Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей
Садимся в гольф-карт и снова едем обследовать окрестности. На перекрестке теперь едем по верхней дороге через мост. На втором перекрестке сворачиваем налево, а на третьем перекрестке сворачиваем направо. Попадаем в локацию, обозначенную на карте «Синяя бездна».
Подходим к входу в пещеру. В скале выстроен подъемный механизм, но одного блока не хватает.
Присматриваемся внимательнее к следам, которые оставили похитители. Приходим к выводу о том, что блок стащила обезьянка с шестью пальцами на лапах. Покидаем «Синюю бездну» и едем к обезьянкам.
Центр изучения приматов
Проходим вперед и начинаем игру с обезьянкой, которая сидит справа на ветке.
Примечание. Для получения достижения в конце игры нужно выиграть 10 плодов гуавы и съесть их самостоятельно (щелкнуть по иконке гуавы вверху слева).
Покидаем приматов, садимся в гольф-карт и продолжаем путешествие по окрестностям острова. На первом перекрестке сворачиваем вниз. Немного проехав, заезжаем слева на стоянку «Пальмовый пляж».
Проходим вперед до края пляжа.
Щелкаем на катере, чтобы позвать Бесс.
Проходим влево, затем делаем шаг вперед.
Смотрим вправо, замечаем шлепанец Бесс и пытаемся его взять.
Далее нам предстоит знакомство с молодым рыбаком с Ямайки, который нам представился как Джонни Ролл. Дважды говорим с ним и пытаемся выпросить батарейку на 9 вольт.
Ролл согласен сменять батарейку на свой сигнальный флаг, который он потерял в море. Что ж, придется нам плыть за этим флагом, батарейка-то нужна. Выполним его просьбу немного позднее, а пока займемся своими неотложными делами. Садимся в гольф-карт, и едем на локацию «Синяя бездна».
Доходим до скалы, применяем на нее выигранный у обезьяны блок.
Натягиваем веревку на блоки в следующей последовательности: щелкаем по блокам Б – В – Г – Б – А – Г, а затем тянем за конец веревки. Веревка натягивается и внутри ниши приподнимается плита, под которой находим и забираем еще один цветной диск (2/6). Покидаем «Синюю бездну», садимся на гольф-карт и выезжаем на дорожку. Перед развилкой сворачиваем на стоянку справа. Это «Акулья бухта».
Идем влево, затем делаем два шага вперед к скалам.
Примечание. Теперь нам предстоит руководить самой Нэнси Дрю, направляя ее в ту или иную сторону. Это та самая «Акулья бухта», где Нэнси предстоит выкопать клад, согласно записке похитителей.
Шаги будем считать при помощи курсора в виде синей ладошки. Каждый шаг – это один щелчок левой кнопкой мыши (ЛКМ) таким указателем курсора. Чтобы найти клад, необходимо сделать четырнадцать итераций (повторяющихся действий). Перед началом поисков проверяем наличие лопаты в инвентаре.
Вспоминаем указания, полученные нами от похитителей. Проходим в середину пляжа, находим там четыре скрещенные пальмы, которые напоминают букву W. Становимся прямо перед пальмами, от которых мы и будем дальше делать расчеты по перемещению.
От пальм идем три шага на юг, т.е. вниз экрана. Доходим до трех грибов, они находятся от нас справа. От грибов делаем три шага влево (грибов-то три, в записке указано 3х1, и двигаться надо в противоположном от объекта направлении), а у пальмы, возле которой мы остановились, три листа. Третью позицию (три пальмовых листа) нужно умножить на три, согласно все той же записке. Поэтому 3х3=9. Значит, нам нужно идти на север, т.е. вверх экрана девять шагов, доходим до трех пальм
От трех пальм делаем девять шагов влево. Останавливаемся возле двух грибов. Пятую позицию мы умножаем на один, т.е. вверх мы идем только два шага и останавливаемся у одинокого камня. От камня делаем три шага влево.
Спускаемся на пятнадцать шагов вниз. Делаем четыре шага влево. Проходим шесть шагов вниз.
Идем на двенадцать шагов вправо. Поднимаемся на пять шагов вверх. Делаем шесть шагов вправо.
Спускаемся на четыре шага вниз. Проходим восемь шагов вправо. Делаем два шага вверх. Щелкаем перед Нэнси правой кнопкой мыши, чтобы девушка достала из инвентаря лопату и начала копать.
Достаем из ямы ящик, открываем его и вынимаем оттуда дневник капитана.
Достаем из инвентаря дневник и просматриваем его. Обнаруживаем, что некоторые страницы дневника зашифрованы.
Приступаем к расшифровке. Нажимаем на непонятный символ на страничке. Выбираем внизу букву, которая ему соответствует. Во всем тексте на страничке автоматически вставляется указанная нами буква.
Таким образом расшифровываем первую страничку дневника. С помощью стрелки внизу справа переходим на следующую страницу дневника.
Вторую и третью страницы дневника расшифровываем аналогично первой.
При чтении дневника обнаруживаем не только рисунки-подсказки, но также и то, что некоторые записи так и остались в дневнике зашифрованными. Нам придется поискать для них подсказки. Просматриваем дневник до самого конца.
Источник
Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей
Проходим вперед и заходим в воду. Но плыть дальше не решаемся, потому что очень темно. Садимся на гольф-карт и едем в гости к Джонни.
Идем к лагерю и общаемся на все темы с Джонни Роллом. Выясняем у него, почему тот назвался чужим именем, а заодно просим светящуюся палочку.
Джонни готов с нами поделиться, но только в обмен на услугу: мы должны внести в его GPS необходимые ему координаты. Забираем прибор и карту.
Достаем из инвентаря прибор, на котором уже есть координаты острова Страха, обнаруженные нами на последней страничке бортового журнала. Жмем на кнопку «Сохранить». После сохранения зафиксированные координаты появляются на панели GPS.
Вынимаем из инвентаря карту и видим, что на ней уже нанесены координаты Полулунной бухты, которые мы также вводим в GPS, щелкая по стрелкам. Нажимаем кнопку «Сохранить».
У Куку можно получить следующую подсказку:
Исходная точка дана, от нее отсчет начинай.
Чтобы другие найти – клетки на карте считай.
Достаем разлинованную карту и начинаем высчитывать координаты по клеточкам. Для того, чтобы высчитать, сколько минут будет в одной клетке, считаем количество клеток от Полулунной бухты до острова Страха. Насчитываем 22 клеточки. Из координат острова Страха вычитаем координаты Полулунной бухты: 74°30´-73°24´=1°6´. В одном градусе 60´ (минут). Итого, имеем 66 минут, которые делим на 22 клетки. В итоге получаем, что в одной клеточке будет 3´ западной долготы (66:22=3). С широтой еще проще. Разница по высоте между Полулунной бухтой и островом Страха составляет всего одну клеточку. Высчитываем разницу в минутах: 24°00´-23°57´=3´. Значит, одна клеточка также равна 3´ и по широте.
Высчитанные данные заносим в прибор и сохраняем результаты. Введенные в GPS координаты автоматически отмечаются на карте.
После окончания программирования GPS, говорим с Джонни, получаем от него светящиеся палочки. Все, теперь можно отправляться нырять в «Синюю бездну».
Проходим вперед и по стрелке заходим в водоем. На камнях впереди видим какие-то символы.
Вспоминаем, что похожие знаки мы видели на серой табличке, которую нашли в пещере. Всплывем на поверхность и смотрим на эту табличку. Да, точно, на ней есть предупреждающие знаки. Читаем, что капитан написал в своем дневнике об этих знаках. «Предупреждение: смерть ждет любого, кто войдет в пещеру без подготовки. Путь найдет только тот, кто последует за знаками». Значит, нам надо запомнить, что означают эти символы. Пускаемся в первое путешествие. Чтобы посмотреть на утонувший автомобиль (на прохождение это не влияет, поэтому можно пропустить этот эпизод), плывем от входа таким путем: нижний правый проход, нижний правый, нижний правый, левый, нижний правый и в тупике видим затонувшую машину. Поплавав по коридорам подводного лабиринта и удовлетворив свое любопытство, возвращаемся к выходу.
Примечание. Не забываем вовремя всплывать и ездить в гостиницу, чтобы заправить воздухом баллон акваланга.
Снова спускаемся под воду и теперь плывем в нижний правый проход, снова в нижний правый, и опять плывем в нижний правый проход.
Затем в нижний левый, сворачиваем в средний проход и снова плывем в правый проход.
В конце тупика находим запасной баллон, кликаем по нему.
Возвращаемся назад, направляемся в левый проход, потом на перекрестке плывем в верхний правый проход. Снова плывем в правый проход.
Затем плывем все время в правый экран до конца прохода. Замечаем в стене табличку и подплываем к ней. Эту головоломку можно будет решить только тогда, когда у нас соберутся все шесть цветных дисков. Мы их нашли, а теперь эти цветные диски нужно будет расставить в определенном порядке.
Вспоминаем «Кодекс чести», найденный нами на Голубином острове. Ниже приведен текст этого кодекса и выделены названия животных. Именно в таком порядке нам и предстоит расставить цветные диски.
Кре пче ла т закаляйте характер.
Как жители муравей ника,
Будьте усердны и сохраняйте
Мир в нашем п осел ении.
Избегайте ча сов а грессии
И забудьте тро пу ма лодушия.
Поставив на общий ко вер блюд о
Расставив диски по своим местам, крутим их по очереди вправо, чтобы совместить цвета:
— Первый диск с пчелой крутим вправо шесть раз;
— Второй диск с муравьем крутим влево два раза;
— Третий диск с ослом крутим вправо пять раз;
— Четвертый диск с совой крутим вправо один раз;
— Пятый диск с пумой крутим вправо два раза;
— Шестой диск с верблюдом крутим вправо четыре раза.
Открывается вход, проплываем вперед и щелкаем по шкафу.
Перед нами стоят песочные часы с названиями кораблей в таком порядке, в каком пишет о них капитан на первой страничке: «Пасьенсия», «Умильдад», «Каридад», Хенеросидад», «Дилихенсия», «Темпланса», «Кастидад».
Нажимаем на вторые песочные часы, получаем ключ. Запоминаем конфигурацию ключа, это нам пригодится.
Снова обращаемся к дневнику капитана на предпоследней страничке. В его записях недаром выделены жирным шрифтом некоторые буквы. Это — начальные буквы названий его кораблей и одновременно – это порядок переворачивания песочных часов. В дневнике такуже есть фраза о том, что «Пески времени, отмерянные оставшимся, истекают одновременно». Наша задач: в правильном порядке переворачивая песочные часы добиться того, чтобы песок из всех песочных часов закончил высыпаться одновременно. Обращаем внимание на красные линии на песочных часах. Линии на этих часах мы будем считать сверху вниз уже после того, как перевернем часы. Порядок переворачивания часов такой: «Умильдад», «Хенеросидад», «Кастидад», «Пасьенсия», «Темпланса», «Каридад», «Дилихенсия».
Примечание. Если для кого-то легче считать ожидание в секундах, то я в скобках написала количество секунд перед переворачиванием следующих часов.
Нажимаем на «Умильдад» (1). Когда песок в часах будет находиться между 1 и 2 красными линиями ( 2 сек), переворачиваем «Хенеросидад» (2);
Когда песок будет на 2 красной линии ( 5 сек), переворачиваем «Кастидад» (3);
Когда песок будет между 1 и 2 красными линиями ( 5 сек), переворачиваем «Пасьенсия» (4);
Когда песок будет между 1 и 2 красными линиями ( 4 сек), переворачиваем «Темпланса» (5);
Когда песок будет между 2 и 3 красными линиями ( 5 сек), переворачиваем «Каридад» (6);
Когда песок будет между 2 и 3 красными линиями ( 4 сек), переворачиваем «Дилихенсия» (7).
Когда все сделаем быстро и правильно верно, то песок высыплется одновременно из всех часов и после этого дверь в тайник откроется.
В наши руки попадает старинная карта Запада Соединенных Штатов, на которой указано место спрятанных сокровищ.
Разворачиваемся и щелкаем слева на запасном баллоне с воздухом, чтобы заправить полностью акваланг (неужели этот баллон нам оставил предусмотрительный и заботливый Эль-Торо?).
Ныряем и плывем в левый нижний проход, затем – в левый верхний проход, а потом плывем все время влево до самого выхода, где и всплываем. Возвращаемся в гостиницу.
Источник