Глен мор ii хроники

Глен-Мор 2. Хроники

Настольная стратегическая игра «Глен-Мор 2. Хроники» предлагает игрокам перенестись в раннее Средневековье и стать каждому главой шотландского клана. Участникам предстоит пережить несколько веков, постепенно развивая и улучшая свой клан. Вовремя принимая грамотные решения, вожди будут способствовать увеличению территорий клана. Производство шотландского виски, продажа всевозможных товаров, заключение полезных союзов с разными кланами, захват природных и исторических достопримечательностей – на что только не придётся пойти, чтобы оставить свой след в веках! Только мудрому вождю под силу прославить свой клан, а также показать свою значимость всем остальным!

«Глен-Мор 2. Хроники» – это евронастолка с любопытными механиками, в которой вы встретите специальные модули – хроники, привносящие новые компоненты, а также механики. Хроники значительно расширяют базовый комплект и, конечно же, усложняют игру, делая её ещё более интересной.

Примеряйте свой уникальный килт и вперёд, на освоение шотландских земель!

  • 40 шотландцев (10 каждого цвета)
  • 40 маркеров кланов (10 каждого цвета)
  • 40 монет
  • Шестигранный кубик (со значениями 1, 1, 1, 2, 2 и 3)
  • 70 жетонов победных очков следующих номиналов:
    • 1 ПО (20 шт.) 3 ПО (15 шт.) 5 ПО (15 шт.) 10 ПО (15 шт.) 50 ПО (5 шт.)
    • 20 ячменя
    • 20 дерева
    • 20 камней
    • 15 овец
    • 15 коров
    • Вес: 3.09 кг

    Источник

    Glen More II: Chronicles, 2019

    Глен-Мор II. Хроники

    Поле-рондель
    Поле клана
    11 карт территорий
    4 тайла дома
    71 тайл местности/персонажей
    40 фишек рабочих
    90 фишек ресурсов
    25 фишек бочек
    40 жетонов клана
    40 жетонов монет
    70 жетонов победных очков
    Кубик
    8 коробок с «Хрониками»
    Правила игры

    Награды добавить

    Описание игры

    Glen More II: Chronicles — это продолжение Glen More, существенно расширяющее игровой процесс по сравнению с оригинальной игрой.

    В игре каждый игрок представляет лидера шотландского клана с раннего средневековья до 19-го века, лидера, стремящегося расширить свою территорию и богатство. Успех вашего клана зависит от вашей способности принимать правильные решения в нужное время, будь то пути: создания нового пастбища для вашего скота, выращивания ячменя для производства виски, продажи ваших товаров на различных рынках или получения контроля над особыми ориентирами, такие как озера и замки.

    Игра длится четыре раунда, представленных четырьмя стопками тайлов. После каждого раунда происходит этап подсчета очков, в котором игроки сравнивают количество бочек с виски, шотландцев в домашнем замке, карты ориентиров и людей против игрока с наименьшим количеством предметов в каждой категории и получают победные очки (ПО) на основе относительная разницы. После четырех раундов дополнительные ПО присуждаются за золотые монеты и некоторые ориентиры, в то время как штрафы ПО оцениваются на основе размера территории, сравнивая территорию каждого игрока с наименьшей в игре.

    Улучшения по сравнению с оригинальным Glen More включают более крупные тайлы, лучшие материалы, новые художественные работы, возможность каждого игрока контролировать конец игры и балансирование настроек тайлов. Игра состоит из одной трети известных систем, одной трети новых механизмов и одной трети улучшений Glen More.

    «Хроники» в названии — набор из восьми дополнений к основной игре — являются основной частью этих новых механизмов. Каждая хроника добавляет новый элемент игрового процесса в базовую игру. Например, хроника «Highland Boat Race» рассказывает историю гонки на лодках, в которой победитель должен быть первым, кто доберется до своего домашнего замка, после того, как проведет свою лодку по реке, через территории всех других игроков. Хроника «Молот шотландцев» добавляет нейтрального «англичанина» к треку времени, который игроки изо всех сил пытаются контролировать, чтобы получить дополнительный ход. Все хроники можно свободно комбинировать, хотя дизайнер Матиас Крамер предлагает игрокам использовать только одну или две, если они не хотят «игру монстров».

    Еще одним важным изменением в игре является возможность инвестировать в известных шотландских людей того времени, которые представлены с помощью нового типа «персонажа». Люди не только имеют свои собственные очки, они также вызывают одноразовые или текущие эффекты на тактической доске клана. Это добавляет новый уровень принятия решений, тем более что продолжающиеся эффекты позволяют игрокам сосредоточиться на личной стратегии победы с использованием клановой доски.

    Фото и видео

    Источник

    Читайте также:  Собака море где отдохнуть
Оцените статью