Прохождение Everlasting Summer/Бесконечное лето #2 -> Скример!
============================================================================== =========================РАЗВЕРНИ============================================ ============================================================================== Об игре: «Бесконечное лето» (англ. Everlasting Summer) — эроге-визуальный роман, разработанный командой разработчиков Erogame Project и выпущенный 21 декабря 2013 под лейблом Soviet Games на PC. 19 ноября 2014 игра появилась в сети Steam. Сюжет и структура Главный герой игры — одинокий молодой человек Семён. Он живёт за счёт случайных фрилансовых заказов и проводит большую часть своего времени в интернете на анонимных имиджбордах. В один зимний день Семён отправляется на встречу выпускников, садится на автобус № 410, где засыпает, а просыпается у ворот летнего пионерлагеря «Совёнок». Обнаружив, что он чудесным образом переместился не только в пространстве, но и во времени, попав из зимы 2008 года в лето 1980-х, Семён старается разобраться, как и для чего он тут очутился, почему стал выглядеть как 17-летний подросток и как ему вернуться обратно в свой мир. Однако вскоре он сближается с другими пионерами (а особенно — с пионерками) и оказывается с головой захвачен вихрем лагерной рутины. Семёна ждут семь насыщенных дней, в течение которых ему предстоит узнать, является ли для него случившееся шансом начать новую жизнь или же наказанием, способным обернуться нескончаемым кошмаром. Имеется типичный для визуальных новелл геймплей: игрок в основном занят прочтением текста поверх статичных картинок, время от времени направляя сюжет в нужное русло — к одной из 13 возможных концовок. Уже изученные сюжетные моменты можно быстро проматывать. После выхода игры, по требованию Steam, из игры были вырезаны все эротические изображения, но их можно вернуть с помощью выпущенного к игре патча. Игровые персонажи нарисованы в другом стиле по сравнению с игровыми фонами. Также существует множество различных модификаций как дополняющих сюжет игры, так и рассказывающих новые истории и отвечающие на некоторые вопросы основной кампании. ============================================================================== Связаться со мной: Я в ВКонтакте: http://vk.com/JzLexx
Группы в ВКонтакте: http://vk.com/JzLexxTeam
http://vk.com/preject
http://vk.com/a69anime69a
Я в Steam — 1):
Я в Steam — 2):
Почта для личных вопросов: JzLexx@yandex.ru ============================================================================== Всем спасибо за просмотр. Надеюсь вам понравилось и простите за то что я запинался. Я записываю такой летсплей в первые. Так что не серчайте 😉 Простите за то что у меня какие то маленькие фрагменты из видео «вырезаны» ибо Bandicam не записал что то. ============================================================================== Поддержка канала: Qiwi: +79806533620 Яндекс деньги: 410013886280793 ==============================================================================
Похожие видео
© 2005 — 2023 «Каталог сайтов No FolloW ». В каталоге 85021 сайт.
Права на все материалы, размещённые на этом сайте принадлежат их авторам. Хостинг Разместить рекламу
Источник
Подпишитесь, чтобы загрузить
[Фильтр]Скримеры в Совенке Альфа 0.4
Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.
Привет.
Это простенький мод фильтр который будет вас пугать.
Во время прохождения ЧЕГО УГОДНО будет показывать вам скримеры с рандомным интервалом.
Мод 16+ и противопоказан женщинам, беременным, эпилептикам, с растройством личности и психическими заболеваниями, детям.
На данный момент присутствует:
19 скримеров
1 глитч в 3 вариациях цвета
12 звуков к скримерам
3 звука к глитчу
7 звуковых скримеров
Планируется до состояния бета:
Увеличить количество скримеров до 50
Увеличить количество разнообразных глитчей до 20
Увеличить количество звуков к скримерам до 30
Увеличить количество звуков к глитчам до 20
Увеличить зколичество звуковых скримеров до 30
Все числа приблизительные +-
Планируется с состояния беты до полного релиза фильтра:
5+- программных скримеров (по типу фильтра чтобы все БГ, ЦГ и спрайты были мясными)
5+- анимированных скримеров
5
2
0
Источник
Подпишитесь, чтобы загрузить
Выхода нет
Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.
- Жанры мода: Комедия, Драма, немного Романтики, немного Хоррора.
- Готовность мода: 99.9%, билд — 1.0c
- ОСТОРОЖНО, В МОДЕ ПРИСУТСТВУЮТ: СКРИМЕРЫ И НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА!
Ты просыпаешься в холодном поту среди колышущейся травы. Странный пионерлагерь, ноль воспоминаний, будто кто-то прошелся стеркой по твоей памяти.
Первый человек которого ты встречаешь — светловолосая пионерка, которая увидев тебя приходит в ужас и отталкивает. В твоей голове проносятся разного рода мысли.
Недопонимание всё сильнее и сильнее накрывает тебя. Но одно ты знаешь наверняка, тебе нужно вернуть свою память во чтобы то ни стало.
Хэй, анон, ты по прежнему ещё здесь? Кхм, приветик, тут я хотел бы высказаться насчет своего мода и в целом озвучить собственные мысли.
Для начала хотелось бы поблагодарить свою подругу — Юлию Меер, чью композицию вы можете услышать непосредственно в игре, за превосходный голос и хорошее настроение. D[EE]V!Play’я, за своеобразную рофл-озвучку, помогавшую оставаться на позитиве, во времена этапа написания мода.
Дальше будут спойлеры
Этот «проект», был чем то вроде моей попытки борьбы со скукой, грустью. Выходом всего накопившегося. Это можно легко заметить в начале, когда главный герой резко стал вырезать всё и вся.
Позже, когда до меня наконец дошло, что вымещать всю свою боль и злобу в эту историю — далеко не самая лучшая затея, именно в этот момент, мне в голову пришла мысль о разделении нравов главного героя, в виде клонов.
Изначально это был совсем другой мод. Ты знал прошлое героя с самого начала, население лагеря встречало его более дружелюбно, вообщем «очередное попадание, очередного безликого болванчика в пионерлагерь».
Мне хотелось сделать печальную повесть о деградации человека, а в итоге получилось совсем наоборот.
Спасибо всем, кто прочитал это незамысловатое творение, это очень здорово, правда. Это был интересный опыт, не без стресса, не без ненависти, но также и не без вложенной любви в произведение.
Я ненавижу прощаться, поэтому.
Также, для вашего удобства — был сделан плейлист со всей музыкой в вк.
63
Источник
Бесконечное лето ‘58
За названием EMIKA_GAMES скрывается разработчик-одиночка из России Александр Решетников. За плечами у него уже две игры, обе в жанре хоррор: в Locked Up герой вспоминает свою историю, бродя по жуткому дому, а в Find Yourself исследует заброшенные вагоны метро. Страничка новой игры Summer of ‘58 в Steam пестрит положительными отзывами и громкими словами: «самая страшная игра 2021 года», «лучший инди-хоррор, в который довелось поиграть», «топовый инди-хоррор». Создается впечатление, что перед нами чуть ли не кандидат на ужастик года.
В Summer of ‘58 мы играем за американского блогера Алекса Мортона, который ездит по всевозможным заброшенным местам и ищет там признаки наличия привидений и прочей мистики. В каждом месте, где он бывает, он заколачивает двери и проводит три ночи — практически по Гоголю. В этот раз наш Дима Масленников американского разлива приезжает в Россию, а именно — в богом забытый пионерский лагерь, где когда-то бесследно пропали дети, и готовится развеять очередной миф о призраках. Разумеется, его ждет сюрприз.
Геймплей в игре простой: мы практически не сталкиваемся с головоломками, а просто ходим туда-сюда по одной и той же локации (за 1-2 часа игры она сменится всего однажды, и еще около пяти минут мы проведем в «эпилоге»). После некоторого числа телодвижений активируется скрипт — чаще всего это скример или какой-то звук. После этого другая часть локации немного меняется — например, появляется записка, сдвигается мебель или находится важный предмет. За счет этого и двигаются сюжет и игровой процесс. Это не случайность, а сознательный ход разработчика: первая его игра Locked Up была построена на том же самом принципе, о чем он и предупреждает на ее странице в Steam. В игре также присутствует камера, на которой можно включить режим ночного видения, подобно Outlast. К радости игроков, батарейки здесь не кончаются.
Сюжет, хоть и небольшой, но законченный, присутствует. В большинстве случаев он, как и в большинстве подобных игр, подается через записки, выжимки из дневников и газетные вырезки. Но есть и парочка интересных приемов (спойлерить не будем), особенно ценные для игры с небольшим бюджетом, в которой, в общем, не разойтись. Оригинальностью история похвастаться не может, да и литературность и грамотность текстов сильно страдает что в русской, что в английской версии игры. Часто даже просто не верится, что ту или иную записку написал ребенок или одержимая скорбью женщина.
За страх в игре отвечают в первую очередь скримеры. Их много, и пару раз от них действительно можно вздрогнуть. Однако, как и во многих подобных играх, бесконечные скримеры в конечном итоге начинают утомлять и скорее раздражать, чем пугать. С нагнетанием атмосферы Summer of ‘58 справляется средне: вероятнее всего, в силу крайне ограниченного бюджета и использования готовых ассетов, локации выглядят скучновато и шаблонно. Со звуком дела обстоят получше, но тут возникает новая проблема: эта простенькая игра сильно перегружает игровой ноутбук, разгоняя его похлеще Cyberpunk 2077. Из-за этого шум процессора может пересилить все возможные звуки игры и свести атмосферу на нет.
Summer of ‘58 — игра, которая понравится не всем. Она не требует от вас прятаться, затаив дыхание, не требует убегать от противников. При ее запуске надо быть готовым к своеобразному геймплею, бесконечному изучению одной и той же локации в ожидании изменений. Иногда вы не будете понимать, что и зачем от вас требуется. Однако напугать и подержать в напряжении, особенно людей с не слишком крепкими нервами, игра вполне способна.
Поддержите DARKER!
Это важно! Нам нужна ваша помощь. Станьте спонсором DARKER и получите эксклюзивный ранний доступ к материалам из новых номеров и не только!
Источник