Содержание
Список существ Horn of the Abyss
- Основная статья: Список существ Heroes of Might and Magic III.
Причал [ ]
Морской змей /
Аспид
Большое существо,
Отравление,
Месть [7]
Галерея [ ]
Фабрика [ ]
- Хотя состав юнитов Фабрики на уровне концепции полностью утверждён, ряд моделей ещё находятся в разработке.
Галерея [ ]
Нейтральные юниты [ ]
Двойная удача [8] ,
Наложение фортуны [9]
Стальной голем
4-й уровень
Летающее существо,
Бесконечный отпор,
Невосприимчивость к управлению разумом,
Гипноз [13]
Галерея [ ]
Интересные факты и отсылки [ ]
- Различные типы пиратов Регны отсылают к противникамMight and Magic VIII: Day of the Destroyer.
- Ассида – существо из средневековых европейских бестиариев, внешний вид которого, возможно, был основан на ранних наблюдениях африканских страусов.
- Никсы – духи воды из европейского фольклора.
- Морской змей отсылает прежде всего к одноимённому противнику Might and Magic VI.
- Полурослики отсылают к одноимённым юнитам фракции Чародеев из Heroes II.
- Образ Механиков (Огнемётчиц) отсылает к юнитам отменённой фракции Кузница.
- Броненосец фигурировал(англ.) ещё в Might and Magic V: Darkside of Xeen.
- Олгой-хорхой – существо из монгольского фольклора.
- Дредноут и Джаггернаут отсылают к одноимённым юнитам отменённой фракции Кузница.
- Коатль, хотя и с кардинально иным внешним видом, присутствовал(англ.) в Might and Magic VIII: Day of the Destroyer.
- Лепрекон и сатир введены, возможно, как дань уважения Heroes IV.
- Стальной голем отсылает к одноимённому юниту фракции «Чародеи» из Heroes II.
- Фангарм является отсылкой к персонажу Г.Ф. Лавкравта – Ктулху, а сам термин в одном из вариантов перевода означает «щупальце».
Комментарии [ ]
- ↑ После выстрела имеется шанс дополнительно убить одно существо из отряда противника. При этом количество убитых существ не может превышать численность атакующего отряда (расчёт ведётся по формуле [Кол-во морских волков в отряде]*n/100 где n – множитель, который равен 3 (если стрельба ведётся без штрафов) или 2 (если стрельба ведётся со штрафом)). Способность не работает, если целевой отряд укрывается за городскими стенами.
- ↑ Если ассиды убивают хотя бы одно существо из отряда противника, то они наносят второй удар (как правило, после ответной атаки).
- ↑ После выстрела на целевой атакованный отряд накладывается слабость или разрушающий луч. При этом приоритет отдаётся первому заклинанию, однако если оно уже сработало, то накладывается второе заклинание, аккумулирующее эффект.
- ↑ Никсы игнорируют 30% параметра атаки вражеского отряда, если те атакуют их.
- ↑ Никсы-воины игнорируют 60% параметра атаки вражеского отряда, если те атакуют их.
- ↑ При атаке с вероятностью в 30% юниты целевого отряда противника будут отравлены ядом – показатель здоровья каждого из них будет снижаться на 10% от исходного каждый ход в течение 3-х ходов (вплоть до 50%). Действует только на живых существ.
- ↑ Каждый раз, когда отряд аспидов несёт потери здоровья и численности, их параметр урона возрастает на величину, которая вычисляется по формуле: ((([кол-во аспидов в начале боя]+1)*[здоровье одного аспида]÷([текущее суммарное здоровье аспидов]+[здоровье одного аспида])-1)^0.5)÷100%. Эффект длится до конца боя.
- ↑ Присутствие лепреконов в отряде удваивает шанс срабатывания удачи у дружественных существ (не зависит от количества отрядов лепреконов и их численности).
- ↑ Три раза за бой лепреконы могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание фортуна на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
- ↑ Три раза за бой сатиры могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание радость на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
- ↑ Юниты не являются живыми в привычном понимании. Их нельзя воскресить, их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум.
- ↑ Наступательные заклинания наносят этим юнитам только 20% урона.
- ↑ После атаки фангармы накладывают на атакованный отряд заклинание гипноз продвинутого уровня. Длительность – 3 хода.
Источник