самостоятельной жизни. У молодых воинов очень немного обязанностей, считается, что это пора «отдыха» после упорной учебы и тяжелых испытаний. Молодой воин может помогать сразу всем командам, однако, когда кот решит получить статус полноправного воина, ему придется выбрать лишь одну из команд и доказать свою преданность прохождением последнего испытания в жизни воителя.
г) Королевы. Кошки, которые желают завести или уже завели котят. Для королев имеются определенные ограничения, однако они окружены большим теплом и заботой со стороны соплеменников. Королевы не должны бросать надолго своих малышей, не должны оставлять их на произвол судьбы, обязаны каждого из своих котят знать «в лицо» и иметь представление о возможностях котенка. Именно королева (иногда отец) принимает необходимые испытания у малышей, готовых стать учениками.
Морское племя не дает учеников на воспитание «наставникам». Каждый кот моря (воин) является наставником каждому ученику моря. Поэтому, если у котика не получается заниматься самостоятельно, он может обратиться к любому воину нужной на данный момент команды (в блогах команд желающие обучать индивидуально отмечены цветом — к ним следует идти в первую очередь).
Море очень любит своих малышей, и потому балует их нещадно. Котята Моря имеют гораздо больше прав, чем в других племенах, придумывают сами себе законы, выбирают сами себе наказания. Заботятся о них матери-королевы и отцы, обучают основам жизни в племени, рассказывают о территории, дичи, травах и плавании. Котенок-сирота может найти себе заботливого родителя и так же получить свою порцию любви и ласки.
Наследника предводитель выбирает из числа самых активных, преданных и разумных котов племени вне зависимости от его возраста. Если кандидат в будущие хранители одобряется малым кругом, он приступает к занятиям с Хранителем. Как и хранитель, наследник должен состоять во всех четырех командах. В отсутствие хранителя наследник несет все его обязанности, однако он не имеет права принимать какие-либо решения без полного одобрения племени.
Выбирается из числа котов Морского племени невзирая на возраст и статус. Проходит обучение воителя в обязательном порядке и только после посвящения в воители полностью посвящает себя целительству. Ученик целителя не станет целителем до тех пор, пока жив его наставник. Права и полномочия ученика целителя совпадают с правами воина.
Старший воин, проживший активную воинскую жизнь и желающий удалиться от дел. Старейшиной становятся лишь по желанию. Старейшина, так же как и старший воин, имеет право участвовать в Малом круге.
Источник
Команды
Команды — четыре группы воителей, разделенных по виду деятельности. Выбор одной из групп не запрещает котам продолжать заниматься другими делами племени.
Команды [ ]
Разведчики [ ]
Нынешний командир: Созерцание Волн
Занимаются разведкой территорий суши. Следят за неприкосновенностью границ. Исследуют отдаленные уголки вселенной. Устраивают тренировочные нападения.
Нырки [ ]
Нынешний командир Лист
Оттачивают плавательные навыки. Помогают утопающим соплеменникам. Разведывают все водные локации на территории.
Стражи [ ]
Занимаются подготовкой боевой мощи племени. Оттачивают свои боевые навыки, обучают боям молодняк. Если возникнет какая-либо опасность, они первыми пойдут в бой.
Охотники [ ]
Нынешний командир: Бор
Обеспечивают племя едой, следят за кучей с дичью, за голодными, обучают хитростям охоты.
Мероприятия [ ]
Отряд котов, обследующий часть территории на предмет нарушителей. Делится на две ветви, которые объединяются в конце. Собирать может воин-разведчик.
Группа котов во главе с воином-охотником, которая ловит любой вид дичи на выбор ведущего. Длится от пяти до двадцати минут.
Охрана дичи от нарушителей. Собирается воином-охотником. Длится час.
Обход локаций возле определенного острова по кругу для проверки на предмет нарушителей. Собирается молодым воином-нырком (с разрешения наставника) и выше. Длится час.
Час охраны определенной локации на территории от нарушителей. Собирается молодым воином-стражем (с разрешения наставника) и выше. Длится час.
Источник
Морское племя
Морское племя — одно из трёх племён Морской вселенной.
Морское племя обосновалось на территории архипелага — большую часть занимают глубокие моря и мелководья. Каждый котёнок знает, какими опасными эти воды могут быть для неподготовленного кота, и поэтому уже с юного возраста малыши тренируются, чтобы в будущем стать настоящими пловцами. Моряки отлично ориентируются среди четырёх островов и окружающих их морей. Для постоянного проживания был избран самый большой из островов — Медвежий, ведь на нем есть все, что необходимо для жизни. Столь необычная территория воспитала в морских котах мужество, умение чётко и правильно действовать в опасных ситуациях и находчивость. Дичь Морского племени чрезвычайно разнообразна. В куче с дичью можно встретить чаек, крабов, сонь, мышей, морских рыб и даже креветок. Охотники, возглавляемые Горицветом, готовы пробраться на самые дальние острова, чтобы побаловать племя необычной едой. На защиту племени в любых опасных ситуациях встают отважные и неустрашимые Стражи, во главе которых стоит Шип. Быстрые и ловкие разведчики, отличные картографы, направляемые Косулей, первыми ступают на новые земли, прокладывая путь остальным воинам племени. За безопасностью соплеменников в водах следят Нырки, командиром которых является Заросль. Во главе всего племени стоит Хранитель Моря, Вестник. Именно он координирует действия всех воинов, проводит круги, на которых решаются важнейшие вопросы, и следит за тем, чтобы каждый моряк в племени чувствовал себя комфортно. Во всех его делах ему помогают командиры. За здоровьем соплеменников следят чуткий и заботливый целительница Гроза.
Источник
Территория
Территория Архипелага — место действия первой книги «Море». Довольно обширная местность, большая часть которой занята островами.
Итак, всю территорию можно разделить на лагерную и внелагерную. Котятам можно находиться только на лагерной территории, на внелагерную территорию им ходить нельзя (исключение: Южное Побережье и Лягушатник).
Расположение [ ]
В незапамятные времена Морское племя обосновалось вблизи побережья, под защитой нескольких крупных камней. Территория Моря включает шесть побережий, Заброшенный маяк, Штормовую бухту, Песчаная косу, Лещину, Апельсиновую рощу, Песчаную тропу, Нагретые камни, три Лазурных острова, Рифы, Акулью Пасть, Грот, Чёрные пики, Солёные скалы, Солёную тропу, Орешник, Оливковую рощу, Устье реки, Погибший корабль, Лагуну.
Легенда [ ]
Давным-давно, когда мир был ещё совсем юным, всё в нём было окружено водой: и небеса, и земля. Внизу жили простые морские звери, наверху же обитали грозные и прекрасные существа, внешне напоминающие котов, но отличающиеся от них крупными размерами и небывалой величественностью. То место называли Территория [ ]
Лагерь [ ]
Расположен на невысоком каменистом овраге, неподалеку от береговой линии.
Лагерная территория [ ]
Палатки для сна и где обычно живут королевы и их котята.
Аналогично Ежевичным Зарослям.
Небольшая куча, куда коты складывают пойманное на охоте.
Место со скалой, напоминающей голову медведя. Проводятся Общие Круги.
Место за Кучей с Добычей куда коты справляют все свои дела.
Место, где проходят советы Малого круга и проводятся Большие Круги.
За Ясной полянкой располагается ещё одна. Там котята могут порезвиться, половить бабочек и послушать лекции, что проводят коты статусом Молодой воин и выше.
Царство трав и лекарей. Заходить строго запрещено, если у тебя нет вопросов к целителю.
Хранилище трав, находится в Цветнике.
Внелагерная территория [ ]
Медвежий Остров [ ]
Восточное Побережье — проводятся посвящения в воины. Есть возможность попить воды.
Заброшенный Маяк — на этом маяке жил некогда Смотритель, он котам и рассказал про маяк, двуногих и всяких акул.
Штормовая Бухта — тоже не безопасное место, однако штормов не предвидится, все счастливы.
Северное Побережье — аналогично другим, однако посвящения тут не проводятся.
Песчаная коса — ничего примечательного, красивое место.
Западное побережье — аналогично Северному.
Лещина — тут живут мышки и растут травки.
Апельсиновая роща — растут травки и есть охота на Сонь.
Мох на Медвежьем Острове не растет.
Другое [ ]
Лазурный Остров — второй по величине остров, есть пресная водичка на южной части, на западной растут травки и мох, на восточной водятся крабы. Так же к этому острову прилегают Нагретые Камни.
Рифы — Северные Рифы ничем не примечательны, а на Южных есть охота на Чаек.
Чёрные Пики — тщательно охраняемая локация. На ней ничего не растет и не водится, зато есть переход в..
.. Грот — путь на Заставу. Путь от Грота до Заставы — три дня. Без разрешения сюда ходить нельзя.
Акулья пасть — локация, на которую можно попасть лишь с Пик. Растет Мох.
Острова — на территории Моря есть 4 одиночных острова. На северном есть охота на хорьков. Западного острова нет.
Песчаная Тропа — обычное, ничем не примечательное, но красивое место.
Море, где водятся Рыбы — есть охота на рыб.
Застава [ ]
Боевой лагерь Моря. Есть проход к землям одиночек и других племен.
Внелагерная Территория Заставы [ ]
Верхнее Побережье — можно попить воды.
Устье Реки — выход к границам.
Оливковая Роща — растут травки и можно испить пресной воды.
Орешник — растут травки и мох, водятся мышки
Солёная Тропа — красивое место.
Солёные Скалы — красивое место.
Нижнее Побережье — можно поохотиться на креветок и попить воды.
Погибший Корабль — ничего особенного. Красивое место.
Лагуна — растут травки и мох.
Источник