Совёнок
Совёнок — пионерский лагерь, в котором происходит действие визуальной новеллы. Прототипом «Совёнка» является СОЛ «Волга», а название — возможная отсылка к ВДЦ «Орлёнок» .
Место и время [ ]
Лагерь расположен на берегу неизвестной реки. По догадкам главного героя, он находится где-то на юге Советского Союза. В гуд-энде Лены его догадки подтверждаются. На время действия указывают следующие факты:
- Фильм «Терминатор» (вышел 26.10.1984, соответственно, события в Совёнке не могут происходить ранее лета 1985 года).
- Плакат с Фантомасом (дублированная версия в советском прокате с октября 1967).
- Компьютер и видеомагнитофон в кружке кибернетики (1977).
- Книга «Унесённые ветром», впервые официально изданная в СССР в 1982 году.
- Информация о последующих событиях из хорошей концовки Лены. [1]
- Лунный календарь за 80-ые годы. Во вторник упоминается полнолуние, но отсюда нельзя установить точную дату, следуя лунному календарю — это может быть, например, как 3 июня 1985, так и 12 июня 1987.
- Цветущая сирень. Сирень обычно цветёт в конце мая — начале июня. Впрочем, есть виды сирени, цветущие на две недели позже обычного, до конца июня — например, сирень венгерская.
- Созвездие Южный крест, видимое исключительно в Южном полушарии и тонко намекающее на бесполезность попыток построить выводы, основываясь на анализе окружающей обстановки и природных явлений. Впрочем, Семён отмечает это созвездие лишь во сне, предшествующем попаданию главгероя в «Совёнок», и ни разу не упоминает о нём в течении всей лагерной смены.
Существуют два основных варианта даты, которые основываются на модификациях игры. Первая теория из Саманта-мода: Саманта приезжает второй раз в Советский Союз в 1985 году, что канонично в рамках игры, а подтверждает тот факт, что через четыре с половиной года в моде упомянуто падение Берлинской Стены осенью 1989 года. А вторая теория используется в моде 7 дней лета: сообщается, что Семён попадает в Совёнок образца 1989 года.
Однако, июнь 1989 года — это период резкой дестабилизации политической обстановки в стране: пустые полки, талоны, дефицит всего, неуверенность в завтрашнем дне и массовые антикоммунистические настроения, через полгода начнут закрываться пионерские лагеря. При этом атмосфера лагеря явно доперестроечная. В оригинальном сюжете нет характерной эйфории первых лет перестройки, сменившейся столь же характерным разочарованием, а у главного героя, увидевшего колбасу и водку, не возникает даже мысли о дефиците.
Можно сделать вывод, что события происходят до 1986 года (до начала «Перестройки»).
Все артефакты, встречающиеся в Совёнке, методами когнитивной психологии мягко создают ощущение «прошлого» у каждого обитателя лагеря, одновременно не создавая дискомфорта конкретизацией величины временного сдвига.
Существуют две оригинальных версии разработчиков:
- Старый сценарий, в котором Совёнок находится внутри силового поля, размещённого в бункере Москва-2, находящемся под столицей, время действия — 2010 год.
- Новый сценарий, в котором лагерь (являющийся дифференциируемым неориентированным многообразием, т.е континуумом, в котором время и пространство цикличны и не имеют связи с пространством и временем других реальностей. Время — петля́ Мёбиуса — 7 дней для главного героя и 14 дней для остальных. Пространство — бутылка Клейна — континуум, не имеющий 2-ой стороны (в нём нет «внутри» и «снаружи»)), собирает пионеров из разных реальностей.
Существуют версии и тех, кто не участвовал в создании оригинальных сценариев игры.
Исходя из выводов, к которым пришёл мододел Serious Sam, события в лагере происходили с 7 по 13 июня 1987 года.
Локации [ ]
- стоянка;
- площадь;
- столовая;
- общие кружки;
- музыкальный кружок;
- лодочная станция;
- медпункт;
- библиотека;
- спортплощадка;
- сцена;
- домики
- домик Слави и Жени;
- домик Лены и Мику;
- домик вожатой;
- домик Алисы и Ульяны;
- баня;
- пляж;
- лес;
- старый лагерь;
- Бомбоубежище
- Шахта
- остров «Ближний».
Совёнок [ ]
Как ни странно, совёнок — это ещё и птица, своеобразный страж и талисман лагеря. Разработчиками планировалось ввести его в сюжет как объект фобии Лены и сделать несколько событий с его участием. Планам не суждено было сбыться, но птичка всё-таки фигурирует в нескольких эпизодах и украшает главное меню игры. При наведении курсора у совёнка светятся глаза, при нажатии игрок попадёт в меню достижений, получаемых после выхода на разные концоовки.
Источник
Бесконечное лето карта лагеря оригинал
Иногда после очередного пройденного мода или потной катки хочется пообщаться с друзьями или близкими людьми. Разнообразить общение можно настольными играми или более простыми — карточными. Карты довольно популярная карточная игра. Но стандартные обложки уже всем приелись. И можно совместить измену внешнего вида обложек карт с добавлением туда любимых героинь из прекрасной игры.
1
1
1
1
Вероятнее всего все помнят первый раз когда пришли в столовую и им предложили сыграть в игру, где карты имели необычный дизайн.
На лицевой стороне были изображены героини игры в перерисованных мемах или на месте других персонажей. Но чаще всего там были картинки их маскотов в виде смешных картинок. Игра имела довольно простые правила и против ИИ было легко выигрывать.
Но против реальных людей игра приобретёт некую сложность.
Для обучение не игравших в бл есть руководство.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=344776135&searchtext=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B
Печатаем изображение (или кидаем на флешку и идём в ближайший центр печати)(Должно получится 6 листов)(.
После распечатки берём лист картона A4. На переднюю сторону приклеиваем 1 лист набора карточек(Можем промазать клеем-карандашом, либо тонким слоем клея ПВА) и главное проклеить края. Если вы печатали фон тоже делаем с задней стороной картона, клея туда картинку с рубашкой. После положить заготовку под пресс(Несколько тяжёлых книг).
Спустя 2-3 часа достать из-под книг и разрезать на части ножницами как показано на скриншоте чёрными линиями.
Подравниваем углы у вырезанных карт. После просматриваем и при нужде проклеиваем места на картах клеем. И по идее всё. Стоит только найти коробочку для карт.
После можно воспользоваться самоклеющейся пленкой во избижание смятия или повреждения карт(И при этом будут незаметны отклеенные места места на них).
Источник
Бесконечное лето карта лагеря оригинал
Когда я проходил игру в первый раз, я задавался несколькими вопросами: в какое время происходит действие, что из себя представляет «Совёнок» и каковы размеры лагеря. На первый вопрос нашли ответ умные ребята (мод «Точные дата и время в пионерлагере Совёнок или прогулка с Виолой»), на второй вопрос точный ответ не найден до сих пор (и скорее всего не будет найден), а вот на третий вопрос никто ответ не давал, даже больше — его в принципе никто толком то и не задавал, хотя ответ на этот вопрос настолько же важен — насколько важна точные дата и время. Во многих модах бывали случаи, когда герой идёт из одной локации в другую тридцать и более минут. Конечно же, всё это игровая условность, но всё таки хочется как-то обозначить реальные размеры «Совёнка» на карте, чтобы ни у кого больше не ходили Семёны из муз.клуба в столовую 30 минут.
4
2
1
1
Когда в далёком сентябре, сидя в одной беседе, я услышал вопрос про реальные размеры мира Совёнка, я задумался. И в правду – был человек, который точно вычислил не только время действия игры, но и примерное расположение лагеря, но никто не считал размеры мира и лагеря. Я собрался с силами и, горя энтузиазмом, сделал руководство за неделю. В нём я считал длину и ширину объектов и лагеря в столовых, вычислив её при помощи столов. Однако ещё тогда я понимал, что я делаю ставку на два плавающих параметра: первый – это примерная длина единицы измерения, тоесть столов, а следовательно примерная и приблизительная длина столовой и следовательно далеко не точная длина и ширина объектов и лагеря; второй – игровая условность мира, так как я считал длину и ширину по фонам и игровой карте, а фоны и карта внутри игры не могут являться точными телами для измерения длины и ширины. Однако даже беря во внимание эти два параметра, я допустил серьёзную ошибку, когда считал лагерь по линейке, которую водил по экрану, начисто забыв при этом, что у каждого человека разная диагональ экрана и что длина и ширина объектов могут меняться в зависимости от разрешения карты. А насчёт позиции игрока на фонах я просто промолчу. Я решил конкретно заняться переизмерением лагеря, так как мои дорогие читатели нашли вышеназванные ошибки. Измерять я буду на этот раз при помощи брандвахты, которую предоставил мне товарищ Hirano Kohta, за что мы все должны сказать ему отдельное спасибо. Надеюсь, что измерения получатся более точные и я исключу хотя бы один плавающий параметр – примерные длину и ширину единицы измерения, так как мне точно известна длина и ширина брандвахты.
Как я упоминал выше, предыдущий способ измерения был основан на столах, которые стояли в столовой. Этот способ был достаточно простым, но при этом он позволял приблизительно посчитать длину и ширину лагеря, пусть и с погрешностями и ошибками. Сейчас же я попытаюсь более точно измерить лагерь при помощи брандвахты:
Она максимально приближена к игровой, и к тому же имеет точную длину – для меня это идеально. У нас имеется брандвахта длиной 28 и шириной 8,5 метров, однако есть проблема. Если с первым параметром неточности я разобрался, то второй никуда не делся и сделать с ним я ничего не могу – карта как была нарисована с неточностями, так и осталась такой. Поэтому мне пришлось… “Немного” изменить карту под свои нужды. Она по прежнему будет неточна, но хотя бы мы точно знаем длину и ширину объекта. Вот так выглядит изменённая карта:
Я даже добавил линейку для измерения брандвахты, которая теперь стоит немного в другом месте. Теперь все точно будут знать, что брандвахта 28 в длину и 8,5 в ширину примерно равна 2 и 1,22 сантиметрам соответственно, однако это значение может быть истинно только для мониторов с диагональю 24, но за неимением других мониторов я не могу сказать, как будет отображаться карта и линейка на разных устройствах. Думаю, что необходимо пояснить, почему я сделал карту именно такой. Маленькие красные прямоугольнички – это лодки, точное число которых я не считал, однако добавил для вида. Дорога продолжается и делает поворот около брандвахты не просто так – этот пирс прекрасно видно с этого фона:
На этом же фоне видно, что наблюдатель видит и пирс, и брандвахту и будку, однако если использовать стандартную карту, то даже при условии, что наблюдатель смотрит с острова “Дальний”, то он не увидит будку, поэтому я немного обрезал лодочную станцию до состояния брандвахты, а заодно прилепил пирс и немного отдалил будку, так как с того же фона видно, что после будки ещё идёт дорожка до пляжа, но её я уже не стал выделять. Думаю, что здесь всё понятно. Предлагаю перейти к непосредственно подсчётам.
- Площадь: 4,5 (6,5 с пространством до площади) в длину и 2,5 сантиметра в ширину, что соответствует 60 (без пространства перед ней, с пространством ~87) и ~18 метрам. (Было 56 без пространства и 64 с ним)
Источник