Глубокий бассейн маны ботания

Guide | Ботания: схемы добычи маны.

Whittaker

Гл. Модератор SkyLand

Она подойдёт новичкам, кому нужна первая мана для крафтов. Для дальнейшего развития она будет бесполезна, так как данные цветы вянут (если не использовать overgrowth seed).

Вторая схема на водогортензиях:

Если вы будете использовать первый вариант, то можете вверх строить еще много, но используя overgrowth seed, так как водогортензии вянут .
При использовании второго способа вы будете тратить по 25 LP за одну воду, но и получать хорошее количество маны.

Третья схема на тайных розах:

Данный цветок вырабатывает ману за опыт. Скорость в большинстве случаев зависит от распространителя. Добыча маны неплохая, всё зависит от вашего уровня

Четвёртая схема на жевательных росах:
Она выдает ману, когда кушает листву вокруг неё. Можно оптимизировать с помощью плоскости формирования (из AE2).

Пятая схема на пламях края:

В воронку из сундука поступает уголь, который из мэ идет с помощью шины экспорта. Воронка в свою очередь передает уголь раздатчику. Раздатчик активируется с помощью Hovering Hourglass.
Вместо угля можно использовать любой предмет, который можно использовать как топливо в печке.

Источник

Тема: [RPG-servers] Фермы маны. Ботания

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

[RPG-servers] Фермы маны. Ботания

Всем привет! В данном гайде речь пойдет о ботанической мане.
Многие игроки считают, что добыча маны — сложный процесс.
Дочитав гайд, вы поймёте, что это не так)

1. Самая простая ферма маны
(В начале карьеры ботаника доступны только очень простые пассивные цветы:
дневной цветок и паслён. Данные цветы засыхают через 3 игровых дня, ситуацию спасёт семя разрастания)

Предметы, которые понадобятся:

Вот как будет выглядеть наша мини-ферма маны
По своему желанию вы можете расширять её, добавляя новые цветы, знайте, что паслёны генерируют ману только ночью, дневной цветок говорит сам за себя. Рекомендуется ставить данные цветы в шахматном порядке. Также желательно сначала поставить распространитель маны, только потом цветы, таким образом они сразу к нему привяжутся, иначе вам придётся привязывать каждый цветок самостоятельно

2. Более продвинутая ферма
Если у вас есть семена-разрастания, эта ферма будет бесконечным источником маны
(водогортензии тоже вянут).
Преимущество данной фермы в том, что её легко можно расширить вверх.

3. Следующая ферма будет на цветочках «пламя края», они поглощают уголь и выделяют хорошее кол-во маны.

Самый простой вариант данной фермы.

4. И вот наши ботанические мана-дела уже улучшились и мы хотим стать манным магнатом. В этом нам помогут гурмарилисы.
Данные цветочки едят всё: начиная с хлебушка и заканчивая мозгами, да-да, это вам не шутки.

Вот так выглядит уже готовая ферма маны (в сундук помещаем то, что будут есть наши цветочки. В часы кладём песок, в зависимости от еды, которую будут есть наши гурманы, это может быть 1 секунда(плоть зомби, мозги, морковь) и 2-4 секунды, если еда каллорийнее)
На воронку хранилища и сундук ставим искры хранилища, обязательно нужно поставить 1 главную искру хранилища на одну из воронок . Дальше на каждую воронку хранилища ставим рамку и помещаем в неё еду, которая будет находится в сундуке.

5. Последний цветочек для выработки маны будет полезен тем, кто уже убил орды монстров, сразил всех боссов, и теперь ему некуда девать весь свой опыт. Не волнуйтесь, в этом вам поможет тайная роза

Читайте также:  Как победить трикс после красного фонтана

Она поглощает весь ваш опыт и вырабатывает огромное кол-во маны. Для того, чтобы вы тратили опыт более рационально, рекомендую использовать распространитель маны гайи +2линзы(эффективности и потенциала), соединённые слизью.

Спасибо каждому, кто прочитал данный гайд. Надеюсь, он был для вас полезен и теперь вы сможете создать подпольную организацию по производству маны.

P.S. Это мой первый гайд, так что могут быть какие-то неточности и недоработки, прошу сильно не ругаться

Последний раз редактировалось Lexx921; 06.04.2020 в 15:44 .

Источник

Mana Pool

Name Mana Pool Source Mod Botania ID Name Type Block Stackable Yes (64) Blast Resistance 30.0 Hardness 2.0 Solid Yes Transparent No Affected by Gravity No Emits Light No Flammable No Required Tool

The Mana Pool is a block added by the Botania mod.

This block stores Mana from generating flowers and supplies it to nearby Mana consuming flowers and any adjacent Mana Spreaders. It receives Mana from a burst emitted by a Spreader. A Spark may be placed above a Mana Pool to enhance it and send/receive Mana between Pools and other Mana receiving blocks without the use of a Spreader.

It also functions as a crafting station. Valid items tossed into a Mana Pool with enough Mana stored will be infused with Mana for a new item. All recipes are documented in detail in the Lexica Botania. Hovering over the Mana Pool while holding a valid item will show the resulting recipe and whether the Pool contains enough Mana to complete it.

The amount of Mana in a Pool can be displayed as a bar by right clicking the Mana Pool with a Wand of the Forest. It has an internal buffer of 1,000,000 Mana. Shift-right clicking the Pool with a Wand of the Forest will switch modes between Accepting and Sparing. Accepting will allow the Pool to accept any mana inside of mana holding items such as the Mana Tablet dropped into it until it is full. Sparing will allow the Pool to fill any mana holding items dropped into it until it is empty. An animation will show these items filling, this feature may be disabled in the mod’s Config file (as of version R1.1-82).

Right clicking the Pool with any color of Floral Powder will dye it. Mana Pools which have a Mana Void, Alchemy Catalyst, or Conjuration Catalyst underneath will have a changed texture to indicate their new function.

Источник

Тема: [RPG-servers] Фермы маны. Ботания

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

[RPG-servers] Фермы маны. Ботания

Всем привет! В данном гайде речь пойдет о ботанической мане.
Многие игроки считают, что добыча маны — сложный процесс.
Дочитав гайд, вы поймёте, что это не так)

1. Самая простая ферма маны
(В начале карьеры ботаника доступны только очень простые пассивные цветы:
дневной цветок и паслён. Данные цветы засыхают через 3 игровых дня, ситуацию спасёт семя разрастания)

Предметы, которые понадобятся:

Вот как будет выглядеть наша мини-ферма маны
По своему желанию вы можете расширять её, добавляя новые цветы, знайте, что паслёны генерируют ману только ночью, дневной цветок говорит сам за себя. Рекомендуется ставить данные цветы в шахматном порядке. Также желательно сначала поставить распространитель маны, только потом цветы, таким образом они сразу к нему привяжутся, иначе вам придётся привязывать каждый цветок самостоятельно

Читайте также:  Фонтан у театра сац

2. Более продвинутая ферма
Если у вас есть семена-разрастания, эта ферма будет бесконечным источником маны
(водогортензии тоже вянут).
Преимущество данной фермы в том, что её легко можно расширить вверх.

3. Следующая ферма будет на цветочках «пламя края», они поглощают уголь и выделяют хорошее кол-во маны.

Самый простой вариант данной фермы.

4. И вот наши ботанические мана-дела уже улучшились и мы хотим стать манным магнатом. В этом нам помогут гурмарилисы.
Данные цветочки едят всё: начиная с хлебушка и заканчивая мозгами, да-да, это вам не шутки.

Вот так выглядит уже готовая ферма маны (в сундук помещаем то, что будут есть наши цветочки. В часы кладём песок, в зависимости от еды, которую будут есть наши гурманы, это может быть 1 секунда(плоть зомби, мозги, морковь) и 2-4 секунды, если еда каллорийнее)
На воронку хранилища и сундук ставим искры хранилища, обязательно нужно поставить 1 главную искру хранилища на одну из воронок . Дальше на каждую воронку хранилища ставим рамку и помещаем в неё еду, которая будет находится в сундуке.

5. Последний цветочек для выработки маны будет полезен тем, кто уже убил орды монстров, сразил всех боссов, и теперь ему некуда девать весь свой опыт. Не волнуйтесь, в этом вам поможет тайная роза

Она поглощает весь ваш опыт и вырабатывает огромное кол-во маны. Для того, чтобы вы тратили опыт более рационально, рекомендую использовать распространитель маны гайи +2линзы(эффективности и потенциала), соединённые слизью.

Спасибо каждому, кто прочитал данный гайд. Надеюсь, он был для вас полезен и теперь вы сможете создать подпольную организацию по производству маны.

P.S. Это мой первый гайд, так что могут быть какие-то неточности и недоработки, прошу сильно не ругаться

Последний раз редактировалось Lexx921; 06.04.2020 в 15:44 .

Источник

Добро пожаловать!

Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу! Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!

Гайд по botania

Troye

Сержант MagicRPG

Доброго времени суток, друзья.

Я хочу рассказать вам о тонкостях модификации Botania. Скажу сразу о том, что гайд будет пополняться новой информацией, а рецепты, которых я не назвал, находятся в NEI. В первых главах я опишу основные аспекты мода, которые необходимо знать для достижения высот, а в будущем мною будут описаны предметы, не затронутые в основных частях гайда, но требующие отдельного внимания.

Botania – мод, добавляющий в игру магию цветов, новый типа энергии – ману, множество уникальных механик, вспомогательных предметов, а также некоторое количество новых декораций.

Глава 1. Начало игры

Для того, чтобы начать свои продвижения в изучении модификации, нам необходимо скрафтить книгу «Лексика Botania». Она является своеобразным путеводителем по всем важным добавляемым модом аспектам игры.

У добытых нами цветов нужно «оторвать» лепестки. Сделать это можно, положив цветок в сетку крафта (из обычных цветов получается 2 лепестка, а из высоких – 4).

Если вдруг не получается найти так нужные мистические цветы, можно скрафтить пестик и ступку. Положив в сетку крафта данное приспособление и лепестки избыточного цвета, получаем цветочную пыльцу. Далее из неё делаем цветочное удобрение и с помощью ПКМ используем его на земле. Неподалёку от места использования появятся случайные мистические цветы.

Полезным приспособлением для переноса большого количества мистических цветов является цветочный мешочек. В него можно поместить до 64 цветов каждого цвета.

Собрали мы цветы, переработали их в лепестки, хорошо. Теперь нам нужно сделать лепестковый аптекарь. В нём мы будем создавать большинство «сложных» цветов, добавляемых модом. Для его использования сначала нужно залить с помощью ПКМ ведро или пузырёк воды. Затем кидаем необходимые лепестки, а когда появится изображение нужного нам цветка – забрасываем любые семена (подойдут даже из Witchery, к тому же, и адский нарост).

Читайте также:  Производство геомембраны для пруда

Первый цветок, который необходимо создать, – чистая маргаритка. Разберу на её примере создание «сложных» цветов. Как видим, в рецепте указано 4 белых лепестка. Кидаем их в уже наполненный водой аптекарь, а следом за ними один из вышеперечисленных видов семян. Отлично, мы сделали свой первый цветок! Ставим его на землю.

Глава 2. Террасталь. Хранители Гайа. Реликвии.

Следующим этапом в изучении мода является создание террастали. Для этого нам необходимо создать наземную агломерационную плиту и две искры. К слову, для создания плиты уже необходимы руны, крафт которых мы разобрали в первой части гайда.

Строим площадку из 4-ёх блоков лазурита и 5-ти блоков жизнекамня, посередине ставим наземную агломерационную плиту, а над ней и ближайшим бассейном – искры. К слову, можно использовать сразу несколько бассейнов, но стоит не забывать про искры.

Должно получиться вот так.

Первое, для чего я советую потратить полученный слиток террастали, является портал в Эльфхейм. Перерабатываем слиток данного металла в самородки с помощью обычной сетки крафта и создаем 3 светящегося жизнедерева и одно ядро эльфийских врат, а также, если не успели запастись, 8 жизнедерева. Из оставшихся самородков террастали делаем 2 природных пилона, а также 2 дополнительных бассейна маны.

Размещаем это всё таким образом. Теперь стоит убедиться, что в каждом бассейне не менее 50% маны. После этого нажимаем ПКМ по ядру портала с помощью посоха леса.

Этот портал не предусматривает перенос между измерениями, а служит обменником Ботанических материалов на Эльфийские. Приступим к обмену. Сначала кидаем в портал Лексику Botania, на выходе получаем ту же книгу, но уже с новыми знаниями. Можете открыть и почитать её, эльфийские знания будут подсвечены зелёным цветом.

Прикрепляю скриншот с обмениваемыми через портал предметами.

Последняя часть гайда – описание и подробности призыва двух боссов, добавляемых модом. Для их вызова необходим маяк, улучшенный на одну стадию и 4 Гайа-пилонов. Размещаем маяк, улучшаем его на 1 уровень (не накладывая эффекты) и ставим на высоте двух блоков на третьем блоке по диагонали от основы маяка пилоны, потом создаём «квадрат» из воды со стороной 27 блоков вокруг основы маяка. (Прошу прощения за такое предложение со сложным описание расстановки функциональных блоков, форум почему-то не пропускает скриншот; если не поймёте, то напишите мне, пожалуйста, в ЛС). Воду ставим для того, чтобы искоренить способность босса к телепортации.

Для призыва первого босса – Хранителя Гайи нужно просто нажать LShift+ПКМ по блоку маяка со слитком террастали в руке.

Итак, начался бой, появился моб, имеющий 800 единиц здоровья и полностью подражающий скин для каждого игрока индивидуально. Сложного в его ротации ничего нет: просто бьём примерно до 25% здоровья, после чего босс взлетает в воздух, получает неуязвимость к урону и начинает призывать мобов – зомби, скелетов, ведьм и иногда скелетов-иссушителей. После нескольких волн мобов Хранитель спускается на землю, продолжаем его бить. После убийства с него выпадает 8 духов Гайи, жёлтое сердце из Tinkers’ Construct, и иногда одна из уникальных пластинок из модификации. Любопытно, что при убийстве босса топором из элементия с зачарованием Удача III, имеет шанс выпасть Голова Стража Гайи.

Источник

Оцените статью