Канонический уровень сложности мор

Новый «Мор» оказался многим не по плечу, поэтому авторы решили добавить выбор сложности

Новый «Мор», как и оригинал, — непростая игра, которая частенько не прощает игроку ошибок. Многие геймеры отвыкли от по-настоящему хардкорных приключений и начали жаловаться авторам из Ice-Pick Lodge. Те услышали их мольбы и заявили, что добавят выбор сложности.

Как сообщают разработчики, выбор сложности прибудет через 2—3 недели. Судя по всему, система будет довольно гибкой — говорят, что игру «можно будет настроить под себя», но только в рамках того, что девелоперы полагают задуманным уровнем сложности.

Однако авторы всё же не советуют ставить минимальные настройки сложности, поскольку «Мор», по их задумке, должен быть «сложным на грани выносимого». Эффект погружения изначально создавался с расчётом на весьма непростой геймплей.

Чтобы объяснить свою позицию, разработчики рассказали, что игровой баланс «Мора» опирается на три столпа:

• Игрок всегда должен находиться на грани смерти, но при этом иметь возможность выбраться из безвыходной ситуации — например, вернувшись на один-два сохранения назад (кстати, поэтому игра записывает всю историю сохранений).
• Игрок порой должен пропускать интересные сюжетные подробности в угоду выживанию и страдать от недостатка внутриигрового времени — это делает каждое прохождение неидеальным. Авторы отмечают, что сюжет «Мора» сделан так, чтобы его «подглядывали, и не изучали целиком».
• Игрок иногда должен поступать «неправильно» — допустим, специально очернять свою репутацию ради выгоды или принимать лекарства, которыми мог бы спасти важного персонажа. Это работает на «исследование эгоизма».

Если не боитесь нерегулируемых трудностей, то можете купить игру в Steam уже сейчас — стоит она щадящие 699 рублей и на данный момент имеет 82 % положительных отзывов на основе 339 рецензий. «Мор» также появится на Xbox One, где сразу же пополнит подписку Xbox Game Pass, — случится это позже в этом году.

27 мая 2019 Artifact вернула популярность на Twitch благодаря порно, аниме и «Мстителям»

28 мая 2019 Вероятно, новых бойцов для Mortal Kombat 11 анонсируют уже на следующей неделе

Pathologic 2

Лучшие комментарии

Угарнул как вообще ремейк вполне себе культовой игры от российской студии релизнулся совершенно незаметно. Никаких ланч трейлеров, никаких видосов. Не то чтоб должна была быть помпа, но просто забавно как я узнал о том что игра вышла когда случайно вспомнил «там же вроде где-то в мае релиз должен был быть, дай гляну… О, 3 дня назад вышла»

Хз чем ты смотришь, была куча трейлеров, включая лаунч. Не говоря уже о том, что большинство российских стримеров, чья аудитория хоть как-то пересекается с аудиторией Мора показывали игру в день релиза.

Вот этот пункт особо остро стоит. Какая гибель города от Песчаной Чумы, скорее все помрут от голода, ибо по городу бегает доктор, что жрет как рота солдат.

Это ремейк. Точнее даже сказать переосмысление. Переиздание же вышло ещё в 2015-м и называется Pathologic Classic HD

Может я конечно чето не то делаю, но на твист суммарно у него 2к зрителей, из которых 1.7к с одного канала. Завтра гляну, интересно в как идёт.
Когда сообразил что он вышел, спустя пару дней после релиза на метакритике вообще было пусто как от игроков так и от прессы (1 отзыв был).
На ютубе самое релевантное видео сейчас имеет 30к просмотров и оно единственное такое, остальные по 600-700, как минимум из того что ютуб выдает, может где то затесались мощные видосы и стримы, но пока не видны.
Пару корешей которые поклонники оригинальной игры на мое «она вышла» такие «чеее? А я и не знал»
Как бы к качеству игры это никак не относится конечно, просто как то грустненько немного.
Последний ролик я видел тут и это было почти за неделю до выхода. Я думал релизный ролик на релизе выходит, как раз для того чтоб сказать «а вот и я»

Читайте также:  Договор морской перевозки называют чартером

Другие же требуют именно этого. Понизить цены, снизить голод, замедлить время, усилить огнестрел, разрешить сохраняться когда хочется и где хочется, чтоб воровство репутацию не понижало, чтоб чумные дома было проще лутать, чтоб во всех домах было больше всякого полезного. Говорят, без этого всего играть невозможно.
Ну и кого слушать?

Я что-то не припомню, чтобы первоисточник был про «наслаждение атмосферой», он был про выживание, и это чувствовал игрок в полной мере

Это где в первоисточнике было «выживание в полной мере»? Благодаря кривому балансу, игрок обменивал у детей просто тонны лекарств, еды и боеприпасов, неисчерпаемые источники воды не давали помереть от жажды, а заразиться болезнью можно было только если специально ловить облака лицом.
Во второй части они попытались это исправить, но все ушло в другую крайность. Герой жрет так много, будто у него в животе черная дыра. И это не «хардкор» (потому что, по факту, умереть от голода не так уж и легко, ибо еды весьма много), это крайне раздражающий элемент. Каждые пять минут нужно идти торговать/обмениваться/открывать инвентарь, чтобы съесть сухарь с молоком. И все это на фоне того, что неписи говорят о том, что жрат в городе почти нечего. Конечно блин, у вас тут человек в городе уминает за час дневной запас пищи.

1. Потому что сами разработчики так решили?
2. Если люди дают фидбэк о не самом хорошем балансе, то они автоматом «не смогли в игру»? Вариант «человек смог в игру, но кривота бросается в глаза» мы рассматривать не будем?

Не знаю как тут а в прошлой игре за Гаруспика меня секунд через 15 после начала игры прибежали гопники и отпинали как щегла, отбив желание дальше играть.
Насколько я понял там еще и разные персонажи это своеобразные уровни сложности, за Бакалавра дают получше вникнуть в происходящее, в механики и так далее, по началу особо ничего не угрожает. А за Гаруспика там сходу экшн начинается без всяких объяснений.
Так что да, не совсем понятно

Слушай себя)
Подтверждаю — играть можно, но не так, как все привыкли. Это именно выживастик, и выживаешь ты постоянно, и очень болезненно. Я на третий день подумал, что все — кирдык. Ещё день и дальше никак. Но нет, есть геймплейные фишки, которые помогают или дают надежду. И вот ты ещё день протянул. И опять еле живой, и опять паника… Фишка в том, что в игре постоянно приходится выбирать или-или. Вплоть до того, что: выжить или выполнить квест. Очень годный подход. Необычный.
А ещё там приходится постоянно выходить из зоны комфорта и по новой адаптироваться. В разных кварталах своя стратегия выживания, с разными соц группами своя манера общения и тд. Игра не рассчитана на лайтовое прохождение по-быстрому от слова совсем.) Смысл на это обижаться…

Читайте также:  Беседки утриш у моря

Вот странные, честно говоря, парни. Какие уровни сложности?
Поправьте логику боя. Даже в первый день можно словить нехилый лудо-нарративный диссонанс. В самом начале игры Гаруспик, по описанию очевидцев и по построению сцены, как нефиг делать троих «порезал». Спустя 2-3 часа, шастая по городу, обнаруживаешь, что та же тройка любых мужиков тебя может запинать секунд за 10. Дистанция кулаков, что ГГ, что врагов просто умиляет. Со стороны выглядит будто у всех в игре ручки где то по 2-2,5 метра. Вот, что, имхо, поправить надо. Элементы выживастика упрощать не нужно.

Мор это атмосфера в стиле Алисы в стране чудес. Когда вроде все привычно, и нет, и то, что казалось нормальным, может оказаться ужасным, и наоборот.
А не планирование маршрута от бака к баку через колонки в поисках сухарей и пустых бутылок.
Иной раз кажется, что уровни сложности в море должны быть как то так…
— Турист. Нафиг выживание, хочу историю. Собственно, этот уровень сложности как раз и прокатит казуалам, типа меня. Я понимаю авторов, но честно, атмосферы в Море хватит даже на уровень симулятора ходьбы и диалогов.
— Менху. Если понял чё это значит, значит в теме, добро пожаловать на норму.
— Студент. Это «сложный». Планирование маршрутов к бакам, выменивание морфия у детей, обчистка пустых домов и торговля органами ради вяленой селедки с чесночком.
— Бомж. Это харджор. Все что можно оторвать — не прибито, а дальше вы поняли.

Ладно там быстро набирающиеся голод и усталость — граммотно планируя маршруты и разобравшись в экономике бартера, эти шкалы не приносят столько проблем. Но вот штрафы за смерть — уже перебор, особенно с учетом того, что игра еще и прогресс сбрасывает. Сами по себе штрафы — это еще ладно, но вместе со штрафом игра может тебе еще и полчаса прогресса сжечь, ведь после смерти ты начинаешь с последнего сохранения. Получается, если после сохранения у тебя всё пошло по наклонной, что привело к смерти, после смерти будет еще сложнее.

Не очевидно чуть больше чем полностью. Незнаю(и не интересует) твоих доходов, чтобы знать что можешь позволить, а чего нет.
Есть люди удаляющие ярлык с рабочего стола и уверенные что удалили игру тем самым. Такие люди вполне могли бы кичится 32 Гб оперативы, не понимая для чего и зачем она вообще не нужна. Ни в коем разе не говорю что ты из таких, просто для примера, что всякое бывает.

У меня она всё время была на слуху, хотя я не шибко то и фанат этой игры и специально новости по ней не искал. Просто зайду на какой-нибудь игровой сайт или новостную ленту и оп, что-то про Мор, прочитал. Потом та же новость ещё на нескольких сайтах дублировалась. А новости по Мраморному Гнезду, альфе, бете и дате релиза так и вовсе гремели на весь рунет. Т.е. я просто как всегда зашёл утром в интернет и тут же наткнулся на новость о дате выхода. Не знаю, может я просто как-то внимательней по новостям прохожусь.

Читайте также:  Гостевой дом южное море витязево

Разрабы просто чемоданы не завезли. Но я о выходе игры знал заранее. Может выход игры был не удачен, совпал с Китайским тотл вар)
Игра выглядит интересно, надо попробовать.

Ой, простите, дорогой мисье, что мы такие плебеи возникаем со своим никчемным мнением. Мы же тут все казуалы, не то что один игровой сомелье.

Т.е. по твоей логике, игра не проходила альфа, бета, etc. тесты, чтобы выявить сложности в геймплейном и техническом плане

Откуда ты вот это все взял? Как проведение тестов до релиза исключает правки в балансе и технической части после на основе отзывов покупателей?

О ней достаточно часто напоминали. «У Мраморного Гнезда», Альфа-версия, Бета-версия, куча трейлеров к ним, включая лаунч трейлер, предзаказ с 20% скидкой. И на StopGame новости по ней
И после релиза её на твиче многие ведущие каналы застримили (кроме, к сожалению, StopGame). Хз как можно было пропустить.
Ну а то, что стимов по ней не много и оценок на метакритики мало — так это же не очередной рояль, это очень авторская игра, которая не всем придётся по душе (как, собственно, и оригинал). Странно было бы ждать вокруг неё какой-то ажиотаж.

Да, можешь играть в эту, не знакомясь с оригиналом. Сюжет, основные персонажи, концепция, город здесь те же.

Во сне все умирают с одного удара. В самой игре, увы, это так не работает. Врага чаще всего можно убить исключительно за счет станлока. С группами это не работает от слова вообще.

Источник

В «Мор» добавили 16 настроек сложности

Ice-pick Lodge недавно объявила, что разработчики добавят в Pathologic 2 настройку сложности. Они подчеркнули, что «Мор» предназначен для игры в полную силу, но некоторым игрокам это не понравилось. Студия решила: лучше пусть люди наслаждаются «настраиваемым опытом», чем вообще ничем.

Вместо ожидаемого ползунка сложности игроки получили 16 настроек параметров. Основной ползунок регулирует сложность игры в целом. Вы также можете настраивать индивидуальные параметры игрока и предметов. Настройте эффективность еды, одежды, оружия, или скорость, с которой вы становитесь голодным или получаете урон.

У каждого параметра есть объяснение того, что именно он делает и как влияет на игровой процесс. Например, если вы дадите «Урону от голода» 70 процентов и ниже, персонаж будет восстанавливать очки жизни во время сна быстрее, чем они теряются из-за голода. Всплывающее окно говорит: «Это позволит избежать смертельной петли голода». «Тем не менее, мы не рекомендуем играть так постоянно. Лучше использовать эту опцию временно».

Ice-Pick Lodge как приверженцы полноценной сложности добавили достижение Imago. Чтобы его получить, нужно пройти игру без изменений изначальных настроек сложности. Если вы все же хотите что-то поменять, отключите опцию «Предустановленная сложность», чтобы получить доступ к настройкам сложности. А если вы, наоборот, хотите играть хардкорнее, чем задумали разработчики, выкрутите ползунки на максимум и страдайте.

Источник

Оцените статью