Бесконечное лето все коды
Основные (наиболее используемые) команды в коде модулей дней. Для общих и специализированных модулей список команд значительно шире.
init -2 python: # Объявление поддержки чистого Python # Переменные, начинающиеся со знака $ относятся к пространству Python init 2: #Объявление трансформаций для спрайтов transform left: xalign 0.28 xanchor 0.5 yalign 0.0 transform right: xalign 0.72 xanchor 0.5 yalign 0.0 transform center: xalign 0.5 yalign 0.0
#используются с ключевым словом at
#например: show sl smile pioneer far at right — Славя улыбающаяся в форме далеко справа
# Определение модификатора для with при помощи оператора define
define slowdissolve = Dissolve(1.0)
#Инициализация основного блока модуля
#Описание нового персонажа
$ pc = Character(u»Personage_name», color=»web_color_code», what_color=»web_color_code») #где pc — имя переменной персонажа
#color — цвет имени в окне текста #what_color — цвет текста персонажа
image bg name_of_image = «path_from_GAME_folder/image_name.jpg»
# Например image bg wh_day = «mods/peresmenka/bg/ext_warehouse_day_7dl.jpg» — склад днем в солнечную погоду
image name_of_image = «path_from_GAME_folder/image_name.jpg» image howto1 = «mods/howto/image/howto1.jpg»
$ variable1 = 0 $ variable2 = True
scene bg bg_name # Например scene bg int_bus — Икарус днем scene black — чёрный экран scene white — белый экран
with hpunch with vpunch # например отрисовка спрайта или показ текста
#Модификаторы стиля текста
«Есть пауза в выводе текста» «Есть перенос строки
и ожидание клика или ввода игрока» «Если у этого параметра есть числовое значение он ждет указанное кол-во секунд и переносит строку»
#Показ затемнения осветления экрана
show black with dissolve (white) hide black with dissolve
#Показ и скрытие окна диалога
show window (window show) hide window (window hide)
#Установка времени дня и цветовой модификации персонажей
$ persistent.sprite_time = ‘day’- день $ day_time() $ persistent.sprite_time = ‘sunset’- закат $ sunset_time() $ persistent.sprite_time = ‘night’ — ночь $ night_time()
show personage_code emotion_name clothe_name distance #Например
show sl smile pioneer far — Славя улыбающаяся в форме далеко
# Скрытие спрайта персонажа
hide personage_code emotion_name clothe_name distance #Например
hide sl smile pioneer far — Славя улыбающаяся в форме далеко
# Показ объявленного изображения
# для спрайта персонажа можно добавлять with dspr или with dissolve или dissolve2- для плавности и предотвращения рывков
show us normal sport at center with dissolve — Ульяна в спортивном по центру с растворением
#Для объявленного изображения можно использовать модификатор позиции
pos (X, Y) #Например show howto pos (100, 100)
#Для объявленного изображения можно использовать заранее объявленную трансформацию
show sl smile pioneer at right — Славя улыбающаяся в форме справа
#Прочие модификаторы with заранее определенные
with dspr with dissolve ## «растворяет» старое изображение в новое за полсекунды with dissolve2 with fade ## «упрозрачнивает» старое изображение в чёрный фон за полсекунды, затем «упрозрачнивает» за полсекунды чёрный фон в новое изображение with fade3 with flash ## белая вспышка на экране with flash_red with pixellate ## пикселизует за полсекунды старое изображение, затем за полсекунды распикселизует новое
#Проигрывание музыки и звуков
play music music_list[«music_name»] fadein 3 #Например play music music_list[«forest_maiden»] fadein 5 — тема Слави с нарастанием в пять секунд play sound_loop sfx_bus_interior_moving fadein 4 — проигрывание фонового звука с нарастанием в четыре секунды
stop music fadeout 3 — остановка с затуханием 3 секунды
#Окно текста во весь экран (в БЛ это синий полупрозрачный экран с текстом)
$ set_mode_nvl() «Текст» «\nТекст с новой строки» nvl clear — очистка окна текста
#Выключение режима Окно текста во весь экран
menu: «case_item1_text»: case_operations «case_item2_text»: case_operations
# где case_item_text — текст описание варианта или текст вопроса case_operations — операции по варианту: текст, переход на раздел, работа с переменными и т.п.
# Например первый вопрос Юли в прологе:
menu: «Да, я пойду с тобой»: $ prologue = 1 «Нет, я останусь здесь»: pass
#Экран с объектами (например текстовые метки)
screen cnt_text_list: frame: xalign 0.5 ypos 30 background «#000000» text _(«Славя: [sl_cnt] | Алиса: [dv_cnt] | Ульяна: [us_cnt] | Лена: [un_cnt] | Ольга: [mt_cnt] | Женя: [mz_cnt]»): size 15
#Движение спрайта (выравнивание)
linear T xalign X.X yalign Y.Y #например:
linear 1 (за 1 сек) xalign 0.0 (левый край экрана) 1.0 — правый 0.5 — центр
show sl smile pioneer far linear 1 xalign 0.0 — Улыбающаяся Славя за секунду смещается в правую часть экрана
if Points == 0: if_operators elif Points != 0: elif_operators else: else_operators
# Например выбор идти или не идти на дискотеку
th «Кажется, их совсем не волнует внешний вид.» if day3_dv_accept == 1: th «Что же я тогда беспокоюсь!» th «Я вообще не собирался идти на дискотеку, у меня на вечер несколько другие планы.» elif day3_sl_library == 1 and day3_sl_cleaned == 1: th «Зато он волнует меня!» th «Пожалуй, после ужина я всё таки зайду к Славе на склад и попрошу смену формы.» else: th «Что же я тогда беспокоюсь!» th «В зимней одежде всё равно идти не вариант, так что пойду как есть.»
#Прыжок на метку (без возврата в точку вызова)
#Вызов метки (с возможным возвратом в точку вызова)
# Установка паузы разными вариантами команды
$ renpy.pause(2) — 2 секунды с возможностью пропустить паузу, нажав на пробел $ renpy.pause(3, hard=True) — 3 секунды без возможности пропуска
Коды персонажей в диалогах
«текст» — просто текст th — автор me — Семён dv — Алиса sl — Славя ss — Саманта un — Лена us — Ульяна uv — Юля mt — Ольга mi — Мику mz — Женя cs — Виола el — Электроник sh — Шурик
суффикс р — обозначает что с данным персонажем ГГ ещё не знаком (например slp отображается как Пионерка цветом Слави)
«Славя усмехнулась и чуть ехидно фыркнула.» sl «Вот тоже мне новость! Когда это мальчишки помнили свои размеры? Ничего, сантиметр есть, сейчас тебя обмеряем и найдем нужный размер» me «М-м-м, прям как в ателье? А мерять мне самому или вы, сударыня, окажете милость?» «Сам не понимая с чего я вдруг расхрабрился и решил быть галантным. Славя меня не только не раздражала, а даже нравилась своей искренней теплотой и участием.» sl «Ну да, ты сам намеряешь. Подойди сюда к столу и руки подними.» me «Сдаюсь на вашу милость, о владычица этой пещеры сокровищ! Уповаю на вашу добрую волю и толику сострадания к усталому путнику!» th «Как завернул-то? Сам уже забыл когда девушкам комплименты делал!»
Источник
Есть такая игра от русских разработчиков «Бесконечное лето». Кто нибудь знает каким образом убрать цензуру?
не помогло версия не стимовская ачивки за прохождения ачивки дают но экран продолжает быть черным на таких моментах может я версию не ту скачал поможешь?
Если у вас игра в Стиме, то кодом ничего не решить. Нужно скачать патч из их официальной группы ВК.
everlasting.summer.official
Что бы его установить надо: 1. Зайти в Steam. 2.Нажать на «Everlasting Summer» правой кнопкой мыши. 3.Нажать «Свойства». 4.Сверху появившегося окна находим «Локальные файлы». 5.Нажимаем «Просмотреть локальные файлы». 6.В появившейся папке заходим в папку «game». 7.Кидаем туда файл с патчем. 8.Готово! Все хентай сцены открыты!
Выдающийся японский лётчик морской авиации, генерал, политический деятель. Наиболее известен как разработчик тактики массированного применения авианосцев и один из авторов плана нападения на Пёрл-Харбор.
Нужно ввести код во время самой игры, нажимаете новая игра ждете первых строчек и вводите, в настройках надо галочку поставить в квадрат в нижнем правом углу.
Для не стимовской версии ввести код в самом начале игры — [ВВЕРХ] [ВВЕРХ] [ВНИЗ] [ВНИЗ] [ЛЕВО] [ПРАВО] [ЛЕВО] [ПРАВО] и Английские буквы b a/
Для стим версии нужно скачать файл и переместить его в %Steam%\SteamApps\common\Everlasting Summer\game\
ссылку на этот файл найдешь на FAQ/
Для андроида тоже скачать файл и переместить его в su.sovietgames.everlasting_summer\files\ файл также скачивается с FAQ.
Источник