Heroes 3 морские волки

Список существ Horn of the Abyss

Причал - карта-загадка

  • Основная статья: Список существ Heroes of Might and Magic III.

Причал [ ]

Морской змей /
Аспид

Большое существо,
Отравление,
Месть [7]

Галерея [ ]

Океанида

Матрос

Пират

Морской волк

Ассида

Жрица моря

Заклинательница

Никс

Никс-воин

Аспид

Фабрика [ ]

  • Хотя состав юнитов Фабрики на уровне концепции полностью утверждён, ряд моделей ещё находятся в разработке.

Галерея [ ]

Полурослик (1-й ур.)

Броненосец (3-й ур.)

Броненосец-вожак (улучш. 3-й ур.)

Песчаный червь (5-й ур.)

Олгой-хорхой (улучш. 5-й ур.)

Дредноут (7-й ур.)

Джаггернаут (улучш. 7-й ур.)

Коатль ( 7-й ур.)

Багровый коатль (улучш. 7-й ур.)

Нейтральные юниты [ ]

Двойная удача [8] ,
Наложение фортуны [9]

Стальной голем
4-й уровень

Летающее существо,
Бесконечный отпор,
Невосприимчивость к управлению разумом,
Гипноз [13]

Галерея [ ]

Лепрекон

Сатир

Стальной голем

Интересные факты и отсылки [ ]

  • Различные типы пиратов Регны отсылают к противникамMight and Magic VIII: Day of the Destroyer.
  • Ассида – существо из средневековых европейских бестиариев, внешний вид которого, возможно, был основан на ранних наблюдениях африканских страусов.
  • Никсы – духи воды из европейского фольклора.
  • Морской змей отсылает прежде всего к одноимённому противнику Might and Magic VI.
  • Полурослики отсылают к одноимённым юнитам фракции Чародеев из Heroes II.
  • Образ Механиков (Огнемётчиц) отсылает к юнитам отменённой фракции Кузница.
  • Броненосец фигурировал(англ.) ещё в Might and Magic V: Darkside of Xeen.
  • Олгой-хорхой – существо из монгольского фольклора.
  • Дредноут и Джаггернаут отсылают к одноимённым юнитам отменённой фракции Кузница.
  • Коатль, хотя и с кардинально иным внешним видом, присутствовал(англ.) в Might and Magic VIII: Day of the Destroyer.
  • Лепрекон и сатир введены, возможно, как дань уважения Heroes IV.
  • Стальной голем отсылает к одноимённому юниту фракции «Чародеи» из Heroes II.
  • Фангарм является отсылкой к персонажу Г.Ф. Лавкравта – Ктулху, а сам термин в одном из вариантов перевода означает «щупальце».

Пират в MM VIII

Морской монстр – усиленная форма Морского змея в MM VI.

Броненосец в MM V

Коатль в MM VIII

Стальной голем в HoMM II

Комментарии [ ]

  1. ↑ После выстрела имеется шанс дополнительно убить одно существо из отряда противника. При этом количество убитых существ не может превышать численность атакующего отряда (расчёт ведётся по формуле [Кол-во морских волков в отряде]*n/100 где n – множитель, который равен 3 (если стрельба ведётся без штрафов) или 2 (если стрельба ведётся со штрафом)). Способность не работает, если целевой отряд укрывается за городскими стенами.
  2. ↑ Если ассиды убивают хотя бы одно существо из отряда противника, то они наносят второй удар (как правило, после ответной атаки).
  3. ↑ После выстрела на целевой атакованный отряд накладывается слабость или разрушающий луч. При этом приоритет отдаётся первому заклинанию, однако если оно уже сработало, то накладывается второе заклинание, аккумулирующее эффект.
  4. ↑ Никсы игнорируют 30% параметра атаки вражеского отряда, если те атакуют их.
  5. ↑ Никсы-воины игнорируют 60% параметра атаки вражеского отряда, если те атакуют их.
  6. ↑ При атаке с вероятностью в 30% юниты целевого отряда противника будут отравлены ядом – показатель здоровья каждого из них будет снижаться на 10% от исходного каждый ход в течение 3-х ходов (вплоть до 50%). Действует только на живых существ.
  7. ↑ Каждый раз, когда отряд аспидов несёт потери здоровья и численности, их параметр урона возрастает на величину, которая вычисляется по формуле: ((([кол-во аспидов в начале боя]+1)*[здоровье одного аспида]÷([текущее суммарное здоровье аспидов]+[здоровье одного аспида])-1)^0.5)÷100%. Эффект длится до конца боя.
  8. ↑ Присутствие лепреконов в отряде удваивает шанс срабатывания удачи у дружественных существ (не зависит от количества отрядов лепреконов и их численности).
  9. ↑ Три раза за бой лепреконы могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание фортуна на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
  10. ↑ Три раза за бой сатиры могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание радость на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
  11. ↑ Юниты не являются живыми в привычном понимании. Их нельзя воскресить, их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум.
  12. ↑ Наступательные заклинания наносят этим юнитам только 20% урона.
  13. ↑ После атаки фангармы накладывают на атакованный отряд заклинание гипноз продвинутого уровня. Длительность – 3 хода.
Читайте также:  Определить уровень над уровнем моря приложение

Источник

Оцените статью