Бдо автопуть в море

Black desert автопуть как включить

Вы никогда не заплутаете в мире Black Desert благодаря функции автопути. Она позволит легко найти цель задания, необходимого NPC, какую-либо локацию и многое другое.

Следовать в пункт назначения проложенным на карте маршрутом можно автоматически, используя функцию “Автобег” (по умолчанию клавиша “T”).

Функция автопути доступна даже в том случае, если вы путешествуете верхом на ездовом животном. Однако следует быть осторожнее, ведь система может проложить маршрут к заданной точке на карте даже сквозь места скопления монстров.

Где вам пригодится эта функция?

Если вы нажмете на красную иконку возле названия квеста в списке текущих заданий, то система проложит маршрут к необходимой цели (тоже самое можно сделать нажатием ПКМ по заданию). А после нажатия на желтую иконку ваш персонаж начнет движение к цели. Аналогичные функции есть и в окне “Список заданий” (по умолчанию клавиша “О”).

Обозначив точку назначения на глобальной карте (ПКМ), вы увидите проложенный к этой точке маршрут.

Нажатие ЛКМ по какому-либо узлу на глобальной карте отобразит информацию о нем, а ПКМ проложит маршрут к NPC, управляющему этим узлом.

При нажатии ПКМ на предмет, продаваемый за серебро или служащий товаром обмена на другую награду, вам будет показан маршрут к NPC, у которого вы сможете это сделать.

Если вы щелкните ЛКМ на имени NPC в меню “Поиск NPC”, вам будет показан маршрут к нему.

*Содержание руководств по игре может актуализироваться по мере изменения внутриигрового контента.

Дабы лошадка максимально быстро передвигалась по автопути.

. в начале движения (после нажатия клавиши T) нажимаем пробе л(прыжок) чтобы наш скакун прыгнул и в это время зажимаем shift.
Далее просто держим шифт и лошадь несется по намеченной траектории.

Правда с такой скоростью лошадь на поворотах заносит, и заносит неплохо. Дабы решить эту проблему на резком повороте достаточно подпрыгнуть, так же не отпуская shift.

Лошадь в прыжке поворачивает на поворотах любой сложности.

Даже если поворотов на двух метрах пути сразу 3 или 4, лошадь как ниндзя, прямо в воздухе во время прыжка абсолютно точно пройдет их все. Даже в условиях города и прохода шириной в саму лошадь.

Искал похожие темы, было что-то подобное но из-за хайда не в курсе об этом речь или нет.
Если что, тему можно и удалить. Всем добра-бобра

Последний раз редактировалось Big Bad Sensey; 21.02.2016 в 09:23 .

— Реферальная программа 8 СЕЗОН — премиум танк 8 уровня — ЛУЧШАЯ ЦЕНА
— Ранговые бои 2021-2022 WoT. Сезон I Ранги , Золотая лига !
— Выполнение ЛБЗ 2.0: Об.279, Химера, Эскалибур
— Три отметки и Поднятие статистики на любом танке;
— Фарм серебра и опыта – прокачка танков с нуля
— WOT Twitch Prime актуальный набор ;

Рабочий и очень удобный способ. Особенно здорово на крутых поворотах проходит =) Большое спасибо!

Ребята, запомните!
— Нет такого слова как ЗАВОРАЧИВАЕТ применительно к машинам, лошедям, людям. Они ПОВОРАЧИВАЮТ.

Читайте также:  Морской гриб геншин импакт фарм

ЗАВОРАЧИВАЮТСЯ только кишки.

Ваш вечный гуру и сенсей. Mr.Outlaw

«Если тебя не помнят, — возможно, ты никогда не существовал» © Experiments Lain «Если тебя не помнят, — возможно, ты никогда не существовал» © Experiments Lain

[QUOTE=denni88;2369285]Мне кажется, через shift+пкм проще.[/QUOT на сколько я понимаю пкм — это тот же шифт. так, что получается несуразность (

Добавлено через 58 секунд

Дабы лошадка максимально быстро передвигалась по автопути.

. в начале движения (после нажатия клавиши T) нажимаем пробе л(прыжок) чтобы наш скакун прыгнул и в это время зажимаем shift.
Далее просто держим шифт и лошадь несется по намеченной траектории.

Правда с такой скоростью лошадь на поворотах заносит, и заносит неплохо. Дабы решить эту проблему на резком повороте достаточно подпрыгнуть, так же не отпуская shift.

Лошадь в прыжке поворачивает на поворотах любой сложности.

Даже если поворотов на двух метрах пути сразу 3 или 4, лошадь как ниндзя, прямо в воздухе во время прыжка абсолютно точно пройдет их все. Даже в условиях города и прохода шириной в саму лошадь.

Искал похожие темы, было что-то подобное но из-за хайда не в курсе об этом речь или нет.
Если что, тему можно и удалить. Всем добра-бобра

В последние дни заметила странную тенденцию. Каким-то образом сам по себе изменяется автопуть на более короткий. То есть, ты скачешь по автопути, нет никакого отключения игры или зависания, просто лошадь неожиданно останавливается через несколько метров после поворота и идет назад и начинает скакать вокруг этих нескольких метров. Снова ставлю ей большой автопуть, снова она скачет какое-то время по нему и потом снова он неожиданно уменьшается и она скачет уже в пределах нескольких метров. Это происходит каждые 5-7 минут.

В данной статье разговор пойдет именно о таком факторе в Black Desert, как параметры тела игрового персонажа.

Прокачка параметров тела до максимального уровня дает игроку существенные преимущества:

Настолько существенная прибавка к ключевым параметрам персонажа в игре Black Desert не должна быть проигнорирована, поэтому любому игроку, который хочет чего-то добиться в игре, необходимо приступить к прокачке параметров тела, и чем быстрее, тем лучше.

Для ускоренной прокачки тонуса в Black Desert рекомендуется использовать автопуть.

Параметры тела в BlackDesert: тонус, сила, здоровье. Автопуть. Автопрокачка параметров 1

Параметры тела в BlackDesert: тонус, сила, здоровье. Автопуть. Автопрокачка параметров 2

Сила в игровом мире отвечает за переносимый вес. Чем сильнее персонаж, тем больше он сможет унести трофеев с поля боя, а это, согласитесь, весьма немаловажно.

Параметры тела в BlackDesert: тонус, сила, здоровье. Автопуть. Автопрокачка параметров 3

Однако и прокачка этого параметра совсем не так легка, как, например, тонуса или силы.

Параметры тела в BlackDesert: тонус, сила, здоровье. Автопуть. Автопрокачка параметров 4

! Обязательно необходимо обратить внимание на блюдо, которое вы собираетесь купить, так как существует, к примеру, фруктовый пудинг, который могут кушать только зависящие от маны персонажи.

Параметры тела в BlackDesert: тонус, сила, здоровье. Автопуть. Автопрокачка параметров 5

Источник

Black Desert: цепочка заданий «Незабвенные достижения»

В MMORPG Black Desert Online появилась цепочка заданий, которая проведет вас по морским спотам и расскажет их историю. Я не знаю, как она называется, но обозначила ее как «Незабвенные достижения», так как это стоит в знаниях. Эта ветка это обычные задания, начинается она с задания «Тяжело раненый» в Портовом городе Эферия у жителя, который стоит рядом с геологом Артидманом на пристани под маяком.
Чтобы начать выполнение этой цепочки заданий ваш персонаж должен быть 58 уровня и пройдена основная ветка заданий Камасильвии. Эта цепочка заданий проходится 1 раз на аккаунт.
Для выполнения этой ветки заданий вам потребуется: очки энергии, корабль, костюм рыбки (если нет, то зелье морского котика и ботинки с 2 камнями [Малахит] Жабры), карта путешественника (на всякий случай). Хотя можете ничего не брать для плаванья, просто используйте переход в меню персонажей для пополнения кислорода.

Читайте также:  Какого цвета бывают морские звезды

Тяжело раненый - квест

Житель «Тяжело раненый»
Отнести инструменты для первой помощи»
Отправляемся по метке, и недалеко от жителя найдете бочки, там взаимодействуем с инструментами.
Награда: опыт влияния (100), боевой опыт

Инструменты для первой помощи

Житель «Источник слухов»
Найти информацию об острове бездны
Отправляемся на маяк к Пасо Анка, находим на столе Стратегическую карту моря.
Награда: опыт влияния (100), боевой опыт.

Управляющий узлом Пасо Анка «Остров бездны»
Вернуться к Артидману. Отправляемся назад на пристань к Геологу Артидману
Награда: опыт влияния (100), боевой опыт

Геолог Артидман «Искаженное восприятие»
Встретиться с Артидманом в библиотеке Кальфеона.
Награда: опыт влияния (100), боевой опыт

Геолог Артидман (библиотека Кальфеона) «Странное описание»
Найти материалы в библиотеке Кальфеона.
Находим на втором этаже Старый стеллаж (та секция, где пустой стол). Каждый осмотр полки забирает по 20 очков энергии. Не теряйте энергию, жмите третий.
Награда: опыт влияния (150), Артидман дружба 20, [Знание] Морские записи Денома Проти, боевой опыт

Странное описание библиотека

Геолог Артидман «Новый шаг»
Встретиться с Игорем Бартелли. Отправляемся в Велию.
Награда: опыт влияния (150), боевой опыт

Староста деревни Игорь Бартелли «Пропавшие в море»
Встретиться с Артидманом у моря перед Велией. Оббегаем порт и справа находим Артидмана.
Награда: опыт влияния (150), боевой опыт

Артидман в Велии

Геолог Артидман «Растение из другого мира»
Встретиться с Артидманом на острове Войта. Вот тут вам понадобиться корабль. И отправляйтесь на остров Войта.
Награда: опыт влияния (150), боевой опыт, Инструмент для сбора образцов морских живых существ.

Геолог Артидман (на острове Войта) «Морской разлом»
Уничтожить монстров внутри морской пещеры 100 шт.
Сдается задание Черному духу.
Награда: опыт влияния (200), боевой опыт

Черный дух «Скользкая личность! Морской бой»
Собрать образец Зера Проти 20 шт.
Собрать образец Проти 20 шт.
Просто убиваете монстров.
Награда: опыт влияния (200), боевой опыт

Черный дух (общие) «Сбор доказательств»
Уничтожить разъяренного Каза Проти.
Вот тут начинается самое интересное! Кликаете на лопату в инвентаре и у вас появляется подсветка места, где копать. Идете на самый нижний ярус пещеры и находите там небольшое углубление со сталактитами. Находите это место около палатки и снова кликаете на лопату в инвентаре.

Читайте также:  Донные породы рыб баренцева моря

И тут появляется оно…
Не думайте, что убьете его с удара (ну хотя смотря какая у вас атака).
Если вы потеряли инструмент для сбора, вы можете получить его снова у Артидмана на острове Войта
Награда: опыт влияния (200), боевой опыт

Геолог Артидман (в пещере Проти) «Морская вера»
Осмотреть место возле Каза Проти. Заходим в палатку за спиной Каза Проти и находим Брошенную плетеную корзину.

Брошенная плетеная корзина

Там будет несколько вариантов действий, каждый вариант забирает 20 очков энергии. Выбирайте первый «Посмотреть внутри плетеной корзины». Находим дневник Денома Проти, оказывается существа эти мирные, но однажды на них напали древние орудия.
Награда: опыт влияния (200), Артидман дружба 10, [Знание] Записи Денома Проти #1, боевой опыт

Геолог Артидман (в пещере Проти) «Парус истины»
Геолог появляется за вашей спиной. По заданию надо отправиться на остров Илия. Оказавшись на острове Илия двигаемся на другую сторону острова (автопуть). Находим геолога Артидмана.
Награда: опыт влияния (200), Артидман дружба 20, боевой опыт

Геолог Артидман (на острове Илия) «Морской ветер»
Разрушить древнее орудие подводного храма 10 шт.
Отправляемся в пещеру, где стоят НПС (найдете, заодно территорию осмотрите). Сдаем задание Черному духу.
Награда: опыт влияния (200), боевой опыт

Сикрайя карта

вход в подводный спот

Черный дух «Забытый город»
Найти следу путешественника. Напротив НПС стоит палатка и всякие вещи, взаимодействия с разными предметами будет стоит по 10 очков энергии. Поэтому заходите сразу в палатку и взаимодействуйте всякой всячиной. Сдаете задание Черному духу, получаете награду.
Награда: опыт влияния (200), запечатанная память глубин, [Знание] Запись Денома Проти #2, боевой опыт

палатка-всякая всячина

Всякая всячина «Два ока глубин»
Использовать оставленный путешественником кристалл на запечатанное устройство. Находим каменное сооружение недалеко с двумя лицами. Подходим и взаимодействуем с запечатанным устройством. Отдаете концентрат памяти (он же запечатанная память глубин) и вас телепортирует. Сдаете квест статуе – это алтарь воспоминаний.
Награда: опыт влияния (200), Защита Идана, боевой опыт

вход на нижний спот

Запечатанное устройство

Алтарь воспоминаний «Назначение храма»
Найти и осмотреть древние руины. Находим древнюю реликвию (у вас есть 9 минут бафф Эдана не даст монстрам вас сожрать). Древняя реликвия находится недалеко, надо вперед пробежать. Используйте автопуть в задании.
Награда: опыт влияния (200), боевой опыт

Древняя реликвия

Древняя реликвия «Бог проти»
Отправиться в храм в центре верхнего уровня подводного города. Нажимаем там кнопку взаимодействия и возвращаемся в верхний ярус. Храм находится в самом центре.
Награда: опыт влияния (200), боевой опыт

Древний храм

Центр руин

Центр руин «Вернувшееся течение»
Встретиться с Артидманом в Кальфеоне. Если вы не хотите снова искать выход и плыть на поверхность, вы всегда можете воспользоваться картой путешественника и сделать телепорт на Илию. Отправляемся в Кальфеон в библиотеку.
Награда: опыт влияния (100), Артидман дружба 30, древняя печать – красный осколок, древняя печать – черный осколок, боевой опыт

Источник

Оцените статью