Прохождение
У каждого персонажа есть свои значительные выборы, которые прибавляют Вам баллы. Для выхода на концовку одной из девушек в 6 и 7 днях надо набрать 6 баллов. Для хорошей концовки — 9 или более. Для плохой концовки надо набрать менее 9-ти баллов.
- Да, я пойду с тобой/Нет,я останусь здесь
- Ответить Славе (+1).
- Побежать за ним/Ничего не делать.
- Попытаться отнять котлету/Не пытаться отнять котлету.
- Взять ключи/Не трогать.
- Похвалить книгу/Ничего не говорить.
- Карта: Пойти на обед/Не ходить на обед. (после первого чек-пойнта)
- Пойти за картами со Славей (+1).
- Не спорить с Алисой (+1).
- Обязательно проиграть кому-либо в карты.
- После игры пойти на стоянку (+1).
- Извини, но я уже с Леной договорился/Ладно, подожди минутку.
- Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь.
- Какая разница? Надо продолжить искать ответы. (Без этого нельзя помочь Славе прибраться на площади).
- Уборка со Славей на площади (+1).
- Сбежать (+1).
- Карта: домик №17.Второй выбор не важен.
- Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно/Да просто так.
- Небось ворованных конфет объелась?/В столовой отравилась?
- Не спрашивать (+1).Если вы спросите, то не сможете пойти с ней на поиски Шурика.
- Дать Алисе уголь/Не давать.
- Съесть яблоко/Не есть.
- Пойти со Славей.
- Ладно/Нет, знаешь, у меня дела ещё.
- Пойти со Славей (+1).
- Это все благодаря помощи девочек (+1).
- Выборы на карте не важны.
- Попытаться выхватить книгу у Алисы/Проявить осторожность.
- Не делать ничего, просто сидеть.Иначе нельзя найти Славю.
- Попытаться найти Славю.Критический выбор для Слави. От этого зависит концовка.
- Хочу взять еду для Слави (+1).
- Мне не в чем оправдываться(+1).
- Да, я пойду с тобой/Нет, я останусь здесь.
- Не отвечать/Ответить
- Побежать за ним/Ничего не делать.
- Попытаться отнять котлету/Не пытаться отнять котлету
- Взять ключи/Не трогать.
- Похвалить книгу (+1).
- Карты:Пойти на обед/Не ходить на обед.
- Пойти за картами со Славей/Пойти одному.
- Не спорить с Алисой (+1).
- Проиграть Лене (+1).
- После проигрыша пойти на спорт-площадку.
- Извини, но я уже с Леной договорился (+1).
- Хорошо, я приду (+1).
- Какая разница? Надо продолжить искать ответы.
- Думаю, помогу ребятам в постройке гигантских роботов.
- Сбежать/Остаться и помочь Ульянке убраться.
- Выборы на карте не важны.
- Мне кажется, на тебе бы это смотрелось прекрасно (+1).Если вы промолчите, то не сможете пойти с ней на поиски Шурика.
- Небось ворованных конфет объелась?/В столовой отравилась?
- Спросить, что это/Не спрашивать.
- Дать Алисе уголь/Не давать ей уголь.
- Съесть яблоко/Не есть.
- Пойти с Леной (+1).
- Сказать, что ходил один (+1).
- Выборы на карте не важны.
- Пойти с Леной (+2).
- Да, я старался/Это все благодаря помощи девочек.
- Попытаться выхватить книгу у Алисы/Проявить осторожность.
- Попытаться узнать, о чем спорят Алиса и Лена.Критический выбор для Лены. От этого зависит концовка.
- Помочь Алисе (+1).Хорошая концовка Лены.
- Не вмешиваться.Плохая концовка Лены.
- Да, я пойду с тобой/Нет, я останусь здесь.
- Не отвечать ей/Ответить
- Побежать за ним/Ничего не делать.
- Попытаться отнять котлету (+1).
- Взять ключи/Не трогать.
- Похвалить книгу/Ничего.
- Карта: Пойти на обед (+1).
- Пойти за картами со Славей/Пойти одному.
- Спорить с Алисой.
- Проиграть Ульяне в карты.Именно Ульяне, а не просто проиграть.
- После поражения пойти на сцену (+1).
- Извини, но я уже с Леной договорился/Ладно, подожди минутку.
- Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь.
- Какая разница? Надо продолжить искать ответы.
- Ладно, я помогу спортивному клубу (+1).
- Остаться и помочь Ульяне убраться (+1).
- Выборы на карте не важны.
- Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно/Да просто так.
- В столовой отравилась (+1)?Если вы скажете про ворованные конфеты, то не сможете пойти с ней на поиски Шурика.
- Спросить, что это/Не спрашивать.
- Не давать ей уголь/Дать уголь.
- Съесть/Не есть (яблоко в медпункте).
- Пойти с Ульяной.
- На карте выбрать кружки, затем отказаться доставать проволоку (+1).
- Пойти с Леной/Пойти со Славей.
- Да, я старался/Это все благодаря помощи девочек.
- Попытаться выхватить книгу у Алисы/Проявить осторожность.
- Ничего не делать, просто сидеть.(Без этого нельзя пойти к Ульяне).
- Пойти к Ульяне.
- Попытаться остановить словами (+1).
- Всё это моя вина. (+2).Хорошая концовка Ульяны.
- Это всё она.Плохая концовка Ульяны.
- Да, я пойду с тобой/Нет, я останусь здесь.
- Не отвечать ей/ответить.
- Ничего не делать (+1).
- Попытаться отнять котлету/Ничего не делать.
- Взять ключи/Не трогать.
- Похвалить книгу/Ничего не говорить.
- Карта: Пойти на обед/Не ходить на обед.
- Пойти за картами со Славей/Пойти одному.
- Поспорить с Алисой (+2).
- Выиграть турнир (+2).
- Извини, но я уже с Леной договорился/Ладно, подожди минутку.
- Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером помочь.
- Стоит пойти посмотреть (+1).
- Согласиться на встречу с Алисой вместо танцев (+1).
- Сбежать/Остаться и помочь Ульяне убраться.
- Пойти к Алисе.
- Придумать другое оправдание (+1).
- Выбрать лодочную станцию (Алиса запирает Семена у себя в домике).Второй выбор не важен.
- Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно/Да просто так.
- Небось ворованных конфет объелась?/В столовой отравилась?
- Спросить, что это/Не спрашивать.
- Дать Алисе уголь (+1).Если вы не дадите Алисе уголь, то не сможете пойти с ней на поиски Шурика.
- Съесть яблоко/Не есть.
- Пойти с Алисой.
- Выборы на карте не важны.
- Пойти с Леной/Пойти со Славей.
- Да, я старался/Это все благодаря помощи девочек.
- Проявить осторожность (+1).
- Попытаться узнать, о чем спорят Алиса и Лена.Критический выбор для Алисы. От этого зависит концовка.
- Ничего не делать.
- Просто сидеть.
- Не ходить за голосом.Хорошая концовка Семёна.
- Пойти за голосом.Плохая концовка Семёна.
- Нет, я останусь здесь.
- Взять ключи.
- Пойти за картами одному.
- Пойти на автобусную остановку во время поисков Шурика.
- Согласиться помочь Мику с песней.
- Не есть яблоко в медпункте.
- Пойти одному.
- Я пойду с тобой.
- Не брать ключи.
- Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила помочь.
- Какая разница? Надо продолжить искать ответы.
- Думаю, помогу ребятам в постройке гигантских роботов.
- Остаться одному на танцах.
- Съесть яблоко.
- Пойти одному.
- Пойти назад.Критический выбор для Юли.
Выход на гаремную концовку:
Туннель под лагерем
Быстрое прохождение туннеля под старым лагерем: «направо, направо, налево, направо, направо». Полная схема туннеля представлена на рисунке справа.
Источник
Бесконечное лето схема лагеря
Когда я проходил игру в первый раз, я задавался несколькими вопросами: в какое время происходит действие, что из себя представляет «Совёнок» и каковы размеры лагеря. На первый вопрос нашли ответ умные ребята (мод «Точные дата и время в пионерлагере Совёнок или прогулка с Виолой»), на второй вопрос точный ответ не найден до сих пор (и скорее всего не будет найден), а вот на третий вопрос никто ответ не давал, даже больше — его в принципе никто толком то и не задавал, хотя ответ на этот вопрос настолько же важен — насколько важна точные дата и время. Во многих модах бывали случаи, когда герой идёт из одной локации в другую тридцать и более минут. Конечно же, всё это игровая условность, но всё таки хочется как-то обозначить реальные размеры «Совёнка» на карте, чтобы ни у кого больше не ходили Семёны из муз.клуба в столовую 30 минут.
4
2
1
1
Когда в далёком сентябре, сидя в одной беседе, я услышал вопрос про реальные размеры мира Совёнка, я задумался. И в правду – был человек, который точно вычислил не только время действия игры, но и примерное расположение лагеря, но никто не считал размеры мира и лагеря. Я собрался с силами и, горя энтузиазмом, сделал руководство за неделю. В нём я считал длину и ширину объектов и лагеря в столовых, вычислив её при помощи столов. Однако ещё тогда я понимал, что я делаю ставку на два плавающих параметра: первый – это примерная длина единицы измерения, тоесть столов, а следовательно примерная и приблизительная длина столовой и следовательно далеко не точная длина и ширина объектов и лагеря; второй – игровая условность мира, так как я считал длину и ширину по фонам и игровой карте, а фоны и карта внутри игры не могут являться точными телами для измерения длины и ширины. Однако даже беря во внимание эти два параметра, я допустил серьёзную ошибку, когда считал лагерь по линейке, которую водил по экрану, начисто забыв при этом, что у каждого человека разная диагональ экрана и что длина и ширина объектов могут меняться в зависимости от разрешения карты. А насчёт позиции игрока на фонах я просто промолчу. Я решил конкретно заняться переизмерением лагеря, так как мои дорогие читатели нашли вышеназванные ошибки. Измерять я буду на этот раз при помощи брандвахты, которую предоставил мне товарищ Hirano Kohta, за что мы все должны сказать ему отдельное спасибо. Надеюсь, что измерения получатся более точные и я исключу хотя бы один плавающий параметр – примерные длину и ширину единицы измерения, так как мне точно известна длина и ширина брандвахты.
Как я упоминал выше, предыдущий способ измерения был основан на столах, которые стояли в столовой. Этот способ был достаточно простым, но при этом он позволял приблизительно посчитать длину и ширину лагеря, пусть и с погрешностями и ошибками. Сейчас же я попытаюсь более точно измерить лагерь при помощи брандвахты:
Она максимально приближена к игровой, и к тому же имеет точную длину – для меня это идеально. У нас имеется брандвахта длиной 28 и шириной 8,5 метров, однако есть проблема. Если с первым параметром неточности я разобрался, то второй никуда не делся и сделать с ним я ничего не могу – карта как была нарисована с неточностями, так и осталась такой. Поэтому мне пришлось… “Немного” изменить карту под свои нужды. Она по прежнему будет неточна, но хотя бы мы точно знаем длину и ширину объекта. Вот так выглядит изменённая карта:
Я даже добавил линейку для измерения брандвахты, которая теперь стоит немного в другом месте. Теперь все точно будут знать, что брандвахта 28 в длину и 8,5 в ширину примерно равна 2 и 1,22 сантиметрам соответственно, однако это значение может быть истинно только для мониторов с диагональю 24, но за неимением других мониторов я не могу сказать, как будет отображаться карта и линейка на разных устройствах. Думаю, что необходимо пояснить, почему я сделал карту именно такой. Маленькие красные прямоугольнички – это лодки, точное число которых я не считал, однако добавил для вида. Дорога продолжается и делает поворот около брандвахты не просто так – этот пирс прекрасно видно с этого фона:
На этом же фоне видно, что наблюдатель видит и пирс, и брандвахту и будку, однако если использовать стандартную карту, то даже при условии, что наблюдатель смотрит с острова “Дальний”, то он не увидит будку, поэтому я немного обрезал лодочную станцию до состояния брандвахты, а заодно прилепил пирс и немного отдалил будку, так как с того же фона видно, что после будки ещё идёт дорожка до пляжа, но её я уже не стал выделять. Думаю, что здесь всё понятно. Предлагаю перейти к непосредственно подсчётам.
- Площадь: 4,5 (6,5 с пространством до площади) в длину и 2,5 сантиметра в ширину, что соответствует 60 (без пространства перед ней, с пространством ~87) и ~18 метрам. (Было 56 без пространства и 64 с ним)
Источник
Подпишитесь, чтобы загрузить
История Одного Лагеря
Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.
Его сознание покинуло «Совёнок». Но кажется, крохотная его часть ещё таится в этом загадочном месте.
Проснитесь как в старые добрые времена — в полной неизвестности.
Обнаружьте то, что раньше не видели.
Узнайте то, что должно было оставаться сокрытым за семью печатями.
В этом вам помогут очаровательные девушки, которых вы раньше не встречали:
Справедливая Леся
Капризная Ксения
Темпераметная Рита
И очаровательная Роза
Ну, а поведёт наш отряд неповторимая Оль Елена Викторовна!
Кто они такие и почему раньше о них никто и ничего не слышал — Вам и предстоит узнать!
Или всё-таки вы слышали.
В случае плохого самочуствия, незамедлительно обращайтесь к Виолетте Григорьевне. Но для Вас она просто Виола.
Кстати, Вы знакомы?
А если вы уже приготовились, то спешите загрузить!
Вас будут ждать приветливые Юра и Соня . Они у нас за весь театр отвечают.
Желаем приятного прочтения!
История, конечно, не может похвастаться огромным количеством разветлений, но будьте уверены.
Вы её никогда не забудете!
Продолжительность мода : 6-8 часов
Тип : К сожалению, линейный и без рутов
Количество дней : Шесть
Статус : Условно завершён, но постепенно будет дополняться
Наша группа ВК : https://vk.com/club165523574
26
13
1
Источник