Достижения
Эта страница содержит информацию о всех Достижениях в Мор (2019) и способах их получения.
Источники [ ]
Эта страница содержит информацию о всех Достижениях в Мор (Утопия) и способах их получения.
Иконка | Название | Описание | Требования | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Я не мертв! | ACHIEVEMENT_BACH_1 | Пережить 1 День за Бакалавра. | ||||
Чья власть – того и вера | ACHIEVEMENT_BACH_2 | Пережить 2 День за Бакалавра. | ||||
Ищи меня не там, где все | ACHIEVEMENT_BACH_3 | Пережить 3 День за Бакалавра. | ||||
Я достроил этот город | ACHIEVEMENT_BACH_4 | Пережить 4 День за Бакалавра. | ||||
Какая-то боль в груди | ACHIEVEMENT_BACH_5 | Пережить 5 День за Бакалавра. | ||||
Жар | ACHIEVEMENT_BACH_6 | Пережить 6 День за Бакалавра. | ||||
С миром изыдем | ACHIEVEMENT_BACH_7 | Пережить 7 День за Бакалавра. | ||||
Запахло Землей | ACHIEVEMENT_BACH_8 | Пережить 8 День за Бакалавра. | ||||
Они меня давят | ACHIEVEMENT_BACH_9 | Пережить 9 День за Бакалавра. | ||||
Я возвращаюсь | ACHIEVEMENT_BACH_10 | Пережить 10 День за Бакалавра. | ||||
Смори – я наверху | ACHIEVEMENT_BACH_11 | Пережить 11 День за Бакалавра. | ||||
Мы пришлых не любим | ACHIEVEMENT_BURAH_1 | Пережить 1 День за Гаруспика. | ||||
Принял бремя отца | ACHIEVEMENT_BURAH_2 | Пережить 2 День за Гаруспика. | ||||
Греет Бодхо его корни | ACHIEVEMENT_BURAH_3 | Пережить 3 День за Гаруспика. | ||||
Менху, ибо следует линиям | ACHIEVEMENT_BURAH_4 | Пережить 4 День за Гаруспика. | ||||
В сердце увидит правду | ACHIEVEMENT_BURAH_5 | Пережить 5 День за Гаруспика. | ||||
Разве мы не люди? | ACHIEVEMENT_BURAH_6 | Пережить 6 День за Гаруспика. | ||||
Это была последняя капля | ACHIEVEMENT_BURAH_7 | Пережить 7 День за Гаруспика. | ||||
Тело, вместившее в себя нас | ACHIEVEMENT_BURAH_8 | Пережить 8 День за Гаруспика. | ||||
Пути Суок, непрямые пути | ACHIEVEMENT_BURAH_9 | Пережить 9 День за Гаруспика. | ||||
Все связанно | ACHIEVEMENT_BURAH_10 | Пережить 10 День за Гаруспика. | ||||
Отпусти взгляд – он под тобой | ACHIEVEMENT_BURAH_11 | Пережить 11 День за Гаруспика. | ||||
Накорми меня | ACHIEVEMENT_CLARA_1 | Пережить 1 День за Самозванку. | ||||
Такие тревожные лица | ACHIEVEMENT_CLARA_2 | Пережить 2 День за Самозванку. | ||||
Доченька | ACHIEVEMENT_CLARA_3 | Пережить 3 День за Самозванку. | ||||
Пряду свою пряжу | ACHIEVEMENT_CLARA_4 | Пережить 4 День за Самозванку. | ||||
Ты меня совсем не любишь | ACHIEVEMENT_CLARA_5 | Пережить 5 День за Самозванку. | ||||
Я ушла | ACHIEVEMENT_CLARA_6 | Пережить 6 День за Самозванку. | ||||
Свет мой | ACHIEVEMENT_CLARA_7 | Пережить 7 День за Самозванку. | ||||
Оставь меня в покое | ACHIEVEMENT_CLARA_8 | Пережить 8 День за Самозванку. | ||||
Как две капли воды | ACHIEVEMENT_CLARA_9 | Пережить 9 День за Самозванку. | ||||
Никогда не жаловала мертвых | ACHIEVEMENT_CLARA_10 | Пережить 10 День за Самозванку. | ||||
Пора расстаться | ACHIEVEMENT_CLARA_11 | Пережить 11 День за Самозванку. | ||||
Это не твоя вина | ACHIEVEMENT_UP | В 1 День в сценарии Бакалавра или Гаруспика провалите все задания. Можно сделать это сразу же, уложившись спать до полуночи. Это приведет к концу игры и особой катсцене. | ||||
Она была здесь | ACHIEVEMENT_NOTICE | В 1 День сценария Бакалавра поговорите с девочкой с хвостиками. В диалоге получите от нее приглашение прийти на склады чтобы найти прозрачную кошку. В 21:00 отправляйтесь к кучке складов рядом с заводами. Бродите там до тех пор, пока не получите достижение. Если достижение не хочет разблокироваться, можно попробовать войти и выйти из открытого склада. | ||||
Прости нас | ACHIEVEMENT_DONT | В 1 День сценария Гаруспика убейте Лизу. | ||||
Вы такие забавные | ACHIEVEMENT_HELLO_1 | На 5 День в сценарии Гаруспика поучаствуйте в | Тут какая-то ошибка! | ACHIEVEMENT_SOMETHING | На 6 День в сценарии Самозванки найдите свою сестру по подсказкам в ее письме. | |
Не показывай пальцем | ACHIEVEMENT_THEY | На 7 День в сценарии Бакалавра надеть маску и балахон Исполнителя. | ||||
Ты понял, где искать | ACHIEVEMENT_LOOK | Увидеть все пантомимы. Необязательно чтобы все они были в одном прохождении или даже за одного персонажа. | ||||
А вот это – твоя вина | ACHIEVEMENT_MIGHT | Умереть в 12 День. | ||||
… Осталось совсем немного | ACHIEVEMENT_HELLO_2 | В 12 День вылечить Приближенных одного другого персонажа и выбрать его концовку. |
Интересные факты [ ]
- Слова в описании секретных достижений составляют фразу: «Don’t look up, they might notice something» («Не смотри вверх, они могут что-то заметить»).
Источники [ ]
Источник
Pathologic 2 — руководство по достижениям
Руководства
В этой статье вы узнаете про различные достижения, второстепенные квесты, руководства по игре Pathologic 2.
Второстепенные квесты
Небесный поезд
На второй день или может быть позже вы встретите детей на станции. Они объяснят вам, как вызвать поезд-призрак.
След Виктории
На 5-й день вы услышите музыку из одного дома. Заходите внутрь него и тогда начнется квест.
Больше, чем мясо
На 6-й день в продуктовом магазине Backbone вы сможете найти Большого Влада (Big Vlad). Посоветуйте ему закрыть мясной магазин.
Волшебный фонарь
На 4-й день отправляйтесь в детское гнездо с одним куском металлического лома в вашем инвентаре. И почините им проектор.
Диалоги
В самый первый день вы встретите бакалавра в квартире Рубина. Когда вы выйдите из дома, дети будут просить вас о помощи. Вернитесь к Холостяку и заставьте его помочь им.
На второй или третий день отправляйтесь в гнездо детей, и вы увидите, как Мария и Капелла разговаривают друг с другом наедине. Выйдите из здания, Клара будет за дверью, и тогда она проклянет.
Разные достижения
Торгуйтесь с детьми двадцать семь раз. Вот и все.
Заразитесь болезнью и вы услышите шепот чумы.
Заводные часы
Врачебный риск
Проверьте панацею на себе. Лучший способ сделать это — встретить «друга» Мурки на 6-й день после захода солнца. Попроси Ченлинга заразить тебя, а не Мурку, а затем излечить. Две птицы с одним камнем.
Невероятные достижения в игре Pathologic 2
Есть 10 достижений «Tick-Tock», получить очень легко — необходимо просто выжить до указанного дня, и вы получите это достижение.
Тикать как часы
Это можно получить сразу же, как только закончите знакомство.
Тревожный звонок/звук будильника
Появляется на третий день, невозможно пропустить.
Приход инквизитора
Она придет на 7-й день в 7:30.
Источник
Ачивки мор утопия 2
Данное руководство поможет Вам в открытии скрытых/секретных достижений в игре Мор.Утопия.
Тут присутствуют некоторые спойлеры, которые могут сказаться на получении удовольствия от первого прохождения игры. Настоятельно рекомендую обходить сие стороной — дабы не испортить себе впечатление и не узнать раньше времени лишнего.
1
Достижение можно получить в первый день будучи в шкуре Гаруспика. При выполнении дополнительного задания «Гаденыш. «, которое Вы получаете от Грифа и от Ноткина.
Во время его выполнения я убил этого гаденыша, который представляет из себя Песиголовца из банды Хана.
Достижение открывается после посещения всех пантомим, которые показываются каждый день в городском Театре. В полночь очередной день подходит к концу и Вас оповещают о том, что Маски приготовили новое представление.
Как я понял, не обязательно посещать все пантомимы одим персонажем. Главное побывать на каждой. Так что не расстраивайтесь, если пропустили одну пантомиму из-за поворотов сюжета. Я пропустил одно представление за Бакалавра, которое позже посмотрел Гаруспиком и получил достижение.
Достижение, которое я на первых порах пропустил. Нужно завершить первый день не выполняя задачи дня.
Просто дождался полуночи и получил достижение. Удобнее всего выполняется Бакалавром, т. к. кровать под рукой. Так же, по словам очевидцев, можно заполучить трофей будучи Гаруспиком.
Нужно облачиться в наряд Исполнителя (это тот, что с клювом).
Одежду можно заполучит играя за Бакалавра при выполнении линейки квестов седьмого дня. Если быть точным, то выполняя задание — «Маска и Балахон».
Этот же наряд доступен и при игре за Самозванку. На седьмой день Исполнитель, который стережет вход в Собор, подскажет Вам, где искать наряд. Он лежит у той же ямы, что и у Бакалавра.
Как заполучили наряд облачитесь в него и достижение Ваше.
Для получения этого достижения нужно на двенадцатый день игры погибнуть. Персонаж не важен, а умереть Вам поможет прыжок с высоты.
На выбор — Многогранник или Лестницы в небо (которые больше походят на руины). Поднимаетесь, прыгаете вниз, сила тяготения сделает остальное. Достижение Ваше.
Самое странное достижение из всех.
Скажу сразу, получил его достоточно рандомно, посему дальнейший текст можно рассматривать как теорию.
Достижение открываеться за то, что Вы проявили интерес к особенной прозрачной кошке, о которой рассказывают Девочки в городе, если у них спросить о причинах радости. Доступно это в первый день игры за Бакалавра.
Если расспросить, то Девочка расскажет Вам о том, что им удалось поймать кошку и Вы можете на нее посмотреть вечером в двенадцатом складу.
Когда часы покажут 21.00 отправляйтесь в эту область (территория между железодорожным мостом и комплексом заводских зданий, там где скрывался бандит Брага) Вам откроется достижение. Так случилось у меня.
Будучи Кларой (Самозванка) нужно встретиться со своей сестрой. Оптимальный вариант для получения достижения — шестой день, когда сестра будет прятаться недалеко от Собора.
Можно встретится с ней и в другие дни на протяжении игры. Если в определенный день проспать четыре часа, то появится запись в дневнике, в которой содержиться намек на место, где скрываеться Сестра. После прочтения активируется дополнительная задача по ее поиску — «Сестрица». Родная кровинушка прячется всегда в домах, в зараженных районах.
А вот, где она прячется на шестой день, нижний дом первого ряда домов, что расположились справа от Собора (ряд параллелен ограждению Собора). Сестра на втором этаже.
На пятый день игры за Гаруспика ко мне пришло письмо, которое поведало об открытии крысиных забегов, в которых можно принять участие. Для этого нужно изловить крысу и отправиться к складу под номером 2.
Он находится вот тут, между Заводским корпусом 2 и Разделочной.
Внутри меня ждал Песиголовец, которому я и отдал крысу для ее участия в забеге. Печально, но моя крыса оказалась последней, а я так долго ее ловил путем приближения к ней со спины, без активированного боевого режима или рук героя (так скажем), нажатием клавиши «E». Достижение все равно получил.
Крысиные бега доступны и Самозванке. Пасюки топ крысы, если хотите побеждать.
Для получения данного достижения нужно, на двенадцатый день, выбрать концовку другого актера, ой, персонажа. Для этого его нужно пригласить на собрание в Собор, а для этого необходимо вылечить всех Приближенных этого персонажа. Как только все Приближенные будут здоровы, то можно пригласить песонажа на совет. Только не забывайте, что Ваши Приближенные важнее и приоритетней в случае заболевания, а то сами в Собор не попадете.
Будучи Бакалавром я склонился к решению Самозванки. На этом и была решена судьба города, а я уставший, но довольный, отправился гулять по пустующим улицам до конца последнего дня.
Источник