Автор бесконечного лета человек

Бесконечное лето, перепройти спустя годы

На самом деле игра невероятно выстрелила в свое время. Её многие прошли вдоль и поперек, открыли всё, что только там можно открыть, и изучили всё, что можно изучить. На самом деле данный жанр мне не знаком и думаю, не будет знаком, но сейчас лето, и я думаю, что данная игра идеально вписывается в наши тёплые деньки. Как написано в Википедии, жанр подразумевает симулятор свиданий. Хотя мне кажется, это немного что-то другое. Сегодня мне хотелось бы поделиться некими интересными мыслями после прохождения. Многие, что ни будь да вспомнят.

Игра довольно старая по нынешним меркам. Вышла она в 2013 году. И некоторые игровые моменты на данный момент кажутся немного неуместными, но это, я думаю, только для меня. Когда я играл, я подмечал какие-то плюсы, какие-то минусы. И сегодня мне бы хотелось немного об этом рассказать, как она проходится спустя столько лет.

Наверное, это первое и самое важное, когда заходишь в игру, тебя встречает классный саундтрек. Вообще, в целом в игре очень классная и вписывающаяся музыка. В некоторых определенных сценах она более агрессивная, в других – более спокойная. В игре музыка есть, но не всегда, и этого мне не хватало. В некоторых сценах звучит только какой-нибудь ручеек, что добавляет атмосферности, но как будто чего-то не хватает, и эта пустота немного сказывается. В некоторых местах, да, все отлично. Даже там, где нет музыки, а на замену её идут звуковые эффекты окружения, в некоторых местах это звучит весьма неплохо, но не везде, что обидно.

Про стилистику, я даже не знаю, что сказать. На самом деле она прикольная, есть своя изюминка, что ли. Какой-то шарм в игре имеется. Вообще, большинство игроков могут отозваться об игре, что это какое-то аниме. Может так и было на момент выхода. Но я не думаю, что это является какой-то трудностью в прохождении. Всё выглядит приятно. Многие места очень красивые и запоминаются. Все персонажи классно нарисованы. На самом деле, во время титров было видно, что команда разработчиков не большая, и это очень похвально. Конечно, у многих персонажей не хватает каких-то отдельных выражений. То есть у каждого героя есть свой набор состояний, и он довольно маленький. Опять же, не хочу никого оскорбить, просто я это так видел.

В отдельности про персонажей. Их не много, и благодаря этому они запоминаются, но не все. Мне кажется, это зависело больше от их появления, например, некоторые встречались довольно редко. Хотя может, это и хорошо, потому что они не особо были мне интересны. Мне кажется, это зависит больше от выборов, но я могу ошибаться. Про выборы тоже найдется здесь место.

Вообще в игре все персонажи разных характеров, например, я не встретил похожих. Как я заметил, характер подчеркивается их внешностью, цветом волос и глаз. Глаза здесь довольно большие, так что их сложно не заметить. Все персонажи, опять же повторюсь, сделаны очень красиво и не вызывают какого-то отвращения. Многие наоборот.

Читайте также:  Где хранить таблетки летом

Этот момент в игре показался мне весьма средним. Не знаю, как это должно быть в играх подобного жанра, но в игре действительно мало выборов. Да, я понимаю, что команда разработчиков не большая, но я бы хотел оценить это как есть. И мне кажется, что выборы сделаны на весьма среднем уровне. Они стоят, может быть, и в нужный момент, там где и должен быть какой-то выбор. Но, как мне показалось, их очень мало, и мне бы хотелось намного сильнее влиять на историю. В некоторых моментах мне просто хотелось, чтобы главный герой сделал по-другому. Но я думаю, это уже дело в жанре, но могу ошибаться.

И это перетекает из прошлого пункта, немного слов про главного героя. Он мне показался довольно тупым, как бы обидно это не звучало. Он достаточно много принимает странных решений, на которые я в соответствии не могу никак повлиять. Говорит, опять же, очень непонятные для меня вещи. И для меня эти 2 пункта — как гг (главный герой) и вообще выборы — показались весьма слабо реализованными в игре. Мне, как будто, не хватало каких-то моих действий, чтобы игра пошла в нужное мне русло и больше зависела от меня. И я это говорю потому, что в игре несколько концовок, как я знаю, и все зависит от моего решения, которого было не много.

Вообще, это игра про текст, где всю игру ты только и делаешь, что читаешь и мельком смотришь на меняющиеся картинки. И где-то на заднем фоне играет приятная музыка. И да, это приятно и совсем не скучно. В большинстве проектов многие диалоги являются скучными и хочется пропустить и не слушать, что говорят персонажи. Здесь игра основана на механике чтения, и поэтому диалоги никак не должны быть скучными. Игра развивается достаточно быстро, у тебя нет какой-то определенной скуки. Все читается легко и понятно, но может быть немного по-детски. Может, потому что это пионерский лагерь, и там не может быть по-другому.

Да, в игре есть различные концовки. Это же симулятор свиданий. Я, как думаю, они зависят от наших принятых решений. И в конце мы выберем себе дзяучинку. На самом деле, я небольшой любитель проходить игру несколько раз ради получения какого-то достижения. Мне нравится перепроходить игры через какое-то время, конечно, если мне игра понравилась. Но делать это каждый раз ради нового опыта. Для меня это немного ломает саму историю. Я понимаю, что можно узнать разные развития событий, но, во-первых, не думаю, что я многое теряю. И, во-вторых, я ухожу из игры с каким-то так сказать финалом. То есть для меня финал — это все. Больше нет другого.

Вообще после прохождения чего-то всегда интересно подумать о чем игра. Она должна иметь какой-то смысл, и главное, чтобы он был. Здесь он есть. И лично для меня смысл заключается в поиске какой-то определенной цели в жизни, которая будет приносить тебе удовольствие. То есть главного героя изменили события, проведенные в лагере. Он начал играть на гитаре, перестал просиживать свое время и начал заниматься тем, что приносит ему удовольствие. Конечно, возможно, это я понял такой смысл игры, у кого-то может быть совсем по-другому.

Хотя это, кстати, зависит от концовки, и если у вас была другая, то возможно, и смысл будет другой. Тут я не знаю. Но это интересно, если так и есть.

Читайте также:  Рак любовный гороскоп лето

После прохождения немного подумываешь о том, чем ты хочешь заниматься в жизни. Игра наталкивает на интересные мысли, и это означает, что она очень хорошо выполнила свою задачу. Да, она не идеальна, в ней есть свои минусы, которые я описал выше. Но, конечно, все зависит от времени, так как игре уже много лет, и благодаря этому мы смотрим на вещи по-другому. Вообще, было приятно перепройти что-то подобное.

Источник

Как делали «Бесконечное лето» и почему игра про пышных пионерок стала хитом

Soviet Games

Soviet Games

Бесконечное лето

Бесконечное лето

Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл

Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл

Ждем «Любовь, деньги, рок-н-ролл». Студия Soviet Games разрабатывает визуальную новеллу «Любовь, деньги, рок-н-ролл», она выйдет 4 августа. Перед ее выходом вспоминаем, как вообще появилась Soviet Games и почему стала популярна. Если коротко: все дело в «Бесконечном лете» с блек-джеком и пионерками.

«Бесконечное лето» – мечта социофоба. В ней главный герой неудачник, а не альфа-самец

Невозможно рассказать о «Бесконечном лете», не говоря о Дваче. Это самая популярная российская анонимная имиджборда с особой атмосферой. По сути, это огромный форум, разделенный по тематикам: игры, аниме, политика, компьютеры, кино, криптовалюты, да что угодно. Сложился стереотип, что на Дваче сидят отринутые социумом неудачники без друзей и отношений. Видели когда-нибудь мемы о том, как хочется тяночку? Вот оттуда они и пошли. Именно из таких стереотипов сложился образ двачера, с которого срисован главный герой Семен, – завсегдатая анонимных борд, одинокого парня, которому не с кем поговорить. Таким он предстает в «Бесконечном лете»: закрытым, робким, неопытным в общении с девушками и людьми вообще. Что касается сюжета, то Семен оказывается путешественником во времени. Он садится в автобус, засыпает и просыпается в Советском Союзе. Перед ним двери пионерлагеря «Совенок», его встречают девушки с красными галстуками, а впереди ждет неделя в лагере. Так Семен оказывается во временной петле, и неделя раз за разом прокручивается к началу − чтобы у него был шанс исправить ошибки. В лагере отдыхают хулиганка Алиса, застенчивая Лена, еще одна хулиганка и фанатка СССР Ульяна, Мику (да, вокалоид), вожатая Ольга Дмитриевна и другие. Каждая из этих девушек создана в виде отсылки: Алиса, например, талисман Двача, как и Ульяна, Лена и кошкодевочка взяты с Ычана. А другие пионеры, Шурик и Электроник, включены в игру в дань уважения советскому кинематографу. С девушками можно строить отношения. Но, как это обычно бывает в визуальных новеллах, все легко разрушить неосторожной фразой и обнаружить, что стремительно надвигается плохая концовка. Причем одна из них действительно шокирующая и тревожная. Несмотря на всю картонность персонажей, становится очень жаль девушку, с которой Семен некрасиво обошелся. Кстати, выпущенная в Steam версия подверглась цензуре из-за сцен 18+, а в полной версии есть хорошие концовки, где герои наконец-то занимаются сексом. Но не все прохождения связаны с этой задачей: можно еще заруинить отношения со всеми девушками и попасть на концовку главного героя, или же узнать, почему местный антагонист так сильно похож на самого Семена. Всего в игре 13 концовок, 10 из которых доступны с самого начала, и еще три откроются при условии, что вы прошли на хорошую концовку сюжет с определенными героями. Почему же игра понравилась геймерам? Дело в атмосфере. Не у всех в подростковом возрасте были отношения, друзья и поездки в лагерь, а тут появляется возможность пережить эти эмоции впервые. Тем более Семен – не альфа-самец, не сын богатых родителей, не отличник-подлиза и не супергерой, который взглядом высекает молнии. Он самый обыкновенный человек, который в незнакомых ситуациях тупит, ведет себя нелепо, а потом жалеет об ошибках. С ним легко себя ассоциировать, и поэтому сильнее проникаешься происходящим. Всех сыновей и дочерей маминой подруги, впрочем, игра тоже заинтересует беззаботной атмосферой лета, отдыха и общения с новыми людьми. Понятно, что многие персонажи состоят из пачки стереотипов, но тут важно сделать скидку − ведь сценарий писали обычные посетители борд, а не профессионалы.

Читайте также:  Бесконечное лето последнее лето прохождение

Игра возникла из простой идеи на Ычане. Сейчас по ней проводят оффлайн-тусовки

Создать собственную игру задумали посетители Ычана еще в 2007-2008 году. За 5 лет анонимы (не совсем) продвинулись от мысли «эроге с пионерками» до полноценной игры. В разработке участвовали композитор Сергей Ейбог, музыкант Михаэль Мальков (Between August and December), художники Арсений «ArseniXC» Чебынкин и Максим Смолев, а также группа анонимных добровольцев. Без локальных скандалов не обходилось: то один участник подменит номера карт для пожертвований на свои личные, то художники не договорятся о визуальном оформлении, то кто-то почувствует себя богом и надоест всей команде манией величия… Но игру все же доделали, пусть и медленно, − к 2013 году. В Steam она вышла бесплатной, потому что изначально проект не задумывался коммерческим, и создатели не рассчитывали на популярность за пределами Двача и Ычана. Однако успех превзошел все ожидания – игру полюбили даже далекие от имиджборд геймеры. С годами визуальная новелла обросла модами с новыми персонажами и их концовками, которые до сих пор придумывает и выпускает живое сообщество энтузиастов. А потом, что иронично, игра про замкнутых социфобов переросла в оффлайн-развлечение. С 2016 года устраивают «Совенок-фесты»: организаторы арендуют реальный лагерь в Тверской области, и все приехавшие пионеры веселятся 3-4 дня в компании косплеерш. И началось. На Двач попал ролик, в котором пионеры по очереди фотографируются с косплеершей. Один из пионеров прямо не знает, куда себя деть, поэтому диалог звучит крайне нелепо.

Двачерам не понравилось, как люди развлекаются, поэтому они решили совершить набег. Простой, двачерский: закидать участников фестиваля фекалиями или еще как-нибудь испортить им отдых. Набеги, как и фест, стали ежегодной традицией. Но только большинство набегов так и заканчивались за компьютерами, а до дела доходило редко: например, один из «набегающих» забросал лагерь дымовыми шашками.

На волне успеха Soviet Games взялась за разработку еще одной ВН. Она должна выйти в августе

Но вернемся в 2015 год. После неожиданного успеха «Бесконечного лета» разработчики студии анонсировали еще одну визуальную новеллу – «Любовь, деньги, рок-н-ролл». Ее посвятят Николаю, парню, эмигрировавшему в Японию вместе с родителями. В отличие от главного героя «Бесконечного лета», Николай чуть лучше разбирается в отношениях, и у него даже была девушка. Пока известно о четырех героинях, у каждой будет по две или больше концовок. Игру разрабатывают так же неспешно, как и «Бесконечное лето». Надеемся, в этот раз обойдется без переносов. * * * Я стеснялась играть в Genshin Impact. Игра выглядит наивной (до гадкости), пока не узнаешь отсылки Чем похожи «Ведьмак 3», New Vegas и Resident Evil 4? Это отличные игры, но концовки − разочарование

Источник

Оцените статью