Бесконечное лето топ девушек
(скриньте, я улетаю в бан сообщества)
Забавно видеть, как ритан пытается хоть как-то поднять продажи своего детища.
Бедолага, клепал игру 8 лет чтобы заработать, нахапал денег с предзаказов, но по итогу спустя 2 месяца после выхода продажи упали в дно.
Райт нау бедолага дримтейл вынужден писать в рекламе вк «ой ну обзоры негативные это всё враки, пройди сам, внатуре, это всё хейтеры, а игра не разу не гaвнo, нет. мы не хотим заработать больше денег, и игра не была изначально разработана с целью выкачивания денег из фанатов БЛ, правда-правда»
Если закрыть глаза на огромное количество видео на тытрубе, которые показывают мутные схемы на выкачивании бабла by Рита Тайнакова, и саму гнилую личность этого Антоши Аркатова, даже так в это верится крайне тяжело.
Если какой-либо человек после того, как увидел эту рекламу, которая звучит как » не смотри на обзоры — купи сам, плес, денег нада очень сильна(. » пойдет и реально купит игру, то неудивительно, что мы живём в аду.
Ну а вообще, я думаю, действительно, зачем проходить триплэй VN, которые делали реальные сценаристы, когда можно купить новеллу сделанную в адовой текучке кадров на коленке, сценарий которой был написан человеком без опыта и таланта, и в которой в 2022 году даже cyкa озвучки нет. В новелле по Chaos;Head озвучка была ещё в 2008 году. И это до выхода бенгеров типа Steins;Gate, на которых они начали зарабатывать. И до аниме адаптации, и до выхода студии Чиёмару Сикура на серьезный рынок. Просто челики взяли и инвестировали в озвучку на новеллу, которая по продолжительности 30-40 часов.
Ну а Риточка, который 8 лет брал донаты и предзаказы на игру, озвучку на ЛМР не осилил. Вот было бы 16 лет, тогда и озвучку может завезли бы. а так, эх. Мало времени просто на разработку было.
Ну я в любом случае задоначу 600 рублей Ританчику. Не жалко, вот он 8 лет старался, писал про сакуру. Про Кэтрин. Денег ему заплачу, отблагодарю за работу. Отблагодарю челика, который каждые выходные стримит как играет в фифу, пьёт пиво, ведёт себя как быдло, банит каждого в комьюнити центре, кто высказывает любую мельчайшую идею, которая ему не нравится, и наёбывает на далляры с предзаказами и бесконечными переносами.
Ну, вприцнипе, зачем мне разбираться в том кто такой Ритан, и что он возможно разводит меня на бабло. Я просто хочу поиграть в руВН. Зачем мне хоть чуть чуть приложить усилий и поискать ААА ВН, которые по качеству в раз 500 выше, чем поделки от Риты. Я просто хочу поиграть в руВН. Зачем мне пытаться вообще поиграть в хорошие новеллы, если я играю в инди руВН, и выше качества не видел, значит руВН для меня идеал. Зачем мне искать что-то лучше. Я просто хочу поесть г. поиграть в руВН.
Стыдно за такое сообщество. Должно быть ритану. Но ему не стыдно, он на этом делает бизнес.
И ему такое сообщество удобно. Удобное сообщество, которое ни в чем не хочет разбираться, не хочет читать или хотя бы частично приобщиться к качественным професиональным ВН. Им уютно в руВН. А зачем пытаться приобщаться к чему-то ещё? «Если я вижу что-то, что мне нравится, значит лучше уже нет.»
Фанатам БЛ всё равно, что есть новеллы по уровню сценария равные лучшим сюжетам современности, которые просто рвут душу, завалакивают тебя атмосферой, ставят философские вопросы, меняют твоё мировоззрение. Им удобно в своем маленьком мирке. Тот самый мир, где Бесконечное лето лучшая визуальная новелла. Других они не пробовали, но бесконечное лето точно лучшее. Айтипедия так сказал.
ЕСТЬ ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПОТРЯСАЮЩИХ НОВЕЛЛ. И при чём потрясающих, сделанных с душой. А не вот это вот всё. Сделаю пару примеров:
В Steins;Gate ты изучаешь реальную науку, постигаешь философские мысли о времени как структуре, и о том, как жить с своими ошибками, но в то же время никогда не сдаваться.
«Мои ошибки — это часть меня. Это то, благодаря чему я стал тем, что я есть. Убрать эти ошибки было бы нечестно.»
AI: The Somnium Files, с первого взгляда фановая комедия, которая постепенно развивается в один из самых захватывающих триллеров-хоррор-детективов, что вообще существует. Просто потрясающий сценарий.
«. Do you like fireworks? I love them. A brilliant, glimmering fragment of time. The flash begins as a prefectly-ordered chemical reaction. that melts into chaos. Human lives are the same, are they not? As is the universe itself. Blooming, Scattering in the moment. And its only a single moment, Isn’t it? A unique moment that you can never revisit. That’s what makes life beautiful. Don’t you think so?»
The House in Fata Morgana.
Инди новелла которую сделала очень маленькая команда разработчиков. В плане сюжета просто уничтожает БЛ. Отличная сюжетная история, прекрасная трагедия, рассказывающая о страданиях людей, и преодолении этих страданий, и помощи и преодолении трудностей своих близких.
В моргане так же нет озвучки, и игра сделана заметно очень дешево. Тем не менее, сценарий полностью компетентен, нет ни одной ненужной бесполезной сцены или сюжетной ветки. Всё находится на своем месте, и после прохождения не остается ни одного вопроса, как и должно быть в хорошем сценарии = хорошей новелле. (90% новеллы — сценарий)
В Бесконечном Лете тоже axyeнный сценарий, там пионеры eбyтся.
Сейчас речь даже не о ЛМР или БЛ, которую ритан сделал чисто чтобы выжимать деньги из бедных фанатов. Сейчас речь о культе Риты. Тот же БЛ восхваляют как нечто потрясающее. Опять-таки те, кто в jpVN не играл и не прикасался. Cукa, не прикасаться к новеллам из источника, откуда они были созданы. Это гениально. Читать адаптации японских визуалок, которые сделали русские васяны чтобы заработать далляров. Боже.
Энивей. Культ Риты:
В БЛ огромное количество сюжетных и лорных дыр, которые фанаты пытаются зашивать белыми нитками, придумывая и оправдывая те или иные шизо-истории автора. Огромное количество событий и сцен, вообще не оказывающих на повествование никакого воздействия. «Делаем сцены, которые изначально в сюжете не были, просто чтобы вставить красивые CG картинки в игру, которую нарисовал нам художник.» 10/10. Ох. если вы фанбой Совиет Геймс. не вижу смысла мне распинаться. Да просто гляньте видео на ютубе, указанные ниже. Вся инфа по данной ситуации.
https://youtu.be/NVZZaCTBUfE
https://youtu.be/9YB1B67z0Dk
Хотя, фанбои ЛМР/БЛ до этого момента очевидно не дочитают, ибо где-то на четвертой строчке дропнули мой доклад. Им уютно в своем мирке, где ЛМР шедевр, лучше которого нет. Сидим на хайпе с лучшей игры в нашей жизни, хотя в нормальные вн не играли.
Как говорится: «вкуснее говна пока ничего не ел. Рекомендую.» Это и есть главный принцип «мирка риты», который Сам Антоша Аркатов так упорно пытается создать в головах фанатов.
Из записи диалога Дримтейла с фанатом, записано на нокия 3310:
«Вот, ну купи, браток, на. Будет лучшей игрой в твоей жизни. Только плес обзоры не читай, и чужого мнения не слушай. И если ты в jpVN не играл, то го в наш уютный «Мирок Риты».
Всем будет здорово. Я, Рита Тайнакова, он же Дримтейл, он же Антон Аркатов, состригу денег с ло. Приобщу игрока к своему произведению. а ты, дорогой лох (игрок) в свою очередь обретешь уютное комьюнити таких же альтернативно одарённых из Мирка Риты, с которыми можно будет обсуждать МОИ произведения. Вот тебе, социализация, о которой ты так мечтал. Твои сверстники тебя не уважают, ты не можешь ни с кем нормально общаться, но ты можешь общаться в моём мирке риты, с такими же лохами, как и ты. Все в плюсе. Но только условие: никакой, даже мельчайшей критики. Даже если ты мой фанат. Иначе — бан в сообществе стима, бан в паблике вк, и ещё что-нибудь плохое тебе напишу когда банить буду. а то че ты совсем шизанулся, критиковать мой мастерпис. Чорт.»
Конец записи.
Это вообще забавно, как Антон пишет сценарий к ЛМР, который не стоит на уровне даже с кинетическими японскими шортовыми визуальными новеллами, но он настолько преисполнен в своей «гениальности» что делает хорошую мину при плохой игре.
Понятно, что он осознаёт, что стрижёт бабло. Так же, как стриг бабло с донатов фанатов БЛ при разработке, воруя их с кошелька. (сурс — видео, которое я выше указывал)
Но я до сих пор не до конца понимаю, осознаёт ли Рита, насколько отвратителен его сценарий, стиль повествования и уровень написания текста. Антон, антон. Сейчас открою тебе глаза: Слом четвертой стены, повествование от третьего лица и обьяснение терминов прямо в скрипте — это xyeвый сценарий, который выбивает из погружения, Антош. Лучшие игры в жанре ВН ведут повествование строго от первого лица, и игрок с персонажем обладают одной и то же информацией. Это триггерит максимальное погружение. А не словестные обороты как у толстого. Боже, старо руские словестные обороты в новелле в 2022г. убейте риту, плес. я прийду домой и убью его нaxyй. человеку не следует жить.
Реально жалко людей, которые писали музыку и рисовали задники к его играм. Это единственное, что там реально хорошо. Арт и Музыка.
А теперь. Кхм.
Персонаж — это действующее лицо художественного произведения. Персонажем является любое действующее лицо или субъект, выражающий только набор характеристик (характер, повадки и др. отличительные черты, мотивация и др.)
Архитип главного героя в Вратах — Чунибьё, увлекающийся наукой. Фанатик. Во всех смыслах.
В Сомниуме архитип ГГ — Хитрый детектив весельчак.
В Umineko When They Cry архитип ГГ — Боец, не любящий проигрывать.
Какой архитип главного героя в бесконечом лете? Ну, он хиккан. двачер, как и сценарист. и озабоченный, так, слегка. Архитип. ну нелюдимого, наверное?
Ладно. Какой архитип ГГ в ЛМР? Ну, он подавлен, и зол.
Огромное количество диалогов заканчивается тем, что он на кого-то орёт. Даже на друзей. Да, он меняется в ходе сюжета, да, да. Я сейчас про архитип говорю. А не про его роль в сюжете. Архитип у него какой? Страдалец? Босяк?
М-да. Окей.
Приведу пример к морге.
В Моргане — Архитип ГГ — Нелюбимый Страдалец. Схожая идея.
У него есть причины на это, и мотивация, возможно, даже как и в ЛМР. Но дело не в этом. Не смотря на свой архитип он может вести диалог как человек, и может выражать свои мысли корректно, и передавать то, что он думает другим так, чтобы они поняли. Он не только ноет, злитися, кричит и страдает. Он является человеком внутри истории. А не карикатурой на злость. Он не кричит на всех по причине и без. Хоть он и не любит других людей, и не часто общается с ними, он всё ещё остается человеком.
В ЛМР в свою очередь ГГ ведёт себя как eбaнyтыu: кричит на друзей и тян, даже если целью не было его обидеть, абсолютно неадекватен и не может вести нормальный диалог. Чтобы оправдать изменения персонажа к концу сценария, мы сначала делаем ГГ неадекватом, а потом нормальным в конце. Достойно. Отличное развитие персонажа. Вот это сюжетный троп. Жостко. Спасибо. Архитип не означает что весь сюжет будет завязан на одной особенности данного героя, и даже в пути повествования архитип может меняться. но Ритан не делает архитипы. Он делает персонажей-даунов.
Рита, когда ты пишешь что твой главный герой страдает по тян, прямо как и ты ирл, это не архитип. Это гoвнo.
Cyкa, ну антон, перед написанием сюжета хотя бы загуглил бы сюжетные тропы банальные. Хотя бы загуглил бы, Cyкa.
— Ах, да, стоит представиться. Я человек, который представляется сам себе в своей голове когда думает, не разу не ломая четвертую стену и не уничтожая погружение.
— А вы знаете что Ритан бездарность eбaнaя?
Уровень написания текста 10/10. Вот что бывает, когда фанатеешь от Льва Львовича.
Я открою секрет, Антон Аркатов не умеет писать сценарии. вообще. Ну и всё остальное он тоже не умеет, начиная от управления командой разработки, менеджмента работы над игрой, и заканчивая работой с сообществом.
Просто как итог: Главный создатель и идейный вдохновитель Soviet Games бездарность, которая не умеет в написание текста, повествование, сценарий, стори тейлинг, человеческий пейсинг, не умеет в нормальных персонажей, не имеет вкуса. это человек без таланта и сценарного образования, который зарабатывает деньги тем, что пишет фанфики и продаёт людям под видом качественной истории, на деле таковой не являющейся.
Ритан — бывалый pizdаbоII.
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете ничего не делать, группы у меня нет.
Источник